對於騰訊遊戲剛出沒多久的一款遊戲《王牌戰士》你是怎麼看待的,遊戲體驗感覺如何?

安冉CFM解說


王牌戰士》由騰訊魔方工作室出品,作為一款射擊遊戲它有著MOBA+FPS元素,使得玩家在遊戲中更能體會到競技的緊張和射擊的激情,與此同時人物的多種選擇也讓遊戲充滿更多的精彩。

畫面感受

作為一個FPS類手遊狂熱愛好者,辭越也是玩過不少同類型的遊戲,從畫面方面來說,《王牌戰士》做的相當不錯,不管是在畫面流暢度還是細節處理上都可以在同類遊戲中排名前三。同時,遊戲採用了動漫風格,與目前市場面上大部分的FPS也是有一定的差異性,這樣也便於《王牌戰士》在畫面風格上打出自己的特色。

在這裡,辭越也將《王牌戰士》與另一款槍火遊俠做了比較,從流暢度來看,可謂是天壤之別。與《王牌戰士》相比,另一款遊戲是像是貼紙,而《王牌戰士》的畫面效果給人更有代入感,同時打擊感方面更為真實,流暢性也較高。

競技體驗

在前面也介紹了,《王牌戰士》是MOBA+FPS結合的遊戲,所以公平競技也是遊戲的一大核心內容。若沒有公平的競技體驗不管這個遊戲畫質多好它都會被玩家所鄙夷,在這方面《王牌戰士》還有一些需要改進的地方。在體驗過程中,辭越發現《王牌戰士》的某些英雄的技能在對戰中優勢過大,讓玩家在遊戲體驗之中不能感受到競技公平所帶來的遊戲體驗。

模式玩法

為了迎合不同喜好的玩家,太單一的玩法自然是不可取的,同時作為一款MOBA類遊戲,玩法過於單一也會大大降低遊戲的可玩性。對此《王牌戰士》推出了不少玩法模式,目前不僅有四種競技性較強的玩家對抗玩法,還加入了一些休閒娛樂玩法。在賞金模式中通過拾取金幣以及擊殺敵人獲取敵人30%的金幣,不是團隊作戰而是以個人為單位,這樣不會因為隊友的失誤而造成金幣的損失是體現個人作戰能力的強弱,鍛鍊隱蔽性和個人作戰能力,是萌新們鍛鍊娛樂的首選阿。雖然說休閒娛樂玩法的競技性門檻相對較低,但還是需要一定操作的,當對抗疲憊時來一把休閒娛樂是不錯的選擇。

時裝外觀炫酷

在《王牌戰士》中時裝不僅僅有替換服裝還有武器皮膚,人物角色的不同語音也會隨著服裝店星級而開啟,讓玩家在遊戲中能夠體驗到不同的手感,在戰鬥之中更加遊刃有餘。在龍的時裝中電玩高手炫酷和富有科技感在遊戲開場時不僅提高了我方士氣還打壓敵方的心理。在戰鬥中手感也跟著提升,不用一梭子彈就倒一個!

按鍵可以自由設定

作為一款手遊,大部分的用戶都是手機黨,不能像使用鼠標鍵盤一樣快捷操作,所以遊戲中的按鍵設定非常重要。因為這關乎著對戰時的靈活性,合理的按鍵設定可以讓你輕鬆完成一些高難度的操作。《王牌戰士》中的自定義按鍵是按照這種思路來的,與辭越體驗過的射擊遊戲不同的調整按鍵方式,《王牌戰士》可以調整位置、透明度、以及大小。不管你是二指玩家還是四指玩家都可以按照自己的習慣開設定。在很大程度給玩家提供了便利,不會因為按鍵問題而過於煩惱。

在操作感上不會出現什麼移動斷斷續續,按鍵時有時無的問題。在按鍵的大小上由於部分玩家習慣了之前的遊戲按鍵,所以會有點半天點不到的情況,推薦把按鍵大小調整到自己習慣的大小。這樣就不會做操作感上有所不適應。

