挣扎
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暗黑系游戏,是指以“暗黑破坏神”为代表的同类游戏的统称。由于“暗黑破坏神”是该类型游戏的发扬光大者,拥有极高的知名度,所以该类游戏以此命名,统称“暗黑”类游戏。这些游戏普遍模式都差不多,以上帝视角进行的ARPG游戏,游戏主打是无脑“刷刷刷”类型,玩家需要不断的进行战斗来获得更好的装备和等级,看似非常简单的设定,在多种游戏类型百花齐放的今天,仍然有不少钟爱这一类型的玩家。那么小白今天就给大家分析一下,这类“暗黑”类游戏为什么这么的吸引人。
爽快的刷怪感
这类游戏往往需要玩家孤身进行战斗,面对铺天盖地涌来的敌人。在前期玩家需要小心翼翼的摸索前进,体验探索的乐趣。到了后期玩家就可以使用各种华丽的技能虐杀敌人,满屏的特效,成堆的爆裂尸体,还有一地的掉落,带给玩家的是杀戮的爽快感。现代人的生活压力普遍较大,这类爽快的杀戮游戏可以让玩家放松身心,释放压抑的情绪。
大量的技能天赋
这类游戏往往有多种职业和大量的天赋技能加点。玩家可以通过自行摸索,搭配出适合自己的战斗风格,并且这类游戏的技能数量已经向着越来越多的方向发展,大有打不住的趋势了。越多的技能则代表着越多的可玩性,也有着越多的游戏寿命,玩家会为了解锁更多技能,而不断进行着战斗。每次新技能的获取都有可能使游戏体验焕然一新,可玩性极佳。
大量随机属性装备
这类游戏往往有着大量包含随机要素的装备,各种不同品质,不同类型,不同属性的装备,将带给玩家华丽的变身体验。一件极品装备往往可以让玩家高兴好几天,那么如果天天爆极品呢?岂不是天天美滋滋。这就是这类游戏的魅力所在了,你永远不知道下一件装备在什么时间掉落,会是什么属性,让玩家对以后的战斗充满了期待,这也是让玩家不停刷刷刷的最根本动力,一件好看帅气属性又逆天的装备谁不想要呢。
无脑
最后,这类游戏往往都比较“无脑”。很多人会奇怪为什么这么说呢?其实这类游戏就和看电视剧类似,在接受信息的同时,大脑并不需要进行很多的思考,只要重复的进行技能的释放,然后体验快感拾取装备就好了,这样简单而粗暴的游戏体验正是吸引玩家的一点,游戏玩起来不累,在你等级提升,技能升级或是捡到极品装备的时候,还可以获得不小的成就感,可以说是彻彻底底放松身心的游戏。
综上所述,暗黑类游戏拥有轻松的游戏环境,优秀的画面,还有非常棒的游戏体验,并且游戏时长可以非常长,玩家可以刷很久,一款游戏拥有这么多类型的优点,肯定会获得玩家的追捧的。这也是为什么玩家对暗黑系列游戏的新作有很高期待的原因了,老的“刷刷刷”游戏玩腻了,总要换款新的换换口不是么?
以上就是小白给大家带来的“暗黑”类游戏的体验分析啦~
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相信暴雪发售《暗黑破坏神4》的新闻大部分的玩家都已经知道了,对于曾经的暴雪系玩家来说,这是一件非常轰动的新闻。因为曾几何时《暗黑破坏神》在玩家们心中绝对是毫无疑问的神作,其独特的玩法和优秀的内容,都得到了广大玩家的认可。对于后续的诸多游戏来说,《暗黑破坏神》绝对是有影响力的存在。这次推出的新作估计会让一部分玩家很激动了,有些死忠粉对于《暗黑破坏神》系列绝对是十足的喜爱。
之所以玩家们会有如此高的期待,就是因为这款游戏的质量非常的高,尽管之后的续作没有之前的作品有名。但是《暗黑破坏神》的大名还是说如雷贯耳的,太多的玩家们都知道这款游戏,可能现在的市场变化非常的多端。在单机游戏市场竞争对手还是很多的,《暗黑破坏神》的竞争力跟这些游戏比起来可能很一般,但是奈何人家的名气大啊。因此《暗黑破坏神4》上市后还是会引起轰动的。
这次暴雪暌违多年重新发售了新的版本,这次肯定是在玩法上和画面上都有所提升,甚至这种提升是巨大的。在剧情上暴雪又不知道会带给玩家什么样的惊喜,这就给人带来了无限的遐想,玩家们也非常的好奇这些游戏中会有什么样的呈现。希望这次的《暗黑破坏神4》不会让大家失望,从现在的热度来看上市后《暗黑破坏神4》也会引领一股风潮。这次的销量估计也不会太差。
