相信大家都已經知道了,在十天之後的9月11日,《全面戰爭:戰錘2》將發佈一個全新的DLC。這個DLC的核心內容為,發生在屬於蜥蜴人領土的露絲契亞的故事。帝國遠征軍兼開拓者兼獵人開發商,與守衛叢林的原住民動物保護組織之間的決鬥。
既然主打的是帝國遠征軍,那顯然這個DLC中帝國將絕對是更新的主角——作為戰錘世界中,秩序側的絕對主力和整個故事的絕對主角之一,人類的帝國在戰役遊戲中表現的非常糟糕。不僅科技樹非常無趣,也不夠強,最核心的傳奇領主卡爾·弗蘭茨皇帝本人加成更是少得離譜。
這也導致基本上不會有任何玩家在有扮演帝國的時候,選擇用卡大錘開局,後續加上的金屬臉以及沃克馬·弱雞者反而成為了帝國一般常態化的開局。但綜合來講,帝國三位傳奇領主一個沒人用,沃克馬太侷限,金屬臉又實在太醜,可見帝國在CA眼中的有多不被待見。
而在更新之後,帝國可能會更不受待見——首先,金屬臉將離開帝國派系,轉而隸屬位於新增的帝國南部省份索蘭省的一個新派系"黃金學院"。目前沒有任何情報顯示,帝國派系會在金屬臉離開之後重新補上一個傳奇將領。
除了金屬臉離開外,帝國除了會得到一些新玩具以及補上隔壁巴託尼亞和綠皮都有的弓箭外,還更新了帝國本土的選帝侯系統。雖然通過《全戰》瞭解戰錘世界觀的玩家們,基本都知道帝國有12個選帝侯(加上曼光頭和實際已經獨立的瑪麗恩堡),但實際上並沒有真實體驗過當個選帝侯是什麼感覺。
在新的選帝侯系統中,扮演帝國領主的玩家們除了要在四面楚歌中發展自己,還需要為自己贏得名為"威望"的新資源來獲得保持皇位。當然這也基本代表著之後馮·卡斯坦因的兩位吸血鬼領主再想當皇帝就很難了。
在設定上,帝國是一個地域文化差異巨大的聯合體,城市之間的聯繫並沒有想象中的那樣完善。每個城市都有自己獨特的文化以及部隊,各個選帝侯的職位也將為領主們提供非常獨特的獎勵與資源。但在之前的遊戲中玩家們只要建造足夠的建築,只要在瑞克領一地就能徵募到全帝國風格各異的戰士,這非常不合理。
因此選帝侯系統更新之後,帝國各地的差異將會進一步放大,很多領地的獨特士兵例如努爾市的火藥部隊將更多作為特殊兵種限量徵募——很多部隊將再也難以實現量產化,直到玩家們達成某些條件獲得這些領地。而這也是選帝侯系統的另一個特點:玩家們之後不再需要漫長的談判或者戰爭,就能獲得其他諸侯的土地了。
非常說不好選帝侯系統對於帝國玩家們到底是一種加強,還是一種另類的削弱。不過顯然CA比起填鴨一樣的塞新東西,還是更加喜歡讓遊戲更加貼近《戰錘:中古》的原本設定,這是大好事。
而另一方面,蜥蜴人這個中古世界最神秘也是最重要的構成部分,也會進一步加強。不過這種加強顯然就沒有帝國這樣的大——他們的大展示在另一種方向上,例如新增加的蜥蜴人巨獸恐蜥,而新增的蜥蜴人領主"流浪者"那卡伊個頭也不小,但帝國這次可沒新增什麼像樣的反大型單位……
不過以凡人之軀對抗牛鬼蛇神不正是帝國的工作嗎?鋼鐵、火藥、信仰乃我帝國之本,願西格瑪庇佑。
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