《看門狗:軍團》世界設定:充滿活力還原現實特色

最近《看門狗:軍團》首席敘事設計師Kaitlin Tremblay接受了外媒The Gamer的專訪,談到了本作的世界設定。根據Tremblay透露,儘管《看門狗:軍團》的地圖規模和之前兩部遊戲一樣大,但遊戲中的世界感覺更有活力,更有多樣性。

《看门狗:军团》世界设定:充满活力还原现实特色

Tremblay說:“對我來說,感覺很難對比。感覺大小差不多一樣,但倫敦充滿了活力,我們從現實倫敦中借鑑了大量可以遊玩的區域,每個都感覺獨一無二,以至於地圖上的每個地區感覺都像是自己的地方。

《看门狗:军团》世界设定:充满活力还原现实特色

從威斯敏斯特(倫敦市的一個行政區)到卡姆登,你會感覺到那種過渡,所以這裡的地圖感覺很有生氣,真實和廣袤,因為我們為每個區投入了這麼多的熱情,確保每個區都重現現實世界的那種感覺。

《看门狗:军团》世界设定:充满活力还原现实特色

然後你會發現這也會反映在NPC上。威斯敏斯特的行人更有可能是旅客,或是商人,而卡姆登的人則完全不同。所以不光是地圖有眾多不同的大區,每個都有自己的特色,而那裡的人們也增加了遊戲性。所以我感覺《看門狗:軍團》的世界非常充實。”

《看门狗:军团》世界设定:充满活力还原现实特色

《看門狗:軍團》原計劃於明年3月發售,但在育碧的財報上被宣佈延期發售,只不過發售窗口仍然是2020年,同時本作也會登陸次世代主機。

《看门狗:军团》世界设定:充满活力还原现实特色


分享到:


相關文章: