我是一個lol小白,想問一下,為什麼上路一個人,下路要兩個,不能變嗎?

逼我成王I


前言:英雄聯盟經過長期的演練,形成現在的分位模式。大家是否還記得第一次打人機,人機的上路下路兩人,中路一人。往往把打野的位置遺漏,新手玩家紛紛效仿,但到了匹配中,總有老玩家讓你去下路當輔助。一傳十十傳百,這樣的規矩就建立起來了。

那麼為何是這樣呢?


這樣站位性價比高!

  1. 資源的合理分配。遊戲的機制就是如此,首先把英雄分為不同的種類,有法師、刺客、戰士、射手等等。英雄不同的屬性決定不同的站位,不同的英雄需要的資源也是不同!除了輔助其他每個位置都需要補兵,野區有野怪,其他路有小兵。這樣一來資源分配比較均勻。
  2. 對戰局的把控。英雄聯盟有特色機制,小龍和大龍。在最初峽谷先鋒是沒有的,上單一般被稱為“孤兒”,上路雙方只要實力差不多,其他成員很少去。而下路就不同了,小龍刷新的時間也快,而且拿小龍對前期的影響很大,土龍又和大龍聯繫起來。
  3. 輔助和射手。在團隊中一般缺少不了射手的存在,優點可以遠距離輸出高額傷害。我們在某些版本中可以看到沒ADC的陣容,但是一般情況下都需要射手的存在。輔助分為軟輔和硬輔,在團隊中吃的資源少,但需要對隊友進行一些保護,或者團戰開團,打控制。比如:塔姆、泰坦、卡爾瑪等等。


高水平的玩家

職業選手和教練團隊一致認為這樣的分位最合適,英雄聯盟不同於dota,沒有優勢路和劣勢路之分。這是官方的決定也是共同玩家的想法,這樣的打法確實實用!

關於改變:除非有更好的打法,傳統站位是不會改變的。我們在特殊版本中,看到過鐵男走下,亞索走下,刀妹走下的比賽。

條件:這需要有職業選手的實力和運營!


結語:大家怎樣看待這個問題呢?喜歡的小夥伴請點贊支持關注我。謝謝大家!fpx牛!


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這種對線方式並不是lol開創的,只是在lol遊戲中壯大的。最早應該是3c對戰5v5,打的是221陣型。當時的野怪屬於boss這種東西,無法從開始就能單獨養活一個人,所以在有三條線路的時候最優解就是221,後來經過多個遊戲的演變,在這類遊戲中明確了野怪的設定。但是,我記得最開始的lol打野位是需要在上路或者中路混點等級了後才去專職打野,因為野怪的設定是有了,機制卻沒有明確一定需要一個打野位,而且有些現在的打野英雄在當時都是被野怪錘的。最後隨著遊戲對打野機制的演變,明確了打野的位置,例如打野的裝備線路,英雄技能,野怪難度和資源獲取。輔助也是差不多的意思,最開始的lol也沒有輔助裝備這一說。總結,隨著玩家對遊戲理解和對戰戰略的深入,發現了更好資源分配方式或者說更有贏面的玩法,然後遊戲方也順應潮流進行更改明確機制,最終形成了成熟的陣型。


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其實英雄聯盟在遠古時期並非是1112戰術體系,而是212,也就是上路二人組,中路單人線,下路二人組以此來分配線上的資源,在那會聯盟尚在發展階段,許多體系,資源分配都不合理,而且野區的經驗價值也非常雞肋,所以212體系維持了很長一段時間。可隨著版本更迭,野區的中立資源逐漸被拳頭賦予更多意義與價值,聯盟格局也就被徹底打破,玩家們也因此更為重視野區的資源,後來就自然而然演變成了如今的1112分佈.

212體系的落幕就不得不提M5戰隊了,可能多大數玩家都以為SKT是遊戲理解最深的戰隊,其實在早些年,M5才是英雄聯盟的傳奇戰隊,對遊戲的理解之深無人出其右,並開發了許多震驚世界的套路戰術,譬如說三鳥盾疊盾流,212體系,對復活甲的深度開發以及最出名的反野理念。要知道早期玩家對野區的認識還很膚淺,大家都停留在默默刷野發育的起步階段,而M5則是超出了所有人1年的遊戲理解,為所有人詮釋了打野所應該做的不只是字面意識,還包括資源分配,掠奪等任務。可以說為所有打野上了一寶貴的一課。

現在隨著聯盟日益壯大,峽谷裡的格局也已被完善固化,想再重現昔日212分佈,沒有拳頭的補丁相助,基本是不可能了。


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不用,你來祖安來玩,這個大區的人特別友好,說話又好聽,都是鋼琴家,你想去哪裡去哪裡,adc補不到的兵你去補,打野不打的野你去打,上路不吃的線你去帶,中路的塔錢你來吃,總之,各種資源任你享用。相信我,到了祖安大區,你就說大哥!


