AcFun或將代理《碧藍幻想》國服,屬於A站的“FGO”要來了?

今日,國內彈幕網站AcFun聯合“某公司”發佈了關於《碧藍幻想》的相關問卷調查。問卷中主要包含“是否玩過日服”、“平均遊玩時間”、“引入國內希望的改動”等用戶對遊戲的看法問題,似乎是在為代理引進國內做準備。鑑於《碧藍幻想》的動畫劇集由A站獨播,由A站出面發佈問卷也屬合理。但文中提到參與合作的“某公司”頗為令人在意,有待官方後續揭露。


AcFun或將代理《碧藍幻想》國服,屬於A站的“FGO”要來了?


此消息一出,立刻炸出了一眾“空騎士”進行熱烈討論,但更多的路人都表示一臉懵逼,把《碧藍幻想》和《碧藍航線》弄混的也不在少數。那麼,究竟什麼是《碧藍幻想》,國服的推出又意味著什麼呢?


《碧藍幻想》是由Cygames開發發行、由Mobage、DMM、GREE等網絡平臺共同運營的網頁遊戲,於2014年3月開始在日本正式上線,後續也推出了手遊版本。遊戲在日本熱度頗高,已穩定運營了5年之久,至2019年6月登錄數已然突破2400萬人,可以說是Cygames的主要支柱產品。


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簡單來說,與很多的日式二次元爆款產品類似,《碧藍幻想》也是一個在卡牌框架下的回合制RPG遊戲。產品的主要玩法,也是玩家熟悉的抽卡、養成、刷副本。但比起很多粗製濫造的同類產品,《碧藍幻想》有著難以模仿的日系遊戲醍醐味道。


日系幻想風格的主線故事,屬性剋制、召喚獸、轉職等複雜的系統機制,加上吉田明彥主導的美術設計,堪稱是一款質量上乘的JRPG遊戲。


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除了手遊和頁遊,《碧藍幻想》還擁有動畫、漫畫、小說等衍生產品,並經常與《最終幻想》、《街頭霸王》等知名IP進行聯動。Cygames甚至還將推出對標3A標準的主機版本《碧藍幻想》,可以說已然形成了完善的IP產業鏈和受眾群體。雖然遊戲5年來一直沒能推出國服,但依然有為數不少的玩家在日服進行奮戰,並在國內形成了相應的文化圈。總體而言,產品的質量還是可圈可點的。


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比起BiliBili,AcFun在代理遊戲方面的意圖並不明顯,遊戲似乎一直都不是其變現的主要途徑。A站介入遊戲的時間很晚,除去開設過一些渠道服,2017年的《諾文尼亞》才算是A站首個較為成功的代理遊戲。


後續A站陸續參與了一些遊戲的代理,但都起色不大。直到今年代理了前期口碑不錯的《命運神界:夢境鏈接》,才讓不少玩家想起A站那薄弱的遊戲屬性。那麼,A站為何會為《碧藍幻想》做出試探的姿態呢?


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A站很重視遊戲品類與網站社區調性的一致性,更願意選擇有明顯“二次元”屬性的產品,以此更好的調動社區用戶本身的積極性。《碧藍幻想》作為二次元品類裡的質量上乘產品,在運營了4年的時候月收入仍能過2億,市場表現亮眼。再加上其偏核心的玩法與A站二次元核心社區定位較為契合,可以說是一個自然合理的選擇。


那麼如果《碧藍幻想》真的推出國服,是否能延續其在日本的輝煌呢?單以目前的情況分析,恐怕還存在著不少挑戰。


首先,《碧藍幻想》運營的時間有些過於長了。五年裡更新的版本,國服一定很難在短期內追上,讓老玩家拋棄日服的家產和心血幾乎是不可能的。而作為一個人送雅號“肝報廢”(源於遊戲的英文縮寫GBF)的產品,根本沒人願意重起爐灶再肝一遍。要知道,《FGO》於2015年上線,隔年第三季度登錄國服,都已經讓玩家等的不耐煩了,更何況是這個已經有“5歲高齡”的參賽者呢?


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其次,《碧藍幻想》要撬動國內的新玩家,相信也要下很大的功夫。《FGO》是建立在“Fate”這個大的流行文化之上,早在《FGO》之前就已然存在遊戲、動漫、小說等體裁多樣的IP產品,即便是在國內也有著相當大的受眾優勢。《碧藍幻想》則正好相反,所有的IP衍生都是建立在手遊本身。當遊戲進入國內市場,那些完善的IP構架都需要重新營造,如果缺乏日服老玩家的帶動,情況將更加雪上加霜。


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最後,在經歷了類似《FGO》、《陰陽師》等產品的洗禮後,國內玩家對於卡牌RPG遊戲的閾值可謂提高了不少。雖然《碧藍幻想》在玩法上存在區隔,系統構建也頗具可玩性,但同時遊戲也存在著系統繁複、肝度較高的特性,國內玩家的接受度相信需要一定時間的引導。目前《碧藍幻想》在日服的表現也較為平緩,蘋果暢銷榜47的位置,可謂略顯疲態。



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雖說存在挑戰,但《碧藍幻想》的產品質量和IP活力是無需置疑的。無論如何,推出國服對持續推動《碧藍幻想》這個IP的影響力來說絕對是一個積極的行動。畢竟,只有讓這個IP進入國內主流用戶的視野中,才能產生更多的可能性。至於後續《碧藍幻想》是否真的會推出國服,就讓我們拭目以待吧。


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