天天酷跑为什么感觉“凉”掉了?

未来ed


天天酷跑,其实以前,你在学校或者跟身边的朋友讲这款游戏,绝对有人知道。而且就像现在王者荣耀吃鸡一样火。但是为什么它会凉掉呢?

1.以前都是钻石金币,没有其他花里胡哨的东西。所有的角色可以用钻石购买。还有金币。

2.现在神宠太多,超神宠太多。以前的游戏单纯就是靠技术。玩什么基本上只要玩得好就可能会胜利。现在就是靠充钱,甚至可以一直冲刺跟外挂一样,游戏绝大部分都是学生党。都是没有钱充游戏。你像穿越火线,那一些游戏虽然说氪金,但是,你拿一把木头ak,只要你会玩,你照样厉害,但这个游戏不一样,想要高分,只要有一个好的角色和一个好的坐骑以及一个精灵。随便就是几百万几千万,像我们这些平民玩家大概几十万的分。有的时候技术好好个几万米,但别人就跑个两三千米,分数照样比你高,照样是赢。根本没有什么可玩性。

3.一个游戏,绝大部分的玩家都呆不下去了。还疯狂的出时装。出各种坐骑以及精灵还有角色。虽然说要更新要加角色,但是一般都是些要钱的角色。要钱的坐骑。

4.一个游戏有它的高峰期,也有它的低谷期,现在天天酷跑可以说已经凉透了。很少有人玩,也没有主播开始宣传。甚至我刷了两三个月的视频都没有看到关于天天酷跑的。这足以证明这个游戏已经没多少人玩了。绝大部分玩家对这个游戏太失望了。

总结:这个游戏太氪金,有技术也赢不了。游戏时代跑酷的那个时代已经没有了,现在更流行的是像王者像穿越,像吃鸡的那种游戏。玩家开始淡淡的忘记了,天天酷跑这个游戏。





深浅游戏解说


哎,当时手机配置明显不怎么高,那时候还是苹果当道的时代,而天天酷跑这种,既可以联网,而且对于手机配置又不高,而且画面新奇的游戏,在那时也算是手机界的大佬了,所以说那时候非常的火爆,但是最近几年好的游戏越来越多。

越来越多的花样,也有很多游戏出了手游,就比如穿越火线,我的世界,吃鸡等等,然后因为这些的花样性,再加上手机配置越来越高了,还有天天酷跑这个游戏,稍微有点幼稚了,然后导致玩的人越来越不多了,这也算是一种时代的变化吧,这些记忆的话只能存留在心中了。

刚出玩金枪小子那一份快乐也只能保留在记忆中了,那时候随便跑个上万米,都已经觉得自己厉害的不行,但是现在已经变了,10万米以上,如果感觉不怎么稀奇了,虽然游戏优化越来越好多,可玩性很多活动奖励也越来越高,但是已经找不回当年的那种感觉了,或者说这个游戏已经不适合我们了,已经被时代所淘汰,这也是必然的趋势呀!

哈哈,不过没事这个游戏虽然真的没有玩了,但是也保留在我们心中了,和其他游戏一样,再火也总有一个时候会过时(我的世界NB,不说了肯定火到爆!)

只有那一份快乐,保留下来,哈哈。




吃货丶大春


记得第一次接触天天酷跑,是因为受到了老板的“蛊惑”,公司里一大半人都喜欢这个游戏,而老板的技术则是数一数二,很喜欢跟别人炫耀。当时的天天酷跑是以技术为主,玩家们还在争辩是擅长三连跳的音速小飞好,还是擅长滑翔的魔女娜娜好。


老板每周的分数在排行榜中都名列前茅,技术自然占据大部分因素,但也不可忽略人物以及坐骑的功劳。老板财大气粗,喜欢的道具就直接充钱,而我们普通员工则需要一点点积攒砖石,即便如此,也依然玩得不亦乐乎。

