這個遊戲好玩嗎:育碧最潮IP《看門狗》,從驚豔到失望的落差

每當提起育碧這家遊戲公司,我的心情就會變得十分複雜,一方面確實有許多我非常喜歡的IP與作品,人氣最高的《刺客信條》系列和始終有著一大批忠實擁躉的軍事題材的“湯姆克蘭西”系列;另一方面,頭幾年的育碧遊戲總是能給玩家帶來意想不到的驚喜,似乎他們總是有用不完的鬼點子,但同時他們似乎有“吃老本”的習慣,若是一個設計取得成功則在自家所有的遊戲當中都投入使用,直到玩家們對其感到反胃時才會更換,這也導致了公司在最近幾年風評與遊戲銷量不理想的最大原因之一。

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育碧的好遊戲有很多,有的甚至能夠成為傳世經典令人難以忘懷,但同樣表現差勁的遊戲也不少,他們有的或許僅僅只有發售之前的風光,而在發售之後要麼是平平無奇被人遺忘,要麼是素質堪憂遭人謾罵。而在眾多育碧的“犧牲品”當中,當屬《看門狗》是我本人非常喜歡但又倍感遺憾的作品,它本可以獲得與《刺客信條》平起平坐的地位,但卻由於自己的失誤斷送了自己的前程,而它的價值或許直到今天仍然還沒有被完全發揮出來。

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理想

《看門狗》是市面上絕無僅有的將現代黑客題材與開放世界動作遊戲相結合的作品,其初代作品公佈於2012年,比《GTA5》還要早一年,在當時憑藉一部實機演示俘獲萬千玩家的關注。那時正值上一代家用主機的末期,無論是第一方還是第三方開發商都希望在這個階段將主機的性能最大程度地發揮出來,以在次時代到來之前提前刷新玩家們的認知,而育碧方面給出的答案就是《看門狗》。演示中陰晴不定的芝加哥由內而外的散發著一種黑暗與傷感,場景中的環境渲染與光影效果達到了玩家們從未見過的水準,而遊戲的建模與物理、特效表現都十分驚豔,加上現代黑客題材的設定以及造型帥氣的主角,足以讓每一個單機遊戲玩家為之感到驚豔,對於次世代遊戲有了一個大概的瞭解。

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E3 2012實機演示,現在使用MOD可以輕鬆達到這般畫質

對外,育碧方面表示自己將公司的絕大部分資源全部用於這款遊戲的開發,也是他們有史以來規模最大最具野心的作品育碧方面為了能夠將遊戲打磨得更好而一次又一次的跳票,而玩家們也是愈加期待遊戲的發售。而當遊戲真正到手之後玩家們才發現,遊戲的實際畫面與演示有相當高的出入,出現了大幅度的縮水現象,並且遊戲不論是主機還是掌機平臺都會市場出現幀數波動的情況,這意味著遊戲的優化很成問題。實際上,育碧方面一昧的追求畫面表現力,從而使用相對性能較強的硬件執行遊戲的開發工作,從而忽視了主機硬件的真實機能,而後當他們意識到這一點的時候,也只能選擇降低畫面表現力以適配主機,而也正是由於此事,《看門狗》也落得了“縮水狗”的名聲。

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演示與實際畫面對比

落差

說迴游戲本身,《看門狗》的遊戲畫面即便是遠不及實機演示時的效果,但也還是有著較為不錯的表現力,遊戲整體以黑白灰為主色調,以將遊戲氛圍渲染得較為陰暗,而這也很好的符合了遊戲的劇情和故事背景。玩家在遊戲中扮演掌握駭客技能的“私法制裁者”艾登·皮爾斯,因自己的家人被捲入一連串事件無辜被害而踏上了復仇之路,遊戲的背景被設定在高度科技化與網絡化的數據時代,整個城市都需要依靠電子系統進行運作,而玩家則能夠使用自己的黑客技能對城市當中絕大部分電子設備進行操控,以用於在與敵人的戰鬥當中。環境互動與第三人稱射擊相結合、外加些許解謎與開放世界探索,就遊戲玩法而言《看門狗》還是比較有趣的。

