《黑暗之魂》為啥被稱為"戀愛養成遊戲"?以後還可能變成沙盒

許多宮崎英高魂系遊戲的死忠粉絲,在跟萌新安利《黑暗之魂》時,常常會拋出"戀愛養成遊戲"的論述。雖然稍微瞭解魂系遊戲的玩家都不會相信這種說法,但是在你體驗過黑魂後,會覺得"戀愛養成"的說法其實也有點道理。

《黑暗之魂》為啥被稱為

角色算是玩家的孩子,從捏臉開始,培養跟NPC的好感,推進NPC支線劇情,收集衣服換裝,《黑魂3》的確是個相當休閒的戀愛養成換裝遊戲。遊戲裡也擁有各式各樣的美少女,她們大都對你忠心耿耿,而防火女更是打不還手罵不還口,不論你在外經歷了怎樣的苦難,她都是你在火祭場溫馨的港灣,不論你做出什麼決定,防火女都尊重你的選擇。這麼一說,《黑暗之魂3》的確有戀愛養成的感覺了。

《黑暗之魂》為啥被稱為

前期ACT,中期RPG,後期轉法師還能玩出TPS的感覺,《黑暗之魂3》就是這麼一款神奇的遊戲。而一些玩家也對遊戲內容進行自定義,比如說讓遊戲中的Boss們自相殘殺,亦或是自己化身為怪物或者Boss。最近,有一位國外玩家在《黑魂1》裡實現了自定義地圖導入。由於技術原因,向《黑魂》中導入自定義地圖是一件非常困難的事,這一直阻礙著MOD的開發,本次自定義地圖的導入也算是黑魂MOD開發歷程上的一個里程碑。

《黑暗之魂》為啥被稱為

在未來,《黑魂》說不定也能成為老滾五那樣的"開放世界沙盒遊戲",每個玩家或許都有機會成為"宮崎英高",搞出點奇奇怪怪的關卡讓其他人"受苦"。黑暗之魂的開放世界無疑十分引人入勝,無法對這個世界進行自定義難免讓人感到遺憾。即便MOD的開發有了階段性突破,對大多數玩家而言,自己去製作MOD還是有著不小的難度。

《黑暗之魂》為啥被稱為

不過,每一個玩家都能在沙盒建造遊戲的世界裡,發揮創造力去改變世界。而一些沙盒建造遊戲也融入了RPG冒險的元素,《傳送門騎士》便是其中之一。這款作品的RPG內容並不像ARPG那樣硬核,十分容易上手。而探索,收集,創造才是本作的核心,如何打造出獨一無二的世界是玩家們所考慮的重點,能在遊戲中還原各種充滿想象力的設計也是沙盒建造的魅力所在。

《黑暗之魂》為啥被稱為

如果在未來,黑魂的MOD開發能達到老滾5的水平,玩家很大可能會開發出以戀愛養成玩法為主的MOD,目前一切還都說不好,就讓我們一同等待並心懷希望吧!


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