《死亡搁浅》评分两极化,Fami通40分,另一媒体却只给出3.5

等待了三年,小岛秀夫的《死亡搁浅》终于要来了。

《死亡搁浅》是一款开放世界类动作游戏,也是小岛秀夫独立之后的首款作品。

《死亡搁浅》评分两极化,Fami通40分,另一媒体却只给出3.5

其实用最简单的话语描述这款游戏,它就是一个送货游戏。

开放世界玩法很多,但送快递可以说是《死亡搁浅》的核心玩法。

主角将人类据点的所需要的物品玩好的送到手就算任务成功了,最主要的就是要管理好自己身上的物品。

《死亡搁浅》评分两极化,Fami通40分,另一媒体却只给出3.5

《死亡搁浅》评分两极化,Fami通40分,另一媒体却只给出3.5

得益于小岛秀夫,《死亡搁浅》备受关注。但在体验过后游戏评分呈现了两极化。

《Fami通》给出了满分40 分的评价,荣登白金殿堂。编辑认为这款游戏充满着艺术气息,其独特的世界观和故事可以称得上是大师级别的 3A 作品。

但Stevivor这家媒体仅仅给出3.5分,并且在评测中还有这么一句话“死亡搁浅是一种无可挽回的垃圾,它应该给那些授权开发者创造‘艺术’的出版商一个警告”。

《死亡搁浅》评分两极化,Fami通40分,另一媒体却只给出3.5

《死亡搁浅》是一个很难理解的游戏。让玩家们兴致缺缺的最大原因,是现在所知的模式并不能满足玩家对游戏的注意力游戏并让他们投入其中。没有激烈的战斗、炫目的交互,想法上也不够吸引眼球,让然兴致缺缺。

《死亡搁浅》的游戏玩法真的就像它看起来那么简单?到底够不够优秀还是得等上线后才知,到时你们会买吗?


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