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控制城市設施為己所用

但由於戰鬥系統獨特導致在操作佈局與系統上有些許不足,會非常影響戰鬥的流暢度,並且整個城市真正能夠“玩”的內容其實並不多,玩家在通關之後除了在地圖上尋找收集品和各種挑戰任務,基本就沒有了可繼續遊玩的價值。但值得慶幸的是,遊戲本身的劇情為遊戲流程增色的不少,很多人表示遊戲的劇情就像是一部黑色電影一般,雖然黑暗但直到最後才發現是一場鬧劇的時候也會讓人不由得苦笑,主角團陣容的幾位角色的性格都塑造得比較豐滿,至少能夠讓人在看過之後記得住誰是誰。簡單來說,《看門狗》的整體素質還是比較優秀的,但因為縮水的問題扣了不少印象分,玩家們對其抱有太高的期望,最終落得的結果只能會讓人感到失望。

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主角的人設從性格到造型甚至是隨身武器,都只能用“酷”來形容

二代出“神作”

而為了彌補在初代作品的當中的設計問題以及優化問題,秉承著“二代出神作”的傳統,育碧決定在續作當中挽救回來,續作能達到什麼畫質就做到什麼畫質,系統與遊戲內容也會填充與修改。2017年,《看門狗2》如期而至,這一次遊戲真的沒有縮水,並且遊戲內容也變得極其豐富,在操作設計上進行了簡化再設計,在整體體驗上與絕大多數的開放世界動作遊戲相差無幾。但令許多粉絲不能接受的是遊戲的“畫風”從原來的陰暗變成了鮮豔,地圖從芝加哥轉到了舊金山,風景比起前作要好看了不少,但氛圍卻與前作截然不同,並且主角從原來帥氣的“狗哥”艾登變成了黑人主角馬庫仕,要知道在全球遊戲市場當中,以黑人作為主角向來都會引發一系列爭議。

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二代嘻哈朋克元素比起前作要更多

育碧還在本作中開始嘗試各式各樣的AI系統,遊戲中的NPC們在面臨不同的場景以及經歷不同的事情時會有不同的反應,玩家自己所控制的主角也能夠與這些NPC進行各式各樣的互動,只要你開心你甚至可以打電話給警察指名抓捕某位NPC。內容的填充優化與重複度並不算高的支線任務,加上美麗的風景和豐富的遊戲性,使得遊戲的整體素質比起前作要優秀不少,然而在完善這些內容的同時,育碧方面似乎忽略了一個最重要的事情,那便是遊戲的劇情。許多沒有接觸過黑客文化以及朋克文化的玩家可能在《看門狗》中不能理解劇情人物的行為、審美甚至是精神,而育碧方面似乎是沒有顧忌到這一點,許多情節均讓人看得有看沒懂,遊戲中也沒有一個相對完善的解釋,導致遊戲的劇情雖然算不上差勁,但卻並沒有多少人看得下去。

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筆記本的設定其實也挺影響節奏

結語

《看門狗》系列出到現在雖然僅有兩部作品,但卻均存在一些令人難受的痛點,如果說初代是是因為妄自尊大而造成了落差,那麼二代作品相當於是拆了東牆補西牆,始終都沒對遊戲本身建立一個完善的架構,實在是有些可惜《看門狗》獨樹一格的有趣玩法和設定。如果說兩代遊戲進行結合形成互補,那麼或許未來的新作將會是一款素質不錯的作品,但或許對於育碧來說,這個本想著將其捧成頂樑柱的IP如今已經成了他們手中的小白鼠。

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《看門狗:軍團》跳票中

不久後即將發售最新作《看門狗:軍團》以操作任意角色作為賣點,無疑會犧牲掉遊戲在劇情闡述上的深度,使得每一個角色都無法擁有豐滿的遊戲形象。此舉無疑又是一次實驗性質的嘗試,儘管育碧方面將牛皮吹得震天響,諸如每個角色都有各自的人際關係,玩家的所作所為可能會影響到其他NPC的生活云云,但以育碧目前的風評來看,似乎可信度不是很高,萬一不留神就可能會成為又一大雷作。希望育碧能夠意識到他們究竟在做什麼吧,畢竟以目前的情況來看,似乎市場已經不允許他們再失敗了。


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