作為手機遊戲,在射擊方面不可能跟電腦一樣使用鼠標這麼靈活,所以射擊輔助的設定就是幫助玩家在射擊中更加靈活。在遊戲中射擊輔助的設定對於狙擊類型的人物優勢過大,導致了競技的公平。鍵位的設定是可以自由組合,最好鍵位之間不要太過於接近這樣會影響到戰鬥中的操作。可以將換彈與跳躍調整在一個區域內,戰鬥中換子彈時移動加上跳躍來躲避敵人的追擊等。


榮耀憶寒


那我講說出我對這幾點的看法以及為什麼說挺好玩的。希望大家理性看待。

1,抄襲守望先鋒。

是的,進入遊戲之後我也感到有些角色很熟悉。其中小丑角色的技能是扔斧頭,如同源氏的飛鏢,他的大招是召喚一個能控制跑動的玩偶,能夠造成保證傷害,如同狂鼠的炸彈輪胎。同時他也具有隱身的能力。

2,自瞄無腦。

但經過我的遊玩,與其說說事自瞄,不如說是輔助瞄準。如果你將準星靠近敵方一點範圍,那準星就會自動向敵人靠近,但逐漸會發現,準星自動靠近的速度,是跟不上角色的移動速度的。

對於站著不動的敵人來說,或許是自瞄。但我在察覺這個輔助瞄準的特性之後,學會了左右搖擺設計,就可以基本擺脫準心固定在自己身上,而對方為了擊殺我只有主動調整準心跟進我。

也就是說,面對對面依賴自瞄的狙位,只要會走位,就能擺脫鎖定。同樣的如果狙位能不依賴自瞄,學會甩槍,就能夠反制走位。

此時,競技性已經有了一絲苗頭。

3,遊戲體驗差

這其實不是這個遊戲的問題,而是競技遊戲的問題。

手遊門檻低,很多人是第一次接觸這類遊戲。一開始玩的時候,誰也不會玩,腦袋裡面沒有戰術策略,沒有“意識”,我就眼睜睜看著我的隊友一波波往敵人的火力中心衝,整局比賽就只在跑屍,而我這種有守望經驗的,又會制霸比賽,結果誰也沒有遊戲體驗。

但這類問題會隨時間解決的。

競技遊戲的特性是遊戲體驗與操作複雜程度無關,只要遊戲平衡,球球大作戰也可以是競技遊戲。畢竟到最後比的都是是反應速度和意識。

只要有人動腦子,遊戲體驗問題就能決絕。

4,不是非要氪金,遊戲玩了一段時間之後,你能免費玩的英雄就已經是一大半,包括所有位置,只要騰訊沒蠢到出氪金強力英雄影響遊戲平衡,那不氪金不會影響遊戲體驗。氪不氪金就都是個人選擇。

總結

如果說我給守望先鋒打八分(本來是九分的),那這款遊戲我給四分,但不影響我覺得他好玩,也不影響別人覺得他不好玩。真香!


阿小遊戲解說


這裡是牙崽,今天我來說說騰訊最新的一款手遊《王牌戰士》

《王牌戰士》是魔方工作室推出的槍戰手遊,內測的時候我收到官方的邀請去參與遊戲體驗,下面我來與大家分享遊戲中的樂趣吧。

第一次進入遊戲後,映入眼簾的是充滿科技的宣傳動畫,如果有細心的小夥伴就會發現,其實裡面的角色風格都是以火影的形象來設計的,延續了魔方工作室一貫的火影風格,這對火影迷來說會更親切。最開始系統會贈送你三個初始角色:趙海龍(遊擊)、幽靈(狙擊)、火花(壓制),不同角色職業定位擁有的武器也不同,遊擊是以突擊步槍為主,狙擊則是狙擊步槍為主,壓制則是重型武器為主,每個角色都有特色技能,合理使用可以幫助你更好擊殺對方,遊戲中的其他角色都是可以免費獲取的。

遊戲的上手感覺不錯,與多數的手機槍戰遊戲一樣,使用的是陀螺儀遙感以及按鍵開火,並且有輔助瞄準功能,對新手玩家來說是一個不錯的功能。遊戲以二次元畫風為主,是為數不多動漫類型的槍戰遊戲,畫面質量很高。遊戲中的打擊感很好,而且在對戰方面一定要與隊友有強大的角色分配合作,利用不同職業的技能,來輔助隊友擊倒敵人,才能輕鬆取勝。遊戲中還有一大亮點,玩家被擊倒後是可以使用手槍進行反擊的,這個設定打破了被擊倒後只能祈求隊友來救你的局面,是一個很有創新的設計。

就目前情況來看,《王牌戰士》是比較良心的遊戲,至少角色是掉落獲得而不是氪金獲得,從我的角度來看,確實是一款好遊戲,遊戲體驗還是挺不錯的!


