神界原罪2 RPG的又一里程碑

在上世紀80年代,歐洲興起了一種遊戲種類。一圈小夥伴圍坐桌旁,通過一些簡單的地圖,紙片,以及模擬的人形玩具,來展開一場宏大的遊戲,這樣的遊戲給人帶來的快樂程度很大一部分取決於每一個玩家的想象力和遊戲舉辦者的口才。然而就是這樣一種遊戲形式,卻是現在讓世界耳熟能詳的MMORPG遊戲的前身,其中風靡一時的桌遊“龍與地下城”到了現在依然是讓人懷念的經典。

時光荏苒,滄海桑田。幾十年的發展讓人們將原本繁瑣的各種書籍,道具,以及嚴苛的主持人口才通過電腦,主機不斷的高端化,遊戲內容不在記錄在紙上,強大的計算機系統足以將更加繁瑣的規則和數據排列整合,17年9月14日神界原罪2發售,發售之初贏得了史詩般的好評,gamespot10分滿分,ign9.6分在快餐遊戲時代的大潮中,神界原罪2可以算得上是逆流而上的錦鯉了。

神界原罪2     RPG的又一里程碑

遊戲中的大背景採取的是最讓人容易忽略的書本道具和口口相傳,通過一路上不斷的蒐集書本以及和路人對話,你可以瞭解從七神的隕落到盧錫安的崛起,從淨源導師與源力術士的戰爭到死亡迷霧毀滅精靈古樹,無論是遠古的傳說還是近代的發展,書本上都直截了當或旁敲側擊的告訴玩家,歷史的厚重感由此而來。

遊戲從一開始就賦予你源力術士的身份,這樣的潛意識裡,遊戲製作者就企圖告訴你淨源導師是邪惡的,而淨源導師創建的歡樂堡的名字與當地在溫飽線上掙扎的源力術士產生了微妙的諷刺。在一次次的戰鬥中,玩家會發現敵人也有一個善惡分明的靈魂,例如看守在二樓的主教通過毀滅源力術士的靈魂使其無法使用原力,地下的剝皮人熱衷於解刨鮮活生命,守在荒野之中的失明淨源騎士依然堅守自己的信仰,酒館外被驅逐出淨源導師隊伍的騎士依舊將追查罪犯視為己任。遊戲中將善惡定位的很模糊,有的角色做著看似邪惡的事情卻有著崇高的理想,而看似善良的正派人物卻有著不為人知的罪惡。一路走過,我們最後也許只能留下一聲長嘆,嘆這模糊的善惡。

神界原罪2     RPG的又一里程碑

在遊戲中玩家的最終目標是成為新的神祗,然而在我看來這個最終目標帶給玩家的目的性反而不那麼強烈,最終成功的光芒雖然耀眼,但路邊的野花同樣鮮豔。一路上給予玩家更多的感受反而是平衡心中的那個尺度,就像是在結尾處,玩家要決定是犧牲同伴蜥蜴人王子以解放古老的獨裁帝國,還是保護一路相守的精靈妹子殺光精靈母樹的保護者,遊戲不斷地給玩家出各種各樣的難題,而這些難題恰恰是我們兩者都不想選的

神界原罪2     RPG的又一里程碑

現在的遊戲如果只有單純的豐富劇情已經滿足不了現在品嚐過山珍海味的玩家了,神界原罪2在自由度上也做了一份極高的創新,小到偷取商人NPC的貨,大到殺死劇情關鍵NPC,玩家在遊戲裡的自由度達到了極致,甚至於在開始選取隊友的時候,都可以全部放棄,自己一個人孤獨的走上成神之路,當然,這樣做的後果就是遊戲難度飛速提升,在獨狼路線上給予的屬性加成基本很難拉回人數上的劣勢。

在遊戲中很多的細節也讓我們看到了開發商的匠心,遊戲中大量的文字迴歸了原始RPG的感覺,為了讓玩家更加有古老韻味的代入感,無論是旁白還是對話,甚至於包括了路上的小老鼠,小貓,小狗全程配音,這份工作量達到了令我高山仰止的境地。

神界原罪2     RPG的又一里程碑

另一方面讓人驚豔的一點是在遊戲的環境上,基礎方面便是地上的火焰狀態,溼潤狀態,以及高處給予的傷害加成,但隨之遊戲的慢慢深入,這份互動也在逐漸升級,溼潤地面通過感電而外增加眩暈和傷害,通過燃燒可以變成水蒸氣,甚至於成為水蒸氣還可以在次感電,同時身處各種狀態還會帶來抗性的改變,最後通過技能合成還會出現鮮血地面等一系列,在我雙眼冒出比電燈泡還要亮的光的時候,遊戲製作者又加入了詛咒和祝福對於地面環境的影響。。。

神界原罪2     RPG的又一里程碑

萬丈高樓平地起

過往的經典雖然不代表永恆,但永遠讓人回味。就像最近暴雪最新推出的魔獸世界懷舊版一樣,經歷過的人永遠都會懷念那份快樂,Larian Studio盡心盡力打造出神界原罪2也在某種程度上提醒了現在的遊戲世界,我們曾是經典,我們沒有被拋棄,我們造出的框架依然可以加入新鮮的事物從而造起不輸於任何的萬丈高樓。

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古老的桌遊RPG形式

總結:一部喚醒古老模式的當代神作

雖然神界原罪2已經發售兩年了,然而我一直未能遊玩到這款遊戲的全部內容,她就像是一位美麗的女子,無論是濃妝豔抹還是淡妝相宜,總會無時無刻提醒我她全新的一面,也許就像我說的這樣,她真的像一個人,不同的時間不同的地點,稍稍一轉身,無比熟悉的一面就會以全新的面容面向你,讓你感到既熟悉又陌生。


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