卡牌RPG版2048?兩名玩家制作的獨立手遊,TAP評分高達9.1

大家好,我是對長。歡迎收看新一期的“遊話直說”,在這裡各位將看到最公正客觀的遊戲評測!今天對長想跟大家聊的是一款上手簡單但融合了眾多元素的休閒類遊戲《下一把劍》

在以往關注最新公測的手遊時,我們大部分時間裡都會選擇具有話題性和相當熱度的大廠作品。誠然,相比於小廠的作品,遊戲大廠們往往會有更出彩的畫面、更穩定的遊戲表現以及更少的BUG。但是在遊戲創新和策劃方面,小團隊也能超越大廠,開發出優秀的作品。這次我們體驗的《下一把劍》便將這一點體現得淋漓盡致。

卡牌RPG版2048?兩名玩家制作的獨立手遊,TAP評分高達9.1

前幾年風靡一時的《2048》各位都應該有所耳聞,動動手指就能體驗“消除”的快感是這款遊戲的賣點和上癮之處,這讓《2048》的熱度瞬間爆棚。也是在那之後,消除類手遊開始進入玩家的視野,上手門檻低的優勢讓它可以打入不同的年齡層。但對於手遊資深玩家來說,玩法單一是消除類遊戲的通病,沒有另類的元素支撐也很難讓它吸引更多玩家。

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《下一把劍》想要解決的正是這個問題,根據官方的介紹,遊戲在合成消除的玩法上融入了卡牌和RPG技能養成的要素。並且設定了“勇者屠龍”的故事背景!通過推格子打怪的玩法進行通關!

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遊戲的開場動畫、界面乏善可陳,與同類型的消除類遊戲比起來略顯粗糙,界面的邏輯和交互都沒有適配到所有機型,根據玩家的反饋BUG還是不少的。在遊戲的主界面裡,跟2048類似的是四個元素:冰、火、劍、英雄。同樣的元素融合能夠升級,而高等級的物件能夠使英雄對野怪打出更高的傷害,如果玩家操作優秀,甚至能打出“1024倍”的傷害效果。

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對長在遊戲中倒沒有遇到玩家們反饋的閃退BUG,就遊戲本身來說,這遊戲完全可以不氪金。即使在進入關卡時達不到推薦戰力值的要求,玩家依然可以依靠自己的操作通關!在戰鬥中除了推卡打怪之外,卡牌元素附帶的隨身技能一樣可以參與到對局中,而卡牌的蒐集養成也可以增加玩家粘性,對這樣快節奏的遊戲來說屬於錦上添花。

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除了普通的關卡模式以外,開發者還給遊戲增加了其他四個模式,難度較普通模式依次遞增,玩法也在普通模式的基礎上增加了不少條件,例如步數的限制、BOSS的技能等等。

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不得不說在遊戲的玩法上《下一把劍》做得非常成功,並不像玩家猜想是《2048》的換皮遊戲。多樣的玩法決定了零氪玩家和月卡玩家的差距並不會拉得太大!甚至對於佛系不衝榜的玩家來說,與其他玩家的差距不會有任何影響,自己慢慢推進關卡的遊戲體驗同樣出色。

雖然遊戲沒有出現“不充錢就玩不下去”的情況,在氪金方面充分考慮了遊戲流暢性。但在引導付費和遊戲廣告方面,著實讓很多玩家噁心了一把。

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大概是因為遊戲氪金元素過少的原因,遊戲開發者在遊戲各個過渡點加入了大量的廣告鏈接。雖然玩家可以選擇“不看廣告”,但觀看廣告可以拿到雙倍獎勵。這些廣告鏈接在遊戲中隨處不在,誤入之後無法返回,只能直接關閉遊戲或者看完。看得出這種方式也是遊戲開發者努力在遊戲流暢性和盈利中尋找平衡,屬於無奈之舉,也期待他們在之後拿出更好的解決方案吧!

卡牌RPG版2048?兩名玩家制作的獨立手遊,TAP評分高達9.1

不知道是不是遊戲開發團隊規模小的原因,對長在遊戲過程看到了不少其他遊戲UI的影子:比如這個箱子和卡牌像皇室戰爭裡的箱子,主界面的關卡圖表類似皇家保衛戰,甚至有關卡放著虎牙直播的圖標!不知這是故意設計還是無意為之呢?

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遊戲的開發者在介紹中提到,《下一把劍》的開發團隊僅僅只有兩人,從前期的美工到策劃、開發,都主要由這兩人完成。在玩法優秀的情況下能做到這種程度實屬不易。重點是在氪金方面非常有誠意,雖然在UI設計和玩家互動系統上有不小的缺陷,但TAP上9.0的評分已經說明了玩家對它的認可!

對長推薦:

消除類遊戲在遊戲市場中雖然不是熱門品類,但市場需求和它“隨時都能開一把”的輕鬆玩法決定了它的不可或缺。《2048》和《消消樂》的火爆也體現了這一類遊戲的巨大市場。在大廠很尚未局的情況下,這一類遊戲基本是中小廠商的天下。《召喚與合成》依舊是同類遊戲中頂尖的存在,而開心消消樂作為人氣最高的消除類遊戲之一,在推薦中也應該有一席之地!

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