《Gris》:這款只能移動和跳躍的遊戲,治癒了無數玩家

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Gris 是一個充滿希望的小姑娘,她由於生活中痛苦的經歷而迷失於自己的世界裡。翩翩的裙襬折射著她跋涉於悲傷之中的旅途,為她賦予新能力,讓她更好地在不斷暗淡的現實世界中穿行。隨著故事的展開,Gris 的情感也會愈發成熟,學會從不同角度看待她的世界。--開發者的話

每個人都會在節奏加速的城市裡失去自己的平衡,或變得浮躁,或變得暴躁。我們總希望有一處地方能夠讓我們繁忙的靈魂暫且休息一下,讓我們有時間去尋找失去的自我。希望《Gris》這款足夠文藝的作品,能夠撫慰你無處安放的靈魂。

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初創

《Gris》由一家西班牙工作室 Nomada工作室製作。公司最初只有三個人,一個不懂技術的藝術家,兩個不懂藝術的程序員。在一次酒會上,程序員與藝術家的偶然邂逅,開啟了這段美與感動的旅程。

他們是一家小的獨立遊戲工作室。沒有龐大資金支持的他們,需要找到一個突破口,一個足以吸引所有人的突破口。

因為人是視覺動物,若想打動人心,第一印象非常重要,加之他們也十分擅長。

於是,手繪水彩畫風格的美術,便成為了他們與眾不同的那個突破口。

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否認與憤怒

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女孩從五彩斑斕的天空落下,她失去了聲音,失去了色彩,來到了支離破碎的灰色人間。她不斷的努力的向後退,因為她無法接受她所遭遇到的苦痛,她不相信現實是如此的殘酷。

知道回不去的她,只能無奈的向前走,她步履蹣跚,沒有目標。

暗紅色的沙塵暴來臨,帶來了一絲壓抑的氣氛,風暴將她擊倒在地,雪上加霜。

她沒有放棄,只能盡力躲避,並在怪異生物的幫助下,持續向前。

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但是,最終她還是回到了灰色的世界,她憤怒的擊碎眼前的女神雕像,抱怨世界的不公。但她看到的,依舊是那尊像極了自己的哭泣女神。

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談判與消沉

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結束了黑暗世界,女孩來到了綠意盎然的林間,她努力的勸說自己,生活是美好的,要快樂的走下去。小清新風格的音樂適時鳴奏,伴隨著鳥兒的鳴叫,似乎一切都變得美好了起來。

這時,一隻可愛的精靈,來到了你的身邊,它始終不離不棄,但卻在你回頭的那一瞬間,躲進了草叢,生怕被你發現。

精靈幫你學到了新技能“二段跳”後,匆匆的離去,回到了自己的家。你們的相遇,只是偶然,但卻給你留下了美好的回憶。

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精靈給了你力量,讓你敢於面對自己的心魔,並和它進行談判。但是你卻失敗了,生機盎然的綠色慢慢被你的心魔佔據,它化身烏鴉,不斷的追著你,戲弄著你,直到你敢於直面它。

你勇敢的潛入海底,努力的尋找你心中的黑暗。

但是,當你真的直面你內心最黑暗的地方的時候,你卻感受到了無助,痛苦,消沉,由心魔化身的可怕巨獸想要吞噬掉你的所有希望。

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但你最終,還是逃過了一劫,戰勝了心魔。

重拾自我

最後,你來到了星光點綴的世界之中,你尋回的歌聲讓沉寂的花朵開放,你失去的色彩也成功歸來。而你在迷茫中,沒有停下自己的腳步,通過努力,搭建出了那通向最美的地方的星橋。

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設計

注重情感表現的Nomada放棄了增加複雜系統的打算,他們覺得,操作不應該是門檻,一個阻擋玩家體驗《Gris》的門檻,他們想要讓所有玩家都會玩《Gris》。

作為平臺跳躍遊戲來講,它的關卡設計並不出彩,遊戲也過於簡單,謎題設置也有些單一,枯燥,可以感覺到,它的可玩性不足。

但這並不妨礙它成為一個優秀的遊戲。

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總結

淡雅的水彩風格勾勒出的精美畫面,完美搭配動人的音樂,Gris克服了種種困難,找回了自己。或許你也和我一樣,我們都能從這個小女孩身上看到自己的影子,感悟了點什麼。

遊戲為何被稱為第九藝術,我想,你或許可以從這款遊戲中找到答案。

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今天的文章就到這裡啦,願你們享受遊戲,熱愛生活,這裡是第九藝術社,我是荷包蛋。


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