《暗黑破坏神4》绝对是值得让玩家们期待的,尤其是暴雪在经历了这么多风波以后,暴雪对自己的每一步行动也都是小心翼翼。这次费尽心机推出的这几款游戏,肯定是集成了很大的心血,必然不会是空穴来风。希望《暗黑破坏神4》能够获得很好的市场销量。
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从游戏本身来看的话,《暗黑破坏神》一直都是一个非常有知名度的IP,并且也是很多人游戏经历中十分夺目的一系列作品。
一部传承了三代的神话:
《暗黑破坏神》系列的主线任务其实十分简单。自1996年开始,玩家们与大菠萝的故事就算是正式开始了,经过几次斗争与封印之后,这款游戏已经出到了第三代。
从剧情上来看,我们最熟悉的可能是《暗黑破坏神2》中的一幕幕了。血乌鸦、鲁高因,对这个游戏其实并没有特别沉迷的我也能够想到挺多与之有关的名词。而与第二代有关的小说作品也不乏优秀之作,例如《恶搞暗黑破坏神》。
但我认为,它之所以这么火爆,不光光是剧情的功劳,更多的应该是游戏性的功劳。这可以说是一系列领先了时代的游戏,或者说,它的前两部作品是领先了时代的。
早在那个游戏大部分只有战法道的时代,它就已经将职业这一概念做到了十分细化的地步。96年出的第一部作品,它的职业设计十分有西方的风格,战法弓三者展现出的风采完全能够和东方的战法道分庭抗礼。而到了《暗黑破坏神2》,职业这一概念就更充实了。死灵法师、野蛮人、圣骑士、女巫、亚马逊、刺客、德鲁伊,每一个职业都有它自己的风格,特点鲜明,特色突出。很多职业都基本为之后其它游戏的职业设计奠定了一个基础。
而除了职业之外,装备系统也是一个十分吸引人的地方。第二部的装备更是能够外显出来的,那个时期大部分人对装备的概念可能只停留在“增强战斗力”上,并没有指望它能够有其它的功能,但《暗黑2》里不一样,这里面的装备既能够给人物增强战斗力,又能够给人以提高视觉效果的增强。收集装备也是一个特别能够让人们沉迷的点,毕竟谁不喜欢刷刷刷呢?装备与护身符总是能够让人奋战一宿,现在游戏各种“肝”的玩法,大概也都来源于此。
优秀的《暗黑2》给玩家们带来十分精彩的游戏体验,让玩家们对《暗黑》系列的期待值直线飙升,但期望过高却并不是一件特别好的事情。
《暗黑破坏神3》的口碑并不如第二部作品一样好,这也并非无法预知,随着时代的发展,玩家们的眼光越来越高,这种情况下想要做出一款符合所有人胃口的游戏其难度是可想而知的。玩家们对《暗黑破坏神3》的负面看法,多半来自失望,现在有了一个重新再认识一次《暗黑破坏神》系列游戏的机会,怎么能不叫人期待呢?
一个创造神话的匠人公司:
游戏背后的公司同样是值得人们期待的,暴雪公司多年来不断创造出的作品,它们的质量玩家们有目共睹,《魔兽争霸》、《魔兽世界》、《暴风英雄》、《守望先锋》,它们创造出一个又一个的神话,带给玩家们一次又一次的震撼。
在不断创造的过程中,他们已经积累了无数的经验。知道如何做好一款游戏,知道如何把握住玩家的心,对于一个游戏公司来说,还有什么条件比这两项更重要呢?而恰好这两点都是暴雪公司已经具备了的素质。
所以我们期待《暗黑破坏神4》,期待我们能在游戏中获得更多自己梦寐以求的装备,期待我们能够再一次搭配出适合自己的BUILD,也期待与大菠萝的再次相遇。
拙游拙戏
我去,这可是暗黑啊,多少人童年的情怀游戏。我最早玩的是暗黑2,在当年还是那种回合制RPG游戏的时代,暗黑2的单人模式做的就跟现在的沙盘游戏差不多了,每一次都是随机的地图,随机的怪物,还有随机掉落的道具,每次游戏都会有不同的体验,尤其是掉落稀有装备的时候,那种感觉真的特别爽。可以说这种暗黑的特有模式真的是其他游戏无法替代的,不管是当时的火炬之光还是其他的仿制品,都达不到暗黑的水平。还有就是暗黑2以后,每一代相隔的时间都特别长,2-3隔了差不多10年,而最近嘉年华公布的暗黑4我们已经等了7年了,虽然说暗黑4还得等,不过好在还有个暗黑不朽快要做完了,应该年底就能玩上了,不过还是不太确定哈,很快就对了。
怪教授
这是网络游戏吧,是年轻人喜欢和期待的东西,希望年轻人们来回答这个问题。很抱歉。
用户4437269867923991
不喜欢游戏,也没玩过,不了解!
紫鸢156169312
就一个字,爽啊。被怪虐的爽但是虐怪更爽