Dota感觉很好玩,并不比英雄联盟差,为啥我感觉这么快就没落了?

小花开心就好


1、操作复杂,上手难度大,导致新人玩家较少,而最早的老玩家因结婚上班等原因导致没时间或者没精力玩游戏,从而导致游戏玩家逐渐减少

2、近几年国内战队TI成绩不理想也是一个原因

3、最近DOTA2长时间的不更新导致大量玩家弃游

4、仍有很多dota1对dota2的不认可继续坚持dota1导致对游戏的分流

另外,像我这样只看比赛/直播的应该也大有人在


大裂瓜


作为一个LOL老玩家过来玩玩而言,这游戏到是不难,适应就好,

不过玩了一段时间后很明显感受到这游戏就剩下喷子了,团队也没有很明确的分工,在地图资源有限的情况下怎么取舍,怎么合作,我还遇到过一个25分钟5-2发育良好的火枪(小电锤-鞋子-暗灭-),结果一参团,对面就一个幻影刺客突进来1V5,好几次团战都没人管火枪,团战后说火枪不会玩、没输出,而且3个人一直教火枪出装单条刺客,看到都觉得好笑 。

不喜勿喷,一个玩家现在玩DOTA的感受而已,玩几天就知道为什么没人玩DOTA了,也不用反驳,这是感受,也是事实


棋棋棋子


英雄联盟和DOTA都是同类型的游戏,但是这2款游戏有着本质的区别。

首先,是英雄的定位。Dota是基于War3 Editor制作的一款MOD游戏。在设计时,很大程度上受到了War3中英雄设计的影响。而LOL的设计,在时间上是晚于Dota的。因此可以说站在了巨人的肩膀上,也融入了自己的理念。我们下面分几个方面谈谈DOTA跟LOL的区别:

在操作上

DOTA其实比LOL更难。英雄联盟在游戏设计上走了精简路线,取消了刀塔的反补设定让对线时新手不会出现被压制好几级的情况。所以相对于DATA来说,会有很多玩家入坑LOL,其实就是这个设计。LOL其实有玩家是由小学生跟女玩家带动的,很多玩家就是跟着女票或者带着小孩子上分入坑的!

地图节奏

刀塔的地图要明显比英雄联盟大很多,不只是空间上面更是在细节上。如果让一个新手直接开局可能连地图上这个东西是干嘛的都弄不明白,英雄联盟一个人很可能就可以带起来一队伍的节奏但是DOTA更注重大局观。

楼主你之所以感觉DOTA没落了,其实就是玩家逐渐减少!DOTA设计得太难了,相对来说LOL更简单。所以DOTA你感觉越来越没落,其实是因为针对的玩家不一样。DOTA差不多屏蔽了小学生跟你女孩子,而LOL就是接受一切玩家。其实游戏设计过难,太注重大局观,太注重质量就是DOTA流失玩家的重要原因。

一个游戏最重要的就是定位,只有一切玩家都能接受的游戏才能火到底!这个仅仅是个人看法,希望对你有所帮助!


9分运气1分努力


作为一个游戏爱好者,这两款游戏我都玩了很久,客观的分析下:

《DotA》(Defense of the Ancients), 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,为之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。跟Dota的模式一样同为多人在线竞技,既然类似那么很多人就会自然的对这两款游戏进行对比,玩Dota的人会吐槽英雄联盟抄袭,不够硬核,玩英雄联盟的会吐槽Dota过气,太落后,其实有这些看法都很正常,不同的群体自然有不同的立场。

客观分析,英雄联盟模式确实有借鉴Dota,但是英雄联盟创新的也有很多,例如符文天赋系统等,Dota有一些设定增添了其上手难度,除了补刀外还可以反补,英雄天生的属性+技能限定了其定位,很多法师都是前中期,后期就很无力,但是英雄联盟加入了法强元素,后期法师也能打出可观的伤害。至于没落的原因我认为是由于魔兽本身游戏的限制,dota的建模注定有所瓶颈,外观丑陋,画面不Q就很难吸引到妹子去玩,妹子少了,自然男生会少,加上dota过于讲究配合、个人技术等,对没玩过魔兽的新手很不友好的。加上以前玩家选择少,现在的游戏太多选择也多,魔兽没落了,所以dota逐渐没落也是正常的,现在95后很少会玩dota,玩dota的都是一些情怀中年玩家。