YAZER牙崽


王牌戰士》由騰訊魔方工作室出品,作為一款射擊遊戲它有著MOBA+FPS元素,使得玩家在遊戲中更能體會到競技的緊張和射擊的激情,與此同時人物的多種選擇也讓遊戲充滿更多的精彩。

畫面感受

作為一個FPS類手遊狂熱愛好者,辭越也是玩過不少同類型的遊戲,從畫面方面來說,《王牌戰士》做的相當不錯,不管是在畫面流暢度還是細節處理上都可以在同類遊戲中排名前三。同時,遊戲採用了動漫風格,與目前市場面上大部分的FPS也是有一定的差異性,這樣也便於《王牌戰士》在畫面風格上打出自己的特色。

在這裡,辭越也將《王牌戰士》與另一款槍火遊俠做了比較,從流暢度來看,可謂是天壤之別。與《王牌戰士》相比,另一款遊戲是像是貼紙,而《王牌戰士》的畫面效果給人更有代入感,同時打擊感方面更為真實,流暢性也較高。

競技體驗

在前面也介紹了,《王牌戰士》是MOBA+FPS結合的遊戲,所以公平競技也是遊戲的一大核心內容。若沒有公平的競技體驗不管這個遊戲畫質多好它都會被玩家所鄙夷,在這方面《王牌戰士》還有一些需要改進的地方。在體驗過程中,辭越發現《王牌戰士》的某些英雄的技能在對戰中優勢過大,讓玩家在遊戲體驗之中不能感受到競技公平所帶來的遊戲體驗。

模式玩法

為了迎合不同喜好的玩家,太單一的玩法自然是不可取的,同時作為一款MOBA類遊戲,玩法過於單一也會大大降低遊戲的可玩性。對此《王牌戰士》推出了不少玩法模式,目前不僅有四種競技性較強的玩家對抗玩法,還加入了一些休閒娛樂玩法。在賞金模式中通過拾取金幣以及擊殺敵人獲取敵人30%的金幣,不是團隊作戰而是以個人為單位,這樣不會因為隊友的失誤而造成金幣的損失是體現個人作戰能力的強弱,鍛鍊隱蔽性和個人作戰能力,是萌新們鍛鍊娛樂的首選阿。雖然說休閒娛樂玩法的競技性門檻相對較低,但還是需要一定操作的,當對抗疲憊時來一把休閒娛樂是不錯的選擇。

時裝外觀炫酷

在《王牌戰士》中時裝不僅僅有替換服裝還有武器皮膚,人物角色的不同語音也會隨著服裝店星級而開啟,讓玩家在遊戲中能夠體驗到不同的手感,在戰鬥之中更加遊刃有餘。在龍的時裝中電玩高手炫酷和富有科技感在遊戲開場時不僅提高了我方士氣還打壓敵方的心理。在戰鬥中手感也跟著提升,不用一梭子彈就倒一個!

按鍵可以自由設定

作為一款手遊,大部分的用戶都是手機黨,不能像使用鼠標鍵盤一樣快捷操作,所以遊戲中的按鍵設定非常重要。因為這關乎著對戰時的靈活性,合理的按鍵設定可以讓你輕鬆完成一些高難度的操作。《王牌戰士》中的自定義按鍵是按照這種思路來的,與辭越體驗過的射擊遊戲不同的調整按鍵方式,《王牌戰士》可以調整位置、透明度、以及大小。不管你是二指玩家還是四指玩家都可以按照自己的習慣開設定。在很大程度給玩家提供了便利,不會因為按鍵問題而過於煩惱。

