「遊戲時局圖」立牌坊?R星母公司老闆表示遊戲不該變氪金收費站

隨著《荒野大鏢客2》的PC版本上線,比《GTA5》更多的氪金項目也被拿到了臺前,明擺出一股子"快來氪金"的樣子。從《GTA5》R星嚐到氪金的甜頭之後,未來R星乃至其母公司Take-Two旗下的其他產品都要把遊戲微交易視為主要收入手段了。

「遊戲時局圖」立牌坊?R星母公司老闆表示遊戲不該變氪金收費站

近日Take-Two的CEO斯特勞斯·澤爾尼克在一場關於公司業績的電話會議中表示,未來的"週期性消費"將會是公司的的主要宗旨,也會被引入到更多的電子遊戲當中。什麼叫週期性消費呢?很簡單,只把遊戲賣給你是"一次性消費",讓你在遊戲中不斷隨著活動和更新買新東西就是"週期性消費"。

玩家們這兩年已經被遊戲中的微交易系統整得苦不堪言,而很多過分的微交易也招致了玩家乃至整個社會的怒火。此時此刻並不是一個宣傳自己微交易氪金政策的好時候,澤爾尼克也在之後解釋道,他們這樣的政策並不是"氪金至上"主義。

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他認為,目前的遊戲作品一上來就明擺著告訴你,你要花錢才能玩的舒服,就像絕大多數收集類的手機遊戲一樣必須花錢買箱子抽卡並不是大遊戲廠商該做的事情,那樣子的玩家也不是他們該吸引的類型。

首先遊戲要變得足夠"娛樂"後"把玩家吸引到遊戲之中"後,才會用各種各樣的更新換取玩家們的消費。同時他也表示,"把遊戲做成收費站"不是我們的做法,他更希望"首先遊戲能有完整的體驗,對於不氪金的玩家們也是如此"。

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我們都能看到,《GTA5》以及《NBA 2K》等等都是非常吸引玩家們氪金的遊戲,尤其是後者不僅氪金還通過出賣玩家的遊戲體驗植入廣告盈利。澤爾尼克目前的表態完全是當碧池還立牌坊。

但我們不得不承認,《GTA5》的氪金模式是目前遊戲中非常成功的——遊戲裡沒有買箱子賭概率的抽卡系統。玩家們氪進去的每一張鯊魚卡都變成了遊戲中自由支配的真金白銀,而且玩家相互之間不能交易也確保了遊戲貨幣不會出現貶值。

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同時《GTA5》中也沒有近期出現在《輻射76》中的那種影響遊戲體驗的付費項目,有一說一,目前《GTA5》的氪金元素是成功的,玩家們也沒有什麼怨言。讓多人線上遊戲中完全不出現氪金元素也並不現實,很多有錢的玩家們也不會買賬,一個願打一個願挨的事情。

不過也希望他們之後能少說一些這樣不要臉的話,也不要改變現在還勉強能被玩家接受的氪金模式,當然了《NBA 2k》的那種吃相敬敏不謝。


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