巨人網絡傳奇網遊進入營銷時代

從遊戲本身來講,《征途》並非國內最好的遊戲,卻絕對是最成功的遊戲——《征途》是全球第三款同時在線人數達到100萬的網絡遊戲。其成功的原因在於史玉柱理性分析行業和消費者,再將營銷手法全面的應用到遊戲的運營裡。

巨人網絡傳奇網遊進入營銷時代

在市場的選擇上,史玉柱選擇了二三線城市和鄉村,這個市場的玩家數量大,而且競爭對手的力量薄弱,容易受營銷手段影響。緊接著他又將地面推廣的營銷隊伍鋪遍了全國,在全國各地舉行各種活動,拉動玩家進入《征途》。他的營銷隊伍已經有將近3000人,而且還在以每個月近300人的速度增長,而他的目標是在全國1800個縣市全部建立自己的辦事處。如此龐大的營銷隊伍,能夠保證宣傳攻勢的全面到位。

在遊戲本身,史玉柱根據對玩家的細分,確立了“賺有錢人的錢”的市場定位,讓有錢人玩得爽,沒錢人免費玩遊戲,皆大歡喜。看似簡單的策略,其實是建立在對玩家深度瞭解和把握的基礎上。

巨人網絡傳奇網遊進入營銷時代

此外,史玉柱的營銷活動也頗具創新。為了拉動人氣,他甚至不惜給玩家發“工資”,每個月最多可達100元的“工資”來吸引玩家,讓玩家不花錢玩遊戲,還能領“工資”。同時,《征途》還不定期地舉行各種抽獎送現金活動,獎金更高達國家的最高標準5000元。

全面到位的宣傳攻勢、準確把握玩家特點、頻繁而有效的活動營銷,史玉柱對營銷手段的熟練應用和不遺餘力的營銷力度,最終造就了《征途》的成功,這是一條不同於其他任何遊戲廠商的成功道路。

網易成為第一,證明了網遊應堅持自主研發的方向;盛大成為第一,證明了免費模式成為主流;今天,史玉柱的巨人網絡成為中國最大的網遊公司,也證明了這種融合市場營銷觀念的全新運營模式的勝利。那麼,這種模式能否成為主流?網遊行業是否在確定了自主研發和免費模式後,又找到了新的發展方向?網遊營銷時代是否將要到來。


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