在操作感上不會出現什麼移動斷斷續續,按鍵時有時無的問題。在按鍵的大小上由於部分玩家習慣了之前的遊戲按鍵,所以會有點半天點不到的情況,推薦把按鍵大小調整到自己習慣的大小。這樣就不會做操作感上有所不適應。

作為手機遊戲,在射擊方面不可能跟電腦一樣使用鼠標這麼靈活,所以射擊輔助的設定就是幫助玩家在射擊中更加靈活。在遊戲中射擊輔助的設定對於狙擊類型的人物優勢過大,導致了競技的公平。鍵位的設定是可以自由組合,最好鍵位之間不要太過於接近這樣會影響到戰鬥中的操作。可以將換彈與跳躍調整在一個區域內,戰鬥中換子彈時移動加上跳躍來躲避敵人的追擊等。



叔叔別鬧


騰訊的《王牌戰士》遊戲的藝術風格為日本熱血漫風格,結合槍戰和團隊策略,每個英雄都擁有自己的定位和技能,也有自己的專屬槍械。這樣的玩法設定讓遊戲降低了操作難度,讓遊戲的對局也變得瞬息萬變。那麼遊戲究竟如何?

首先遊戲的安裝包大小為1.41G,對比市面上的手遊,這個安裝包大小比較適中。進入遊戲後並沒有遇到需要繼續更新或者額外的下載內容。直接就進入到登錄頁面了,目前為止開了五個區,不過建議到紅色的新區玩耍,作為一個競技遊戲經常排不到人會很影響體驗,新區人多,不管你是萌新還是老手,都能排到人。



初次登錄有一段內嵌了新手引導的動畫,這個動畫無法被跳過。在美術風格方面遊戲的色彩比較強烈,畫風不是市面上常見的3D擬人風,而是選擇了日漫風格。在配音上每個英雄都有性格色彩較明顯的配音,並且在對局中會因為交互觸發語音。

選手方面。首先選手定位分為狙擊、重裝、遊擊、壓制、和突襲。選手主界面上擁有英雄熟練度、選手定位和選手的技能,同時選手可以佩戴天賦,一個選手可以學習總共7個天賦,不過在對局中最多佩戴4個天賦。同時選手可以選擇戰備物資,其中效果包括每秒恢復10點生命,並持續6秒等等。

以選手"龍"為例,他擁有的包括大招持續時間加成、彈匣擴容、射速加成、技能冷卻縮減加成等等。同時選手主界面還會介紹英雄的優缺點,同樣以"龍"舉例,系統對於他的優缺點描述是槍械穩定並且脫戰能夠回血,缺點是武器的傷害較低。

同時除了選手的屬性界面,旁邊還有英雄的多元化外觀,包括時裝、飾品和貼紙。時裝即使選手本人的外觀,飾品是選手的槍械外觀,貼紙是戰局內可以展示的貼紙,目前種類都比較少。



接下來說到對局,對局分為排位和競技,分別有四個玩法:團隊對抗,雙方互相擊殺,率先達成規定人頭數的隊伍判定勝利;據點佔領,也就是佔點,佔點沒有三局兩勝,一次定勝負,率先進度達到100%的隊伍判定勝利;團隊殲滅,回合制對局,要擊敗對方所有敵人得到回合勝利;爆破入侵,也就是攻防戰,也是回合制。


遊戲射擊手感沒有像槍戰手遊的通病,射擊手感反而非常順滑,而且可以一邊移動準心一邊射擊。但是遊戲的鍵位和技能較小,英雄的技能比較容易被忽略。不過說到英雄技能,遊戲現在的平衡性還是做得比較差,個別英雄可以堵門一夫當關萬夫莫開,而且對局時間較短。戰鬥數據會在對局結束全員公開,並有死亡回放、死亡觀戰和全場最佳回放。

福利方面,英雄並不是全開放的,不過獲得的難度低,到了12級加上籤到幾天基本就有一半的英雄,部分英雄可以通過商城直接購買。因為是新上線不久,還有很多其它福利等著你去發現。

總結:總的來說,還是一款很不錯的遊戲,也推薦大家去玩。不過個人感覺有那麼一點點守望先鋒的味道。


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