為什麼《王者榮耀》路人局中,有些人玩白起喜歡帶斬殺,而職業比賽幾乎都是閃現、偶爾有疾跑和治療?

王者峽谷188


這個可能與個人習慣和對英雄的理解不同,很正常。

其實閃現這個技能除了打野以外都是可以帶的,可以說是一個萬精油的技能。但因為斬殺可以為我們帶來直接受益,所以在路人局往往喜歡打斬殺,比如拿人頭。

白起帶斬殺可能是想在上路拿到優勢,或先殺對面上單一次又或者想用斬殺拿人頭,因為斬殺簡單粗暴可以直接轉化為擊殺,所以在路人局會更喜歡帶斬殺,畢竟人頭他不香嗎。其實白起帶斬殺可能並是一個好選擇。

相反在排位或者正規的比賽當真,基本都是要以團隊的要求來玩,白起是個坦克輔助型選手不是要讓你打輸出的,而是要能給團隊帶來最大的收益,你帶斬殺顯然不太合適,相反治療這種可能在絕境中可以給隊友帶來一線生機,而且配合白起大招也更合適。

閃現這個不用說了,肯定是不會錯的,畢竟活著不好嗎,而且白起大招也可以當閃現用這樣一來白起就是有兩個閃現了,等於又多了意見保命裝備。可以更好的保護我方輸出,而這才是白起最大的作用和任務,不是你斬殺殺了多少個人頭,對團隊沒什麼用。

而且這兩個召喚師技能可以讓白起有先手開團的能力,可以跟更的去切對面的重要輸出位置,這樣才能實現白起在團隊中的最大輸出化,在陣亡前也為隊友爭取到擊殺對面的時機,為隊友創造更好的條件。

但還是有可能在比賽中隊友之間的配合更為默契,你白起閃大進去隊友知道你的意圖就會接上,你路人玩隊友不知道咋的還以為你想一打五就會造成讓人以為你是送人頭的搞不好還會說你,所以還不如直接帶個斬殺實在。


墨塵說遊戲


本屆KPL職業賽場上白起帶閃現最多,治療次之,疾跑再次之,暫時沒有帶斬殺的。


閃現


職業賽場白起帶閃現是為了團戰服務的,團戰先手閃現接大招,命中對方c位後隊友最多有2.5s反應時間,足夠脆皮死很多次了。只要隊友溝通到位基本都會有收穫不會白白浪費大招。

但是微視在星耀以下的路人局中很少用閃現,因為隊友溝通和配合都不流暢,往往自己一個大招進入後隊友還在圍觀,等隊友反應過來白起大招嘲諷效果已經過去,白起此時也就相當於一個位移功能的坦克。而且就算白起不帶閃現,對面也不會太在意白起有沒有大,團戰一起全都自己過來了。


治療在職業賽場也偶爾出現,是因為白起大招期間所有生命回覆效果翻倍,包括治療,而如果配合不死鳥之眼的被動效果,殘血白起釋放治療可回覆6000左右血量。

微視在路人局還是比較喜歡帶治療的,總有脆皮看白起半血或者殘血想著可以收人頭,大招接治療立馬教他重新做人。

疾跑


疾跑在路人局和職業賽場都比較少見,本屆KPL也只有YTG路西法要白起才帶疾跑,這很符合YTG的風格,白起追著對方c位滿地跑。

斬殺

路人局使用最多的召喚師技能,但是在職業賽場幾乎不用,因為職業賽場上對方c位很少給你突臉的機會,斬殺幾乎只能用在對方前排肉坦和輔助身上,斬殺對團戰幫助遠不如閃現。


微視解說


因為路人局基本上都是單排,很多人追求的都是人頭,再加上隊友配合肯定也沒這麼好,你玩白起控制住。很有可能沒有支援,這時候一個斬殺就很重要了,比如你大住一個魯班,但是沒有隊友,你一套可能會給他打到一絲血,但是魯班吸血比較強,很有可能把你反殺,但是你有斬殺的話,就可以一套帶走魯班,。

但是職業賽就不一樣了,職業賽追求的最終勝利。人頭不是很重要。白起的主要定位還是輔助,不需要太高的輸出,只要保護好隊友,控制住對面的C位。職業賽隊友配合都比較好,你控制住基本上你們家的刺客就可以把對面C位給秒了,帶治療也一樣,只要是輔助。保護隊友。。