时过境迁,如今的天天酷跑经历了太多次版本更新,它推出新道具的速度非常快,虽然能不断为玩家提供新鲜感,但也会让人感到疲劳。

最重要的是,这款游戏如今已经不是以技术为主,只要拥有好的道具,就能弥补技术上的不足,充钱就能变得强大。


天天酷跑已经进入了恶性循环,新道具不断推出,且越来越强,使得技术的重要性持续削弱,这注定会流失大部分平民玩家,或许只有像我的老板那样的人才不会因此而打退堂鼓。

然而就算对于老板那样的人来说,长时间玩天天酷跑这种休闲游戏也会有厌倦的那一天,毕竟它的玩法单一,市面上有很多更受欢迎且可玩度更高的手游,比如和平精英、王者荣耀等等,所以天天酷跑“凉”掉并不会令人感到意外。


赏金猎人雪凌


天天酷跑刚出来的时候,存了10多天的金币才买了金枪小帅!和同学吹嘘的几天,那感觉棒极了!

个人感觉有以下几点:

1.以前靠的是个人技术,不像现在充钱就有好的装备!

2.新出的东西太多,各种组合,套装!新手玩家很难玩懂。

3.一局时间长,太单调,以前我上课玩的一局差点跑了半节课,就一直跑,玩久了没什么意思!

以上个人观点!

所有游戏都是一样,不出新武器新装备,会让玩家玩腻。出了新装备又好像改变了这个游戏经典的味道!





油腻小光头吖


不知道正在读这篇文章的你多大了呢?是不是还在玩手机游戏呢?小编也是一个游戏爱好者,无聊的生活中打几场游戏调节一下也是一件有趣的事情呀,玩游戏可以,但是千万不能耽误自己的正事,该学习还是要学习的,该工作还是要好好工作的。那么多手机游戏,你最喜欢的是哪一款?很多人都玩过《天天酷跑》吧?这个曾经人满为患的手游王者,现在已经几乎没人在玩了,曾经的游戏王者为何如今凉了?

《天天酷跑》是一款角色扮演类游戏,以跑酷作为背景,虽然是2D的游戏场景效果,但是还是吸引了一大批粉丝的,主要是这在当时是非常新颖的游戏,而且人物角色和道具设置都是非常合理的,关卡设置也很合理,当时谁不玩这个游戏那可是特别落伍的,当时这款游戏可以火到这个程度,而现在却凉了,这其中有很多原因的,首先就是游戏场景几乎没有什么创新,还是原来的2D效果,现在看来这已经没有什么竞争力了,玩家感受不到真切的游戏场景,所以也就不再继续玩了;还有就是人物角色也是比较单一化的,虽然人物挺多的,但是技能都比较相似,没有什么特殊新鲜的设计;还有就是道具也很久没有更新,一般的角色,一般的场景,一般的道具,难怪现在凉了。

但是说实话,这款游戏在以前还是非常受欢迎的,人物角色设置有4款,一般的速度型、猛烈的攻击型、聪明的技巧型还有各项技能都完善的全能型,速度型的人物是最多的,各个玩家之间可以进行多人对战PK;而攻击型就是道具位了,但是出现道具战的情况比较少,这点设计可不太好,因为道具战也是比较有意思的,玩家们很喜欢这种刺激感,但是这款游戏设置的却比较少,这让玩家的体验感降低了,所以玩家就不是那么喜欢这款游戏了。还有其它两种人物角色几乎没有专门的设计,因为人数比较少,所以没有设置独有的战斗场景,这样角色的玩家只能去其它两种角色专属的场景里挑战、PK,这简直是很失败的设计,完全没有站在玩家的角度上考虑,所以这款游戏能留下的几乎都是最一般的速度型玩家。

