如果lol中普攻不再鎖定,而是跟一些技能一樣可以躲避,那lol會變成怎麼樣?

冫礦泉水冫


大家好我是小志說電競,有關遊戲的問題都可以找我。

英雄聯盟中以前是有這種情況的,我們把它叫做“閃避機制”。


武器大師有一句經典臺詞是“我要打十個”,不錯,在有閃避機制的時候武器大師確實是非常強勢的。那麼什麼是閃避機制呢?下面我來為大家介紹一下:

在之前的忍者足具,也叫閃避鞋,由於它自帶了12%的閃避幾率,並且不是唯一被動,那麼在當時,出了六雙閃避鞋可以提供72%的閃避幾率。


在當時的符文中也是有閃避符文的,據說最多可以達到25%的閃避率,再加上六雙鞋子的加成,閃避率幾乎達到了百分之百。再加上武器大師的E技能可以閃避物理攻擊,這樣的武器在當時是無敵的存在。
再後來,因為閃避這種不確定因素太過bug,而官網改也改不好,乾脆就刪除了閃避的機制和閃避鞋以及符文。我們也就只能從武器大師中看到閃避普通攻擊的影子了。

閃避機制固然厲害,不過遊戲需要的隊友之間的配合,不然六雙閃避鞋也是打不過對方五個人集體拆塔的。

我是小志說電競,有關遊戲的問題都可以問我,謝謝!


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