如何看待王者模拟战百万玩家求策划删除“倒卖”天赋?

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王者模拟战本质就是自走棋的三合一精髓,快感来自类似麻将策略,而王者模拟战在高端局却因为一个“倒卖”天赋,硬生生把一个下棋策略游戏,变成了拼手速的连连看,被百万玩家投诉求删除。

王者模拟战原本是凑羁绊,堆三星的游戏,倒卖一个b级天赋又是怎么被玩出花的?原因还是这天赋不比其他不稳定收益,特价甩卖,连胜加成一类具备一定上限的天赋,倒卖最重要的特点就是可循环,以及可叠加。

倒卖的效果是2星英雄贩卖价格加2,等于每个2星英雄都天然等于经济收入,单纯一个倒卖就是瞎买瞎卖/中期换阵容或者要卖前期工具人的时候赚点差价用的,运气好类似长安,稷下工具人转型,倒卖这个天赋增加的金币要超过10金币也是难。

而在王者模拟战高端局的玩家手里,这个倒卖就开始变味了,高端局的玩法是在模拟战界面→备战→玩法设置→临时购买区选开启,相当于本回合你多了一行备选区(战斗结束后会自动卖掉),然后把卡都买买买,湊到不需要的二星就卖掉(有倒卖天赋的话是纯赚钱)一边刷新一边买卖,搜刮自己想要的卡,战斗结束前把不要的卡卖了,留30块钱吃利息。

太累了,得拼命点,上回在斗鱼看有个主播玩倒卖,全程手没停过,然后直接9个三星了。倒卖必拿就是不亏,凑到双倒卖基本就是奠定胜局,因为模拟战一般情况下能凑到两个三星结束比赛就不错了,用倒卖刷牌不是为了让你凑2星卖掉,这只是手段,目的是为了找到你想要的牌,凑到3星,提高自己上场阵容的质量,这个才是倒卖的终极目的,所以倒卖根本不会亏本,只会赚,刷牌就是赚,之所以有人会亏本,要么是为了倒卖而倒卖,没有提升自身阵容质量,要么是为了刷牌倒卖而没有吃到利息。

倒卖的最终结果就是九星连珠,玩家求删除的原因就是高端局被倒卖变成了手速PK,主播都是模拟器连连看,对于大部分玩家来说是个废物天赋还占格子,对于部分玩家来说,拿到两个等于必吃鸡,完全违背了原本下棋娱乐的初衷。太累,老年人只想玩个休闲游戏,跟风倒卖拼手速,可能阵容都没时间看怎么摆了 。

对比天赋等级更高的双特价甩卖,抽卡是要钱的,你一张卡到三星,一个减价也才减了9块钱而已,一局三十回合能支配的钱除了生等级,抽卡和买卡的钱基本五五开,远没有倒卖的刷钱可怕。

策划对此也有相应的反馈“最近关注到大家讨论倒卖的频率还是比较高,先和大家解释一下倒卖的设计初衷吧,我们还是想营造不同的乐趣体验为出发点设计了倒卖以及贪婪(小黑屋中)两个天赋,希望大家有不一样的玩点,当然也必须承认他们在弃牌库规则下有着很强的雪球效应,虽然通过数值的限制,现在的倒卖很容易倒卖亡,整体数据表现还算正常,但是我们也确实观察到了倒卖在表现上上下限的差距非常大,而且一旦滚起来优势非常的大很难反制。所以我们近期会尝试将倒卖限制为不可重复刷新的天赋,再观察一段时间,考虑到还有一些声音认为倒卖比较有趣,我们可能不会一步直接删掉他,希望大家理解和多多讨论给我们更多参考,谢谢!”

后续倒卖估计会被封印变成不可重复叠加的天赋了,可喜可贺。另外再怀念一下在体验服没出来的贪婪老大。

原本体验服有一个贪婪天赋属于手残也可以玩出10个三星的bug经济天赋,效果是三星英雄贩卖价格三倍,以前有欧皇叠加打出了三星公孙离120金币的天价,导致这个天赋无缘正式服,不过遗留的倒卖在玩家手里颠覆了王者模拟战的基础玩法,这一点怕是天美也没想到了。


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