个人认为两款游戏是两个时代的产物,没有可比性,英雄联盟成就了电竞,也被搬上了世界舞台,各种大型赛事的魅力让太多人着迷,其地位无需多言,但是经典永远是经典,很多人仍记得塔下被群殴四个圈亮起的感动,也怀念网吧五黑单纯快乐的日子,现在的他们大多出了社会为现实打拼,曾经一起开黑的小伙伴也不知道在哪里被现实逼迫着去谋生。dota2出来了,他们不为所动坚守dota1,也许这就是情怀的力量吧!


Hi收录君


你放在LOL的分类里肯定回答LOL的多 但是身为两款游戏都玩的表示 自从碰了DOTA2,就很少动LOL了,论游戏性和竞技性我不多说。但是起码DOTA2一上来全英雄免费而且画质完爆LOL。很多人喜欢拿玩家数量说事,这一点上我就这么说,LOL全球用户最多我不否认,但是DOTA2目前的月活跃人数已经超越WOW目前的月付费人数了,这已经不少了。而且DOTA2的最高赛事TI系列奖金数量也是史上最高的电竞游戏。 TI4有整整860多万(还在上涨,目测能到1000万)美元,之前的TI3也有287万美元奖金池,DOTA2是电竞史上第一款到达100万美元奖金的电竞游戏,这一点上LOL任何一个赛事都无法突破。再说说英雄,LOL上手难度低,所以受欢迎,而且技能CD短,所以有释放技能的快感,相比之下DOTA2蓝量紧缺,所以每一个技能释放都需要斟酌和把握。对线分路也比LOL灵活的多。LOL只有上单打野中单ADC辅助,DOTA2打野劣势路单 辅助 前期游走甚至刚三,这些灵活的分路是LOL不能比的。饰品方面,DOTA2的饰品奖励丰富,而且可以通过各类活动和游戏结束免费获得,商城售价也低廉,当然某些稀有的不朽,至宝饰品和信使价格还是较昂贵的,但是这不影响游戏性。LOL的皮肤是成套直接卖的,但是有些皮肤粗制滥造并且售价都比DOTA2贵得多。DOTA2采用的创意工坊使得DOTA2能源源不断从玩家的灵感中创造出大量精美的饰品,这一点拳头还不及V社。英雄方面,LOL更新英雄速度很快,当然也出于盈利的目的,DOTA2英雄比LOL略少一些,但是DOTA2的英雄制作并不比LOL差,但是总体游戏上手难度是要高于LOL的。DOTA中硬控多,而且有分身,魔免,反噬,缴械,还有许多沉默技能,大量灵活的主动物品,这使得新手玩家在面对老手时吃劲苦头。DOTA2的反补,地图大,伤害高,血量少,昼夜系统,高地系统,树林和视野系统是要复杂于LOL的。


柚子爱运动


Dota是爸爸,而后才有了儿子英雄联盟,但青出于蓝而胜于蓝,为何一骑绝尘,把刀塔斩于马下呢?

苦哥认为,出现这种情况的原因,首先是撸啊撸抱住了腾讯这棵大树啊!暴雪毫无疑问也是很牛逼的游戏公司,有很多成熟的游戏,但是不得不说,腾讯的运营能力以及本身做社交的优势,至少在中国市场,暴雪无疑是被腾讯给爆了。当年刀塔粉丝基础量很大,但是英雄联盟和刀塔的玩法很像,而英雄联盟说实话更简单,所以最初英雄联盟玩家有一部分是刀塔转过来的,英雄联盟打了个秋风。

然后,由于撸啊撸更简单,上手更容易,玩家体验也不错。再加上宣传力度更大,各种联赛,世界赛等等也做的比较到位,很好的增加了用户粘性,这就造成了当年疯狂的万人空巷的情况。在当时,网吧里大概有90%的人都在峡谷中战斗,你想想这是多么震撼的场面!

