无限火力:初始迎高潮到跌落“最无趣”三大原因!你怎么看?

前言:

延迟一天关闭的无限火力最终也将迎来属于它的“高潮”。然而对此次开服以来,就被广大玩家开发出各种玩法的无限火力,最终也被称之为最无趣玩法系列之一。

无限火力:初始迎高潮到跌落“最无趣”三大原因!你怎么看?

下面牛哥为大家整理几个关于“最无趣”玩法的几个原因。

为何迎来“最无趣”称号原因之一。

一、无尽联盟登场之秒人无解。

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1、此次无限火力开始的第二天,就有不少玩家发现“无尽之刃”这个装备,其叠加的暴击可以达到惊人的百分之百。力求每场都出五六把无尽,从而达到平A秒人。

AD加成属性太无解,导致脆皮Ap、肉坦无法承受伤害。打着打着就0-8了,这能不抓狂么?

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为何迎来“最无趣”称号原因之二。

一、游戏节奏过快,导致无游戏体验。

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1、由“无尽联盟”延发的后遗症。导致游戏时间的加快,平均排队40秒以上的游戏再15分钟之内就全体崩盘,玩家呼吁改变其机制从而使游戏达到均衡。

一刀流狮子狗、移速之王戏命师等等,都再加快着游戏节奏,从而导致玩家无游戏体验。

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为何迎来“最无趣”称号原因之三。

一、玩之过多。

1、从10月29日上线至今的“无限火力”,虽然只有短短的十三天时间。但是因为其不像普通玩法哪样,有各种竞争的需求。同时其玩法过于单调,导致玩家每把都重新开始面对上一把游戏内容。所以潜意识里我们就觉得好像都是再打同一把游戏,加之脸滚键盘太过于严重。

新鲜感最为重要,起初刚上线的“无限火力”是迎来全服爆满,一区更是10w+的人数排队。

以上就是我所整理的“最无趣”三大原因,相信关于“最无趣”的原因肯定不止这三个。包括游戏体验、包括游戏内容、包括游戏玩法等等,你们觉得“最无趣”的原因是那种?

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