已經通關《使命召喚16:現代戰爭4》,為什麼覺得劇情這麼短?

Challice


不難發現,《使命召喚:現代戰爭》這部作品儘管有單人模式,但是重點還是放在多人對戰方面了。


出色的細節表現

不少玩家在本作在發售前就被巨大的容量震撼到了,主機版本與PC版本都超過了100G的大小,要知道單純的玩法設計所需要的空間是絕對不會達到如此可怕的程度的,因此本作一定是在畫面方面下了不少功夫。

單人模式中的爆炸場面是比較震撼的,華麗的特效配合細緻的音效,加上手柄的震動,著實有一種身臨其境的感覺。遊戲中的細節表現地非常到位,像屍體嘴中的血液、狙擊槍反光鏡的鏡片、主角左手手錶指針等都能夠明顯地看到;隔牆傳出的吵架聲、嬰兒哭泣聲、甚至連拆除絆線時線縮回的聲音都非常真實;擴散的白煙、旗幟飄動的方向、狙擊槍遠距離彈道調整等設計也十分有講究。

貼近現實的科技

不同於《使命召喚:二戰》的武器那樣具有年代感,也不同於《使命召喚:高級戰爭》充滿了科技感,本作在科技上還是非常切合“現在戰爭”這個主題的。無人機、遙控炸彈、夜視儀等設備的使用讓我這種軍事小白也能夠明白,這些並不是多麼“未來”的高科技。不同於《使命召喚:高級戰爭》中強化外骨骼、也不同於《光環》中斯巴達士兵的改造機體,本作流程中所出現的設備和場景不會讓人輕易地“出戏”,自然而然地就認為這理應是現實世界中戰爭的樣子,沉浸感比較強。

反映戰爭的殘酷

為了維護世界和平而打擊恐怖分子也好,為了保衛地球而抵抗外星生物也罷,射擊的對象是人、怪獸、喪屍都漸漸地變得無所謂。天才程序員約翰·卡馬克曾經表示“射擊遊戲不需要故事”的類似發言以及《DOOM》的成功確實在一定程度上證實了此番言論是有一定道理的。

不可否認的是FPS(First-Personal-Shooting,第一人稱射擊)和TPS(Third-Personal-Shooting,第三人稱射擊)遊戲中絕大多數都是開槍突突突,只是為了尋求射擊的爽快。對於“車槍球”類(競速、射擊、運動)遊戲可以撐起一半遊戲市場的歐美玩家來說更是如此。回想一下你曾經打通過的射擊類遊戲,你還能完整的敘述一遍那款遊戲究竟講了一個什麼故事麼?或許沒有多少人會關注射擊遊戲到底講了什麼故事,只要能夠“射爆”就可以了。《使命召喚:黑色行動4》做的就更徹底,乾脆取消了劇情模式,儘管玩家們也表示過不滿,不過在銷量上來看還不是“真香”麼?

不得不說本作的故事確實讓我產生了共情,不過並不是在以士兵的視角看待這個無情的世界時,而是在以普通百姓的視角看待這個可怕的世界時。在很多遊戲中玩家絕大多數時候都是扮演著英雄、超人、特種部隊、神魔等非同一般的人,讓玩家產生一種“無所不能”的錯覺。而本作的部分關卡是讓玩家扮演手無寸鐵的普通人,拼命地在戰火世界中掙扎求生。上一幕還是英勇奮戰的常勝將軍,下一幕就變成了可憐、弱小、無助,連槍都拿不穩的孩子,這種強烈的反差讓人印象深刻。不知道《使命召喚:現代戰爭》的製作組是否想要通過百姓視角來突出反戰的思想,但至少在體驗之後這部分遊戲劇情之後,一定會有更多的人對戰爭所帶來的災難有了更多的感悟。

頗有爭議的劇情

相信很多人都已經聽說了俄羅斯禁止售賣本作的消息了,本作在俄羅斯被封殺的原因就在於劇情對於俄軍不是很“友好”,醜化俄軍的做法隨之帶來的是全球大量玩家的差評轟炸。很多戰爭題材的遊戲都會使用一些現實世界中的背景作為設定,歷史就是這樣因此也無可厚非,但是在本作中,很多俄軍的行為看上去讓人匪夷所思。


單人模式除了流程較短和劇情黑俄之外,可以說還是非常不錯的。


AGamer


因為《COD16》已非完全的單人遊戲,而是一款主打多人在線模式的聯機遊戲。

對於動視以及IW重啟《現代戰爭》這一系列,更多的是在多次嘗試失敗後,對經典系列選擇的重構。

作為系列重啟的開始,《COD16》的單人劇情模式,確實不如前三代作品那麼緊湊。該作在劇情意義上,更多的是承前啟後的作用。

可以看到的是,未來隨著IW對《現代戰爭》系列的迭代,該系列的故事會越來越長遠。



主打多人模式

記得去年《COD15:黑色行動4》上線時,坊間出現了很多聲討聲,說砍掉劇情的COD就是不完整的了。

但現實卻是,《COD15:黑色行動4》砍掉單人模式後,反而獲得了更高的收益。遊戲第一個月的收入直接超過了《黑色行動3》,而且因為遊戲主打線上模式,無論是玩家粘性還是遊戲收入,都是有增無減的。值得一提的是,《COD:黑色行動》系列的線上模式,一直以來都是其特色。

[COD16的臨場感]



因此,IW在製作《COD16》時,學習了《黑色行動》的線上模式。學習了《戰地》系列的大場景戰鬥,再加上自己別具一格的擊殺技能,以及延續至今的優秀射擊手感,便“攢”出了現在的《使命召喚16:現代戰爭》。

值得一提的是,遊戲未發售前,動視進行宣發時,特意提到了未來規劃。其中包括電競項目,以及持續性的在線玩法更新。

這些規劃都有利於豐富《COD16》的玩法深度,繼而增加玩家粘性,以及增加持續性的遊戲收益。



結語

主打線上,以及為重啟作開一個好頭,是《COD16》唯一也是最重要的任務。而《COD16》也實現了遊戲質量上的“兩開花”,劇情臨場感十足且多人模式體驗很好。

好了,這就是我的看法,你覺得《COD16》如何?歡迎留言討論。




遊戲菌兒


最騙錢的一作 劇情超短價格還要老子掏三四百


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