《魔兽世界》怀旧服:60年代的德鲁伊PVP有多难?

《魔兽世界》怀旧服:60年代的德鲁伊PVP有多难?

恢复D

60级的恢复D其实算是三系里做的有不错PVP体验的天赋,T1阶段奶德在门口插旗其实非常厉害,因为各个DPS职业在T1阶段的伤害根本不够看,耗不过好几条命的德鲁伊的,并且T1阶段武器披风项链戒指都有可能是加法伤的,所以ND伤害不低,双dot+愤怒打人很痛,没冷血剔骨那么暴力但是锤死一个人也是秒秒钟的事。T1阶段MC装备水平,只输一手带术士的狗,真一生之敌,对其他职业赢面挺大。

优点说完了下面说缺点,跟后面的版本比,ND缺了什么关键能力导致60ND体验跟哪怕是最近的70版本都千差万别呢? 首先是吹风,70级获得的神技,这个技能一举奠定D在之后版本JJC的地位,60级的ND没有吹风其实算不上是一个控制能力强的治疗,缠绕对付对付近战还行;其次是生命绽放,也是70级获得的神技,如果说吹风奠定了奶德的控制能力,那么花就是奠定了奶德之后的加血模式,自此有了花之后,奶德的加血模式跟其他职业就产生了显著差距,从站桩愈合读触变成了跑跳挂回春绽放保命,穿插读条和小迅捷,在PVP里基本不会吃到打断,也是ND日后强大基础。除了这两个最核心能力缺失之外,ND还缺少驱散魔法的能力,队友被冰脚被羊被恐被制裁你没法解;急速对hot和GCD的加成,影响了ND的手法;变形费蓝,没点变形大师变一次猫熊大概670,强化后大概470,没点变形大师变旅行一次要400+蓝,点了大概接近但不到300蓝,影响续航。

《魔兽世界》怀旧服:60年代的德鲁伊PVP有多难?

综上所述,其实玩习惯了最近几个版本的ND,你回过头去玩70的ND可能还挺习惯,也就是少了个野性成长,单刷保队友还是那么强力。但不好意思,在60,一切得重头适应。

2、野德、咕咕

本来想详细说说这俩的,后来想想没必要,硬核的装备准入就已经困难重重,其中野德还饱受蓝量不足的困扰,如果变形不费蓝,60的元帅YD一定是个一飞冲天的牛批职业,可惜没有如果。咕咕天赋设计的不错,没什么硬伤除了没给命中,对PVP影响不大,但很可惜设计师好像忘记给咕咕设计装备了,穿布甲后期可能会被战士一刀斩杀。你说前期?前期还不如用恢复Dpvp呢,总之这俩不是人玩的,我体验过之后是真佩服绿无双和无聊过客,那是那个年代真正的大神,走出属于自己的路的大神。

《魔兽世界》怀旧服:60年代的德鲁伊PVP有多难?

在此要鼓励有志走向YD咕咕PVP之路的XD们,我不劝退,相反我要给你们加油,希望你们别被机制给劝退了。


分享到:


相關文章: