《路易吉洋館3》逗趣的“恐怖”之旅

說在最前

可能對於國內的很多玩家們而言 《路易吉洋館》系列聽起來特別陌生,早在遊戲發售前,我就收到了許許多多,關於“這是個什麼遊戲”的私信和提問。


到目前為止,無論是官方宣傳PV,還是各類簡短的演示視頻,大家都不難看出,《路易吉洋館3》是一個十分典型的日式“箱庭”風格遊戲,其玩法依然是以解謎為主戰鬥為輔的方式進行。
在整個《路易吉洋館》系列作品中,大家既不用擔心自己手殘無法贏得戰鬥,也不用過多的煩惱“智商欠費”導致謎題卡關。
遊戲的總體難度偏低,製作團隊更多的,還是想讓玩家們沉溺在出色的場景設計與互動上。假如你喜歡任天堂的此類設計,喜歡解謎,那麼《路易吉洋館3》一定是一件稀有的至寶。

《路易吉洋館3》逗趣的“恐怖”之旅


場景的細節既豐富又有縱深感,即使和馬力歐系列做比較,也有過之而無不及。

先說說改變

從NGC的第一作《路易吉洋館》開始,遊戲的主基調就非常的明確,簡單的戰鬥,搞笑的風格,驚才絕豔的場景設計,還有那讓人忍俊不禁,膽小怕事兒的路易吉。
相對於後來發售在3DS平臺的《路易吉洋館2》以及復刻重置的《路易吉洋館》,此次憑藉著Switch更出色的硬件機能,《路易吉洋館3》無論從遊戲畫面,人物表情,還是場景表現力來看,都有了質的飛躍。
更加生動的人物神態,更加絢麗的建築背景,以及各種玩家與場景之間的絕妙互動。驚喜總是會出現在那些“情理之中,但又意料之外”的地方,讓你流連忘返,刻骨銘心。
不得不說,本作可謂誠意滿滿,你不但能找到過去那份藏匿已久的快樂,還可以到屬於現在的新鮮感,對於如今的遊戲市場而言,不可謂是一種“奢華”。

《路易吉洋館3》逗趣的“恐怖”之旅


傀易吉的加入豐富瞭解謎的多樣性,並且支持本地雙人遊戲,樂趣無限。

再看看經典

或許在這個世界上被我們稱之為“經典”的東西都有各自的理由,不過,它們都有具有相同的品質,那便是“優秀”。
《路易吉洋館3》塑造了一個極其“反差萌”的遊戲氛圍,馬力歐系列裡最膽小的路易吉,卻要獨自面對最恐怖的幽靈,這一進一退的互補造就了整個系列最惹人憐愛的設定。
行動遲緩,畏手畏腳,看到幽靈還要被嚇得後退三步,甚至摔倒在地。而我們就是操控著這樣的路易吉邁著小心翼翼的步伐度過了一個又一個開心的時刻。
反之,反派們不但身手矯捷,行動迅速,而且,個個都比咱們的主角路易吉更加大義凜然。遊戲裡的幽靈種類雖說不多,但極具表現力的它們還是給我們留下非常深刻的記憶。
儘管,拿著吸塵器抓幽靈的橋段早在電影《捉鬼敢死隊》中就已頻頻出現,不過,在這之前,我真的沒有試想過我們的英雄會是一個平時膽小如鼠,偶爾又會像驚弓之鳥一樣讓人捧腹大笑的路易吉。


畢竟,在我們的認知裡,英雄們總是強大而具有力量。或許……你們可以想象一下152cm的我…… 是不是也有一天可以成為英雄呢?

《路易吉洋館3》逗趣的“恐怖”之旅


不是我吹牛,讓你拿個吸塵器去抓幽靈,都夠你喝一壺了。況且,還老是要你面對這些龐然大物,換你,你也自閉!

談談好與不好

作為一個以解謎為主的遊戲,《路易吉洋館3》在謎題與關卡設計方面依舊相當優秀,雖說不至於登峰造極,但也算得上巧奪天工。
路易吉與場景道具的交互性異常出色,每個書架,每個花瓶,甚至每個水龍頭,都可以進行互動和操作。遊戲在恐怖元素的拿捏上相當準確,那些一驚一乍的時刻既不會突然嚇得你毛骨悚然,也不會讓你覺得無聊透頂索然無味。
每一層樓,每一處解謎,都可以給玩家們帶來十足的樂趣與成就感,那些極具腦洞又精妙絕倫的謎題,不由得讓人疑問設計團隊到底吃了多少“聰明豆”。更讓人瞠目結舌的,是遊戲中並沒有任何一種雷同的解謎方法。
即便是在通關之後,我依然對遊戲中那些具有特色的解謎記憶猶新,遊玩時的沉澱感非常醇厚,總有一種動力與錯覺讓你意猶未盡,並且不自覺的任憑時間流逝。

《路易吉洋館3》逗趣的“恐怖”之旅


我從來就沒有想過,居然可以在遊戲裡拍電影?

