假如炉石新出一张奥秘卡,效果是立即获胜,那这张卡的触发条件是什么会比较合理?

腹黑的小忧郁王子璇


炉石传说中有许多奥秘,但是效果没有是直接取得胜利的,今天我就献丑DIY一波。


首先是圣骑士的奥秘,看上去似乎没什么大不了的,不过需要声明几点:

1、场攻是指本回合己方全体角色的可进行攻击的攻击力之和。

2、当回合被冻结的随从不计入场攻计算。

3、无法攻击的随从不计入场攻计算。

4、检测的是对方英雄血量,只考虑血量。

你觉得这样的卡圣骑士会不会带呢?



猎人的奥秘似乎也很难触发,只有对手没有手牌的时候才能触发,好像是跟目前的猎人节奏不搭,本身限制能力也不强,对方紧捏着一张牌不出不就好了。

你觉得这样的卡牌能组成黑科技吗?



法师的这张奥秘可谓是伤害类OTK的杀手,只要在对手的单次回合内受到20点及以上的伤害,就会直接消灭对方英雄,看上去是不是可怕极了?

注意:

1、要承受到阈值后奥秘才会触发。

2、对方在回合结束时造成的伤害仍算作对手的回合(比如瓦格斯等都是回合结束时触发效果)。

3、你的英雄受到致命伤害后依然能触发奥秘,本局判定为和局(双方英雄都爆炸)。

这张奥秘你会不会带上防身呢?

实际上,在实战中,直接取得胜利的奥秘非常尴尬。要么一辈子出不来遭主人嫌弃,出来了也会被对手跳起来指责。真是个吃力不讨好的小问号。

做一张奥秘难,做一张一鸣惊人的奥秘更难。

欢迎给予批评和指正哦!


匿名是不是更好啊


(一边打炉石一遍写此文)

首先我们需要明确,四个奥秘职业的特点是什么

法师:具有控制能力,解场能力,这样的特性,配合奥秘应该是一种后期的致胜点,而非otk或许多配合才能触发的。

思路1:法术,由于奥秘大多是控制体系,所以必须要加一个限制,防止奥秘法,奇迹法等强力法师卡组拥有奥秘斩杀的能力。

这个限值是什么呢?个人意见,法力消耗大于等于五的法术,限制是十张。并且为了再限制一下此卡的强度,描述大概为:

艾露尼斯的复仇

当你受到一名随从的攻击时,若你在本局游戏中释放过十张或以上法力值消耗大于等于(5)的法术,则消灭对方英雄。

思路2:配合安戈洛的任务

败者食尘(原谅我想不到好名字)

奥秘:回合开始时,若此回合是你格外的回合,则消灭敌方英雄。

需要注意的是,任务做完后只能在第一个回合释放这张奥秘,既八费才能启动,并且大多数法师开了任务都能斩杀,所以这张卡并没有强的过分。也算给法师一种otk吧。

盗贼奥秘特点:防御,补资源(盗贼没有太强力的奥秘所以我打算设计一张强的)

思路1:防御反杀

暗杀

奥秘:回合开始时,若你已连续免疫四回合,则消灭敌方英雄。

注意,敌方回合免疫一回合也算,所以这张卡牌可以配合得就不止有紫罗兰教师了,还有闪避。因为盗贼有洗牌库的能力,所以不怕缺少紫罗兰教师,就怕运气太差,哈哈!

思路2:资源类型

入室抢劫

奥秘:回合开始时,若你手牌中有至少五张其它职业的卡牌,且它们的法力值消耗都为(1),则消灭敌方英雄。

是不是觉得这个很难触发?其实不然,荆棘帮蟊贼可以找本来就是一费的卡牌(今天找了三张大地震击)剽窃可以洗一费的,这样看来确实不难触发。

骑士奥秘特点:加强铺场能力,抗刀,伤害

思路1:伤害致死

展露锋芒

奥秘:当你累计对自己造成15点伤害时,消灭敌方英雄。

因为骑士并不缺治疗,所以需要造成十五点,这样就相当于自己和对面都只有十五点血,前提是必须在回合开始时抽到,如果你是个快攻,对面都被你打了10点血了,再挂就不值得了。

思路2:花里胡哨

教学时间

奥秘:回合开始时,若你的法力值消耗为10费,则令你的对手检测3张牌,重复十次。若你的对手猜中了所有牌,消灭己方英雄,若有牌没有猜中,消灭敌方英雄。

这张奥秘的好处就是不能有固定的构筑,否则对面会猜的很准!暴雪设计师又可以恰烂钱咯

猎人奥秘特点:铺场,控制

思路1,配合任务

湿地宝藏

奥秘:回合开始时,若你已做完两张猎人任务,则消灭敌方英雄

也是一种斩杀的思路,而且猎人老任务和新任务有一定的配合性,一定要先挂老任务哦!

思路2,配合英雄牌

兽群之怒

奥秘:回合结束时,若你本局游戏召唤过的野兽具有风怒,嘲讽,吸血,突袭,冲锋,则消灭敌方英雄

注:僵尸兽同时具有两个属性并且也是野兽

标准猎人则需带上幼龙鹰和小野猪,其它的可以互相代替(突袭好像也挺少的,据我所知有猛兽出笼)


用户4776894359791


当己方牌库抽空,且双方英雄没有任何属性扶持(如武器,生命上限)如任意一方已进阶为强力英雄则沉默对方技能两个回合。本人还在考核期,希望扶持一下。



站在风上的猪


上次看到个神评 对面发威胁或者称赞表情的时候


分享到:


相關文章: