武俠手遊《江湖悠悠》TapTap 9.0分、熱門榜第一,好玩在哪?

11月5日,TapTap熱門榜榜首出現一款畫風有點不一樣產品。之所以如此說,原因在於這款名為當天開啟二測的《江湖悠悠》手遊,雖然沒宣傳女性向,但評論區、微博卻聚集了大量的女性玩家。並在12萬人預約,2輪不限量測試的情況下,依舊獲得了9.0的高分。

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在這個各大品類都水深火熱、競爭激烈的時期,女性向一直被認為是尚未完全發掘的一座金礦,即便許多稍有女性向元素的產品,不說蹭熱度,至少宣傳策略上會朝女性向有所傾斜。但《江湖悠悠》的例子似乎又提出了另一種思路:即通過做好女性喜愛的玩法,而非標榜女性向屬性吸引玩家關注。

俠客版旅行:種田、做飯、打抱不平

作為一款融合了多種玩法和想法的產品,《江湖悠悠》玩法主要分為模擬經營、放置、RPG三大部分。

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其中模擬經營與放置結合緊密,允許玩家收集食材和水製作食物,食材可通過種植或購買獲得,水則需定期從水井中獲取,或者同樣購買。將食材放入鍋中烹飪後,便可獲得食物,不同的食物配方不盡相同。

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完成烹飪,為揹包放入食物後,主角便會出行,此時無法進入俠道玩法。出行距離遠近由食物決定,一般而言,越珍稀的食物,俠客出行距離越遠,得到的回報也就越豐厚。

也正是出行玩法,許多玩家自言玩起來像“養鵝子”“養女鵝”(玩家可選擇主角性別)。她們並不追求打打殺殺,也不想在虛擬世界裡腳踩多條船,反而更喜歡當“老媽子”角色,把遊戲角色當孩子養,《江湖悠悠》恰好滿足了這一需求。

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在GameLook看來,女性玩家之所以喜歡當“老母親”,與當下社會壓力大、許多年輕人漂泊在外,需要情感上的慰藉有關,無論是男友抑或是生兒育女成本和風險都過高,這也是養寵物,特別是不需要耗費過多精力、空間的養貓盛行的原因。

並且,與許多強調行俠仗義、闖蕩江湖的遊戲不同,《江湖悠悠》相對給予了玩家更多選擇。遊戲內置了田園牧歌、浪客劍心、玩物喪志、騷人墨客、縱橫武林五種不同志向,玩家可以選擇其中幾項進行發展,以獲得對應加成,體會到生活中所難以體會的自由。

如希望成為武功蓋世的大俠,對打坐、練功有增益的縱橫武林必不可少;熱愛遊山玩水的閒人,玩物喪志簡直是量身打造。

為劇情服務,戰鬥畫面簡單機制複雜

俠道則是為想要揚名立萬的玩家準備的另一種玩法,允許玩家在等待田地收穫的時候進行冒險,實際體驗過程中,俠道玩法更像是對男性玩家體驗的一種補償。

冒險過程表現為按照走格子的形式在地圖上探索,未探索的地圖會被戰爭迷霧所籠罩。由於只能在劃好的道路上行走,路過建築物、NPC會觸發相應事件,因此更多有一種沒有回合的大富翁的觀感。

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稍顯遺憾的是,遊戲內建築大多沒有介紹性標識或文字,辨別需要依靠記憶和再次前往。

在探索過程中,玩家遇到的各種各樣的事件,雖然多數為單線設計,但往往都有一定的分支選項可以選擇,且任務設計環環相扣,十分重視探索過程中的劇情體驗。熟悉經典武俠遊戲的玩家想必會有很強烈的親切感,如幫種瓜老伯打跑小賊,購得燈油後會獲得西瓜,請小女孩吃西瓜便能勸其去學堂。

戰鬥方面設計,《江湖悠悠》走了與《太吾繪卷》相似的風格,可以概括為美術簡單但機制複雜。人物對戰形象均以黑色剪影概括,採用半即時制,行動條滿即可發動攻擊,擁有命中、閃避、格擋等多種機制。玩家可以通過裝備招式、身法、終結技等,改變角色的戰鬥風格,以適應不同敵人。

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作為後加入的玩法,俠道與模擬經營、放置的結合相對沒有那麼緊密,甚至有一定互斥,如“鵝子”“女鵝”出行後無法進入俠道玩法。但是,俠道玩法相對而言提供了多一種選擇,給了玩家停留在遊戲的另一個理由,是《江湖悠悠》嘗試解決旅行題材玩家活躍程度不高的一種方法。

團隊執著旅行題材,想走別人沒走過的路

2018年初《旅行青蛙》引發的全民“養蛙兒子”歷歷在目,事實上,《江湖悠悠》發行商武漢網賢一直對旅行題材情有獨鍾,可以稱得上一家十分長情的遊戲廠商。

為什麼不做業內有公式可套的公會社交、炫酷戰鬥,武漢網賢的說法是“生命如此短暫,為什麼要重複體驗相同的東西”。

團隊想走別人沒有走過的路的想法異常執著,在《江湖悠悠》之前,武漢網賢曾發行過一款名為《旅行羈絆》的手遊,由武漢網賢投資的一家研發商像素計劃製作,更早的時候,該家研發商還曾推出過一款名為《旅行熊貓》的產品。

由於2018年眾所周知的版號審批暫停,《旅行羈絆》遲遲未能獲得版號,因此在2019年9月宣佈停運。如今,12萬預約的《江湖悠悠》面臨類似的困境,如果翻開TapTap上為數不多的差評,會發現玩家的抱怨出奇地一致,都是“鴿了太久”。

對此,武漢網賢的解釋是,已將遊戲送審,只要版號獲批,將“立刻測試和上線正式版本”。


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