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這個可以變,不過目前最好的打法就是這種,在擼啊擼剛出來的幾年,大家都是瞎玩的,上路兩個,下路兩個,中路一個,沒有打野,只是後面有人開始改變這種,發現了上路一個,中路一個,打野,下路兩個的模式更能夠高效的玩,並在S級的比賽中充分證明了,所以後面才都這樣玩的


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小龍在哪兒,雙人在哪兒,大龍要出來時,活動區域也在大龍處附近。


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可以啊,隨便你怎麼打,以前是212,後來發展成112,這樣野區的資源不浪費,現在也有人adc 走上,輔助下,看個人需求的呀,無所謂的我也要一般只打野,多安逸,輸了拉倒。呵呵!隨便玩!



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雖然沒打擼啊擼,但在玩王者榮耀。其實一回事。

我其實也覺得這種分配太死板,因為我也喜歡隨心所欲的玩遊戲。

不過現在這種佈局站位,應該是通過實戰慢慢摸索出來的最效率方式。

中路一般法師,我個人認為其實射手也能匹敵。但派一短手戰士去防中路,無疑就很為難了。中路兵線快,所以守中路的發育明顯比其他兩路快。考慮到法師強大的輸出能力,所以中路一般交給法師。

下路一般射手和輔助,主要考慮保護射手儘快推塔。但同理,雙方陣容都如此的話,則很考驗上路的戰士。所以上單高手一直都是每個隊伍都很喜愛的隊友。

下路兩人也得看配合 對方打野抓過來,抓射手的話,基本一抓一個死,所以與其配合的戰士或輔助 最好挑有控制技能的英雄。

我個人覺得這個別認死理,得根據局勢靈活改變。譬如 昨晚我選了一亞瑟,結果對方來了一個東皇和黃忠,你們說我怎麼守?四級之後 眼睜睜的看著黃忠開大從容不迫的慢慢轟塔……你還不敢上,一去東皇就纏上身……

所以這種局勢,我方射手可能要立刻調整 迅速跑上路來換線。

不過總體來說,上單中單下二是最效率的佈局,沒毛病。擼啊擼也好,王者榮耀也罷,其實就是一個團隊合作的遊戲,碰見會玩的,大家輕輕鬆鬆就上分,有時候甚至不需要殺多少人頭,一次團戰勝利,順勢一波,十來分鐘解決。就怕遇見神隊友。打個比方,昨晚一局,對方選了東皇,猜都猜得到對方大概率過來反藍……招呼埋伏一下,結果無人響應,逼著沒法,只好自己硬著頭皮蹲草幫打野盯著(這貨開紅)……結果東皇領著人馬果然過來(三人)。一級打個屁,只好一邊發信號一邊騷擾……結果下路二位當沒聽見,中單法師過來了,二對三,都是一級,很明顯沒法打,東皇小球球一轉明顯可以一打二……結果我和中單邊打邊撤,好容易把三人趕走,打野的拍馬趕到了,一個衝鋒進去了……結果涼了,然後狂罵我和中單怕死……

麻痺,一血很重要知道不?先送一血相當於送敵人一件裝備……再說東皇打得動個屁……都尼瑪一年級,打人跟撓癢癢一樣……

哎……命苦,一直單排,現在才鑽三,經常連勝幾盤又連敗幾盤……原地踏步


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中路和野區的資源分別只夠一人吃,中路線短所以選爆發刺客,野區刷完野唯一能幹的事兒也就是去線上抓了,所以要選抓人強的,就剩上下兩路了,有一條路要玩肉或者至少半肉當前排,為了後期輸出還要有個射手,四個肉打不出什麼東西,而且為了保ad發育,所以輔助要跟著ad走,ad雙人走下路是因為要控龍,其他組合不是不能玩,但是最後你會發現還是現在這樣最合理


AngLei


沒有什麼是不能變得,以前有雙打野,212很多,只是現在這樣性價比高,最合適。如果開黑真的隨便怎麼玩,還有三人下,不要打野的都有


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