雲頂之弈元素崛起版本,新增兩排站位與元素格子,玩法大不同

大家好,我是灰貓,上期我們聊過了雲頂之弈將更新新卡組和新種族羈絆,這期我將和大家聊聊雲頂之弈中新的棋盤“元素崛起”,沒錯,不僅召喚師峽谷元素崛起了,雲頂的棋盤也不甘落後,並且棋盤開放五排站位,很多小夥伴可能有點疑惑,不明白什麼是“元素崛起”,別急,且看下文見分曉

雲頂之弈元素崛起版本,新增兩排站位與元素格子,玩法大不同

在“元素崛起”版本中多了一個核心玩法“元素格子”,其機制是在遊戲開局時會在棋盤上隨機產生一個元素格子,並且隨機附帶一種元素,這些元素包括風、煉獄、山、海洋,元素格子的位置是完全隨機的,並且所有人生成的位置都是相同的(附帶元素不相同),在這個元素格子上放置卡牌時,卡牌會被佔據一個裝備欄,所以滿裝大哥是放不上去的,在3-1後將會產生第二個元素格子,這些元素格子產生後不會消失且不會改變位置

雲頂之弈元素崛起版本,新增兩排站位與元素格子,玩法大不同

現在和大家聊聊這些元素的效果,首先來說說“海洋”元素,海洋元素可以使棋子在開局時多30點藍,運用得當這將會是一個強大的加成,建議給那些有控場效果的卡牌,或者技能放出後就是碾壓的優勢,尤其是搭配新版本的法師羈絆(可見上期)

雲頂之弈元素崛起版本,新增兩排站位與元素格子,玩法大不同

“煉獄”元素,效果是增加30%攻速,這個效果其實不太強,畢竟一個反曲弓就能加百分二十的攻速,不過灰貓覺得“煉獄”在前期的效果還是會很顯著,但在後期會很疲軟,刷出“煉獄”格子後,前期需要拿強勢卡鎖血,否則中後期非常容易暴斃

雲頂之弈元素崛起版本,新增兩排站位與元素格子,玩法大不同

“風”元素,效果加30%閃避幾率,30%的幾率看著確實挺不錯,相當於目前三約德爾人的效果,不過約德爾人這個羈絆從雲頂之弈上線到現在從未強勢過,所以灰貓感覺“風”元素會是一個非常雞肋的效果,不過聊勝於無吧

雲頂之弈元素崛起版本,新增兩排站位與元素格子,玩法大不同

“山”元素,效果是每回合永久增加30生命值,並且會隨著星級的提升而翻倍,因為永久增加生命值,越往後期“山”元素則越強勢,但前期面對其他元素則會顯得疲軟,這也是必然的,前期強勢的往往後期弱,前期弱的後期則強

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海洋元素算是一個比較均衡的屬性,效果與陣容搭配有重要的關係,煉獄則偏向於前中期,風元素真心雞肋,如果降低閃避幾率去增加技能閃避效果,將會是一個不錯的元素,山元素雖然很強,但也不能讓一張卡永遠固定在一個位置上,好了,本期就到此結束了,我們下期再見


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