從個人的角度出發,我認為《路易吉洋館3》非常合理的利用了玩家們的“零碎時間”,關卡設計修短且精巧,這讓玩家們可以非常迅速的進入遊戲狀態,進而更快的完成當前目標,隨後繼續放眼下一個目的地。
這種關卡設計不僅符合Switch的便攜性遊戲方式,也更加貼近現代的日常生活節奏,設定一個更短更明確的目的,不但增加了玩家們的成就感,也消除了大家對時間的顧慮。
其次,遊戲中沒有過多的冗餘,也沒有垃圾時間,《路易吉洋館3》從解謎到戰鬥,又從戰鬥到解謎的銜接相當出色,既不會讓你一直戰鬥感覺乏味,又不會讓你一直解謎感覺枯燥,它們總是出現在它們應該出現的時刻。
每一個樓層的場景與音樂,都是截然不同的,它們很容易被玩家們記憶並且區分開,每個樓層都帶著不一樣的風格,或是健身房,或是博物館,又或者可以突然帶你去埃及。契合著濃郁主題的謎題,總歸可以讓玩家們津津樂道。

《路易吉洋館3》逗趣的“恐怖”之旅


協作,解謎,遊戲裡總是有那麼多的樂趣在等待著我們!

本作的戰鬥系統依然選擇了最簡單的方式,當然,這非常符合《路易吉洋館》系列的主旨,可以看得出來,製作團隊們並不想刻意的強化戰鬥內容,他們更多的希望玩家們可以沉澱在整個遊戲氛圍裡。
一臺吸塵器,幾個簡單的操作,一些常規的戰鬥方法,沒錯,它就是這樣通俗易懂。


讓玩家們在戰鬥時可以更加投入的戰鬥,在解謎時可以更加專注的解謎,遊戲的天平總是拿捏的相當精準。
此外,《路易吉洋館3》加入了類似“成就係統”的設定。雖然並無實質性獎勵,但聊勝於無,它們還是可以帶給玩家們很多的意外之喜。
商店裡也有譬如降低遊戲難度,提示收集信息的道具,也算是給不同水平的玩家們提供了一種多元化的遊戲方式。

《路易吉洋館3》逗趣的“恐怖”之旅


哈哈!超級破壞王來啦!話說……我今年不是才去過一次日本嗎?(第18號颱風“米娜”)

不過,即使這樣出色的遊戲,依然有它的不足之處,例如,那奇奇怪怪,又細又長的字體首先就“拉了胯”,對比日本語,我的眼淚都要掉下來了。
另外,遊戲中依然有一些小BUG。好在瑕不掩瑜,這些問題都不致命,也不會破壞遊戲整體體驗,不過,既然已經發現了,還是希望官方可以早日修復吧。

《路易吉洋館3》逗趣的“恐怖”之旅


真的不可以換個好看的字體麼?看起來好廉價的樣子……

多人遊戲模式和以往一樣出色,興許因為我是系列粉絲緣故,這次的多人遊戲相對於故事模式本身來說,勉強“及格”。
這並不代表《路易吉洋館3》的多人遊戲不優異,只是對於系列粉絲來說它沒有做到足夠的突破和創新。即便是增加了本地多人以及更多互動模式,但站在粉絲的角度來說,肯定希望越來越好呀!

《路易吉洋館3》逗趣的“恐怖”之旅


哪個……我不抓你們了,讓我做你們的大王行不?

喜歡就買吧

不得不說,《路易吉洋館3》承載了粉絲們太多的期待,也承載了我們許許多多早已不可回溯的時光。
全收集二十小時左右的遊戲時間,還算得上中規中矩,作為萬聖節的厚禮,我還是滿心期待下一次的相遇。
英雄並非是某種特殊的形態,他不一定高大,不一定強壯,但是,他一定是那個勇於面對困境,並且咬緊牙關,緊握雙拳直到最後的人。
成長是我們無法逃避的現實,因為弱小所以恐懼,因為恐懼所以逃避,我們哭泣過,悲傷過,同時也慶幸自己堅持過。
我始終堅信著,在這個世界上,總有那麼一件事,是隻有自己可以做到的。就好像拯救大家的路易吉,不也是那麼的弱小而又強大嗎?


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