总之,总结一下就是撸啊撸抱住了腾讯大腿,且操作更简单,运营联赛等等更给力,所以造成了儿子干翻老子的场景!

我是你们亲爱的苦哥,希望对你有帮助,关心关注点赞哦👍


苦哥说游戏


你要是见过dota最辉煌的时代,你就不会有这个疑问了。

07年开始,dota作为魔兽的一张对战地图,开始风靡全球,而这个地图人气的巅峰就是10年左右,当时浩方,vs的dota专房都是满的,要vip才能进房间,一点不比15年的lol差。游戏总是有寿命的,dota火的时期过了,dota2又一直在内测,这批玩家被梦三国,起凡,lol一步步瓜分干净。正是因为dota的铺垫,才有了当初lol的火爆。

lol比当初dota的优势在于画面精美,上手简单。后来dota2出来了,画面不符合亚洲人的审美习惯,上手难度又高,而这一批转了lol的玩家已经回不去了…

lol现在是操作难度越来越高,但最开始真的是走简单路线的,记得刚开始玩的时候,朋友告诉我发条是操作系数S的英雄😄没有贬低lol的意思,但两个游戏已经走向了完全不同的方向,dota的辉煌期短就是了。


游侠卡纳西


竞技类游戏都会有的通病 戾气重

队友在极限团战中一秒钟的疏忽会影响整场游戏的胜负

lol我玩的时间不长 S1S2的时候玩的没什么发言权

dota我从vs 浩方一直到现在的dota“3”我都没断过

怎么说呢 我觉得dota之所以热度越来越淡就是因为环境越来越差了 但是惩罚力度缺越来越大了 有时候你打字或者你交流方式别人不认可你被举报了都会24小时之内不能发言 随着玩家群体年龄老化的情况 耐性也被磨没了 热情早就被消磨没了 加上今年的TI

时也势也

大江东去 时势造英雄罢了


虎牙的豆子哟


因为Dota的对线、游走和发育都存在一定的综合性,不是简单说英雄劣势就一定打不过,这个东西包括现在还在打的,万古以下分段,对线水平其实都有一定缺陷,更不用说新手了。这种综合水平只能依靠时间和天赋,教是很难教的,但是没人教就会更难理解。所以各个分段的Dota都会有喜欢教队友玩游戏的。阵容理解也很重要,有些阵容对刷二十五分钟就是必输。好玩的原因也是综合性很强,高分队友会故意卖破绽,暂且用博弈形容。中路的细节博弈最拼,边路则考量两个人的对线合作以及思路同步。新手其实最重要的还是基本功,一定要扎实,在没人干扰的前提下,尽量不要漏正补,四个要补三个,反补暂不要求太高,优先正补,不管是玩大哥还是辅助,在空档期补刀尤为重要。熟悉每个英雄的技能伤害和效果,理解游戏内一些魔免,无敌,高地坡机制等等,然后用脑子思考对线细节,如果刚才被打爆了,如果再给你打一次,你还会被打爆吗?刚才用A方法打不过,那么还有没有B方法?我觉得这个游戏本身对胜利的思考,延伸到你个人思考问题的方式,超越游戏本身。很多对线,再给你一次机会,你就能做得更好。


我也不小了


玩多塔的玩家年龄越来越大了,所以玩不动了。而英雄联盟又把年轻的玩家给拦截过去,由此慢慢的玩多塔的人越来越少很正常。

其实最关键的问题出在联赛奖金上,如果多塔能设置一个高额联赛奖金,并且超过英雄联盟,那么肯定也能恢复一些人气。

不过由于多塔是老一代竞技游戏,不管是画面,画质、以及英雄玩法都比英雄联盟差一截,这是不可否认的事情。


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