曾是國產RPG之首,為什麼續作越來越差,玩家們究竟哪裡不滿意?

對於國產RPG而言相信很多的玩家都會抱著不一樣的情感,特別是對於這種仙俠RPG,可以說是一代人的回憶。而說起仙俠RPG作品,無論如何《仙劍奇俠傳》都是繞不開的一個話題,從一代開始《仙劍奇俠傳》就已經確立了其地位與知名度。

後續的國產仙俠類作品多多少少都會受到這部作品的影響,正是因為第一代作品實在是太經典了,所以說一直以來玩家對於這一系列作品都有著很高的期望。但是《仙劍奇俠傳》在第一代作品之後,除了第三代和第四代保持了一貫的高水準。其餘的作品質量參差不齊,並且玩家們的評價也是大部分低於預期。這究竟是玩家們的需求越來越高,還是說遊戲廠商的製作水準在變得越來越低。

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林月如比武招親

不管是什麼原因,有一點是可以肯定的,那就時代在發展。玩家們的有些需求傳統的仙俠RPG已經滿足不了,更何況現在的玩家們對於遊戲也是越來越挑剔,一般的玩法已經是管用了。要想吸引新的玩家群體,必須要有新的東西來吸引玩家,而《仙劍奇俠傳》的套路似乎已經是用爛了。對於大部分玩家們來說,《仙劍奇俠傳》的一些模式和套路太過固定,並且千年不變的回合制也是備受批評。雖然可能會有一部分老的玩家喜歡,可是現在的新生代玩家群體對於回合制並不是很感興趣,更別說還是單機遊戲。這也是為什麼《仙劍奇俠傳》這款遊戲再後來的發展中,跟不上時代的原因,回合制確實是已經落後了,尤其是在單機遊戲上。

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景天與唐雪見

從《仙劍奇俠傳一》之後玩家們十分期待第二部的誕生,然而第二部由於大宇公司內部產生了嚴重分歧,導致最後出來的作品並不是很成功。也可以說是整個系列中最沒有存在感的,在加上一部《仙劍奇俠傳五》,小編個人感覺這是整個系列中最失敗的作品。不過好在製作人姚仙及時地回來了,推出了《仙劍奇俠傳三》這部作品及時挽救了大宇,玩家們似乎又看到了那個熟悉的“仙劍”。之後又是《仙家奇俠傳四》也是比較的出色,儘管沒有特別成功,但是最起碼也是在及格線以上。在三和四之後,《仙家奇俠傳》很長一段時間沒有推出續作,銷聲匿跡後還是有一部分玩家在苦苦等待。

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這些衣服真好看

在經歷了很長時間的等待以後,《仙劍奇俠傳五》當然是橫空出世了,玩家們自然而然非常的興奮。然而這次的作品說白了就是來收割情懷的,無論是遊戲中各處製作粗糙,且遊戲中的趕工跡象明顯。還是說在劇情以及人物的塑造上,製作組很像讓玩家重溫當年的《仙劍奇俠傳》的感覺,最終呈現的效果小編感覺還不如《仙劍奇俠傳一》。並不說製作的問題,根本原因在於就沒有好好製作,只是為了滿足玩家的期待順便再撈一波錢。這種吃相就有點難看了。

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仙五真的不行

《仙劍奇俠傳五前傳》也還算有點新意,劇情上以及最後的玩法呈現上,都比之前有了很大的進步。可操控人數也達到了歷代之最,就是回合制還是讓人比較的乏味。看得出來製作組在回合制玩法上想要變得非常的有新意,也加入了大量的新的玩法,但是回合制就是回合制再怎麼改也不可能有新意。要想真的讓戰鬥方式變得有新意,就得進行大刀闊斧的改革,製作公司也是很明顯的認識到了這一點,因此才有了後面的作品。

曾是國產RPG之首,為什麼續作越來越差,玩家們究竟哪裡不滿意?

越今朝很沒存在感

《仙劍奇俠傳六》中有了很大的改進,尤其是在戰鬥機制上但是改的不太成功,模仿《最終幻想》系列的痕跡明顯過重。過場動畫中引進了動漫的表現形式,非常的精彩也讓玩家們印象深刻,但是估計非常的燒錢。劇情百轉千回之後人物塑造的沒有特點,玩家沒有一個印象深刻的點,小編本人到現在連主角的名字都記不起來,只記得一個女扮男裝的故事。這一點是最為失敗的地方,有改變是好事,但是在如何去改制作組還是要認真地去想一想。

曾是國產RPG之首,為什麼續作越來越差,玩家們究竟哪裡不滿意?

2D平面動畫

《仙家奇俠傳》系列能夠成功靠的是獨特的“仙劍式”文化,可是後來真正被大部分玩家所摒棄的,也是這種“仙劍式”文化。有些東西放在今天是過時的,玩家們需要新鮮的東西,能夠刺激視覺神經的東西。《仙劍奇俠傳七》正在製作當中,希望未來能夠有不一樣的東西能夠展現給大家,作為仙劍系列的老粉絲也會一如既往的支持這個系列的。

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