《死亡擱淺》評分兩極化,Fami通40分,另一媒體卻只給出3.5

等待了三年,小島秀夫的《死亡擱淺》終於要來了。

《死亡擱淺》是一款開放世界類動作遊戲,也是小島秀夫獨立之後的首款作品。

《死亡擱淺》評分兩極化,Fami通40分,另一媒體卻只給出3.5

其實用最簡單的話語描述這款遊戲,它就是一個送貨遊戲。

開放世界玩法很多,但送快遞可以說是《死亡擱淺》的核心玩法。

主角將人類據點的所需要的物品玩好的送到手就算任務成功了,最主要的就是要管理好自己身上的物品。

《死亡擱淺》評分兩極化,Fami通40分,另一媒體卻只給出3.5

《死亡擱淺》評分兩極化,Fami通40分,另一媒體卻只給出3.5

得益於小島秀夫,《死亡擱淺》備受關注。但在體驗過後遊戲評分呈現了兩極化。

《Fami通》給出了滿分40 分的評價,榮登白金殿堂。編輯認為這款遊戲充滿著藝術氣息,其獨特的世界觀和故事可以稱得上是大師級別的 3A 作品。

但Stevivor這家媒體僅僅給出3.5分,並且在評測中還有這麼一句話“死亡擱淺是一種無可挽回的垃圾,它應該給那些授權開發者創造‘藝術’的出版商一個警告”。

《死亡擱淺》評分兩極化,Fami通40分,另一媒體卻只給出3.5

《死亡擱淺》是一個很難理解的遊戲。讓玩家們興致缺缺的最大原因,是現在所知的模式並不能滿足玩家對遊戲的注意力遊戲並讓他們投入其中。沒有激烈的戰鬥、炫目的交互,想法上也不夠吸引眼球,讓然興致缺缺。

《死亡擱淺》的遊戲玩法真的就像它看起來那麼簡單?到底夠不夠優秀還是得等上線後才知,到時你們會買嗎?


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