攻击型角色道具位提供的道具也不多,一般是闪电、水泡还有导弹,这些道具的性能都一般,没有很强势,也不是特别厉害,所以玩家战斗感降低。全能型角色技能也不够完善,只有开局冲锋、加速还有护盾,没有什么特别厉害的技能,虽然在开局的时候优势比较明显,但是这也很容易被别人赶超,护盾的使用也不方便,对手玩家使用道具的时候根本没有任何提醒或者警示,只能自己根据时间和感觉来使用护盾,这也耽误了全能型角色玩家的时间,从而容易被对手超越,以至于丢了分数,这点设计也一直没有改进,难怪很多玩家都抛弃了这款游戏,这样的不合理设计实在是让人无法继续下去啊。

还有就是虽然有免费的人物角色可以选择,但是这些角色属性都很低,技能也比较差劲,没有什么优势,稍微好一些的人物角色都是收费的,而且技能也是不够完善,武器也不强大,玩家花费了金钱,但是却没有得到好的属性,体验感大大降低,所以很多玩家也就不再购买角色了,选择一个简单普通的角色随便玩玩就可以了。人物装备花样虽然多,但都是比较相似的,乍一看根本看不出来任何不同,只有简单的小区别而已,而且很多都是收费的。坐骑和宠物品种还是比较多的,但是性能表现不太良好,并且非常单一化,一种宠物花费了金币购买之后还得经常炼化它,并且炼化的时间很长,而且性能不会提升太多,金币花费的倒不少;而精灵的等级都是满级50级,非常没有心意,况且达到50级之后性能就不会再提升了,这让很多玩家不爽,这些设置也是不太完美的。

而道具免费的比较多,这样的设置还合理一些,但是免费的就是没有什么好东西,每种道具使用时间非常短,而且功能只有一种,并且还都是没有什么用的,用了也不会有多大优势,不用也不会差到哪去,这样的设置还有什么意思呢是吧?登场机甲满级是80级,但是增益很少,而增益稍微多一些的机甲级别又降低了,只有60级,这让很多玩家都吐槽“就不能把这两点结合一下吗?”玩家的体验感才是最重要的,但是这款游戏一点都没做到,所以说这款游戏注定只能火一段时间,而不能一直火下去。所以要问:《天天酷跑》这个曾经人满为患的手游王者,为何如今凉了?经过以上小编的分析,最主要的原因就是玩家体验感太差,所以只能凉凉了。


一年半24


曾几何时,天天酷跑已经慢慢淡出了我们的视线。各位玩家是否还记得以前的天天酷跑是多么的火爆?这一款跑酷游戏在当时甚至比现在的王者荣耀更火。

可是当怀着兴奋登上去的时候,瞬间就大失所望了,天天酷跑已经变了,变成一个彻底不认识的天天酷跑了!以前即便再好的装备,一般还是技术党取胜。而现在不同了,即使你跑了一万多,都不如别人一个冲刺来的分数高。

天天酷跑现在为什么不红了呢?我想大部分的天天酷跑老玩家肯定知道,现在的天天酷跑有钱你就是爷,没钱洗洗睡吧!好多网友说过最讽刺的一句话就是:“用心创造游戏”!

以前这款游戏从初中生到大学生都几乎都是机不离手。但是自从后期的各种更新之后,"人民币玩家"诞生了。于是,在各种首充福利的诱惑下,绝大多数玩家都开始充钱买道具,玩了没多久,下一个当红游戏就已经被开发出来。于是大家就抛弃了"旧爱",另寻"新欢"。

而重点是天天酷跑并不像王者荣耀,有时候一更新,就会出好几个人物和坐骑,而且当你刚刚入手了上一次更新的人物坐骑时,已经出新的人物坐骑了。最让人无语的就是一期比一期强。

而现在最重要的就是吃鸡的出现更是让玩家忘记了酷跑的存在,但是,吃鸡当前虽然正火,但是按照目前几年手游的发展前景来看,不少玩家都也有一定的担忧,吃鸡游戏会不会成为下一个"没落的王者"。这也是很有可能的。

好怀念以前,不需要充钱但是玩的很开心,之前删了它,应为它变了变得只和钱打交道,所有的活动基本上都和钱有关,中国的许多手游都是这样,开始给你一种良心的感觉,到了后面就会露出它的本性“坑钱”大家觉得内容呢?






王者荣耀杰斯


天天酷跑为什么感觉“凉”掉了?

其实从去年开始,天天酷跑这款游戏就已经是凉凉的趋势了。天天酷跑给小妖怪的感觉就是:充值你就是爸爸!

这款游戏小妖怪以前也玩过,还沉迷了一段时间,不停的玩只为了收集砖石,换人物,换坐骑。慢慢发现很多其实都是在引导你去充值,充值以后你会发现:充了钱,你就能够买一流的人物和一流的坐骑!跑起来堪称无敌!!



不过现在的版本当中,一系列的人物,精灵,宠物,坐骑,加分属性更是可以用恐怖来形容,但不得不承认这些可爱的模型都非常有趣。

天天酷跑在流行的时候,因为刚刚推出智能手机,也没有太多的手机游戏供大家选择,所以人们便选择了天天酷跑,大约风靡了两年左右吧。


现在的天天酷跑,真的可以用凉得透彻来形容,再也找不到昔日的辉煌,王者荣耀和刺激战场也已经将整个游戏战略。就算是技术不好,也可以通过角色和宠物的加成,随随便便跑个几千万分。

所以,现在身边都已经见不到玩这款游戏的人了,大概是凉透了吧。

最后祝各位玩家游戏愉快!


张大仙的小妖怪吖


天天酷跑是上个世纪很火的手游一款跑酷类型的游戏,很新颖,在那个没有什么游戏能比的过天天酷跑,就像当时的时空猎人也是非常的火,但是时代在变化,人也在进步,科技也慢慢的越来越发达了,所以有些东西就会被时代淘汰,天天酷跑只是在当时非常火,而到现在没有什么太多的改变,天天酷跑的官方也没有持续的投资这款游戏,改善这款游戏,所以天天酷跑的官方,也不看好这款游戏了,不过到目前为止,都没有跑酷游戏比天天酷跑更好玩了,只是说时代在进步,社会在进步,每个人都在进步,所以想法也变了,喜欢的东西也变了,所以天天酷跑就慢慢淡出了大家的视线,不过天天酷跑在当时还是非常火的!



浩然然


总的来说不管是端游还是手游都有它的“保质期”(可能相对来说端游要长一点)。从我小学开始玩的腾讯三大游——毒奶粉,飞车,CF到LOL再到现在大火的吃鸡。没有一款游戏可以屹立不倒,看看暴雪爸爸的“屁股”吧,两年时间就已经凉了一半了。一款游戏注定会被另一款游戏打败,这是玩家和市场的需求。一款真正的好游戏不是存在了多少时间,而是它带给你什么,它又留下了什么。

现在手游层出不穷,没点改进过气是早晚的

别说新玩家,就老玩家也抗不住天天氪金

再说,王者荣耀这么好玩,为什么要花在天天酷跑上呢

氪金严重 虽然技术可以补

最重要是没有好友一起玩,没激情感。

人少不是不好玩,而是接二连三的充值活动,层出不穷的坐骑人物,数不尽的宝物,列不完的神宠,精灵,以及无底洞般的黄金宝库,真的让玩家们吃不消,如今在玩的不是坚持的老玩家,就是初入的新手玩家。



南墙游戏


这个时代是这样的,游戏在高速发展,一款手游能够火两年就已经是非常难得了,因为手游的生命周期是非常短的,随着手机的发展,游戏市场的变化将来还会越来越大。

智能机刚出来时比较火的都是单机游戏,比如植物大战僵尸,愤怒的小鸟,后来慢慢的到天天酷跑之类的联网手游,单机的时代结束,再到现在的王者荣耀,吃鸡时代


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