總結一下就是定位和目標不同。

路人局,追求的是人頭,定位更多的是偏向戰士和刺客,靠自己收割c位。

職業賽,追求的最終勝利。定位偏向坦輔助。

個人認為高端局白起還是帶閃現個治療老老實實做個輔助比較好,上路給我方戰士,因為白起定位還是坦克,不需要過多的發育就可以扛傷,後期保護好我方c位就好,有必要的時候配合打野秒對面c位,祝你上分愉快。



ALICE40


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為什麼《王者榮耀》路人局,有些玩白起的玩家喜歡帶斬殺,而職業賽中幾乎都是閃現,偶爾有疾跑和治療?這個問題我個人的看法如下。

1、白起的技能

白起的被動,白起攻擊到地方英雄之後,地方攻擊白起的傷害將會減少。白起的1技能,向前方一個環形內攻擊,被攻擊到的單位都會恢復白起的生命值,攻擊到英雄會額外獲得2%。2技能丟出一個鉤子,在收回時可以把敵方單位鉤到身邊。白起的3技能;白起的大招可以跳過去嘲諷到玩家。

2、斬殺和閃現

斬殺這個召喚師技能,能夠對範圍內的敵人造成一定的真實傷害。閃現;閃現這個召喚師技能,指定一個方向位移一段距離。

3、為什麼職業選手帶閃現,路人局帶斬殺

職業比賽和路人局最大的差距就在於團隊的合作上,而在路人局中,團隊的合作方面就沒有職業選手的那樣嚴密,溝通協調。職業賽的戰隊都是通過很多的對局來完成對,隊友的磨鍊。職業賽的戰隊在溝通交流,和團隊之間的配合都不是路人局可以比擬的存在。

職業選手的白起帶閃現,很大一部分原因就在於白起強大的開團能力。白起的大招可以位移一段距離,同時還可以嘲諷到敵方,被動的減傷。職業選手帶閃現,可以更好的利用其開團能力。帶閃現能夠白起在對後排的嘲諷能力才是恐怖的,白起帶跳進去嘲諷到3個以上的話,團戰基本上就沒有什麼懸念了。



而路人局白起帶閃現的話,很可能會讓自己變得很尷尬。比如你閃現跳進出嘲諷到了幾個人,而你們的隊友卻沒有跟進,或者在看戲那不就浪費一個召喚師技能了。說到底還是因為路人局的團隊的配合不如職業選手的戰隊,造成你一個人衝進去之後死了之後,隊友還罵你送人頭。在這種情況下,帶閃現還不如帶斬殺來的收益高,帶斬殺還可以補充一下傷害。

這就是我個人的看法,你們認為白起應該帶閃現還是斬殺呢?


唯心伯爵


白起召喚師技能比較靈活,因為白起被動屬性比較多,而且他的大招控制也比較獨特。配合閃現,治療,眩暈,以及斬殺,發揮效果完全不一樣。關鍵是自己習慣帶什麼,或者打什麼位置,別說職業聯賽帶閃現就跟著帶閃現,那是全國最高規格比賽,配合天衣無縫,是路人局能比得嗎?路人局也許你一個閃現出去就成了送人頭,到頭來還被舉報。

閃現吃隊友

上面說了,也許閃現出去就成了送人頭,因為閃現加大招已經遠離自己隊伍,孤身一人深入到了敵方後排,如果隊友不跟上輸出,自己將死無葬身之地,路人局你敢相信隊友,大招出去,隊友全沒跑了。職業賽一般不會出現這樣的情況,除非是萬不得已才會賣隊友。白起在職業賽上主要打輔助,帶閃現都是為團隊爭取輸出空間,團戰一閃接大控制敵方C位,2.5秒,隊友跟上輸出,足夠脆皮死幾次了。

白起大招距離有限,要控制後排是遠遠不夠的,所以需要閃現補距離,而且白起大招沒有任何釋放延遲,脆皮為了安全都要與他保持安全距離,帶閃現,瞬間貼臉,叫敵人防不慎防。

斬殺靠自己

斬殺對敵人造成直接傷害,收益最為直接有效,很多人鍾愛斬殺就不奇怪了。白起帶斬殺多一個攻擊技能,大招控制到脆皮,斬殺補輸出,即使沒有隊友,也能擊殺脆皮,路人局經常出現隊友跟不上的情況,把自己命交給隊友非常冒險,所有為了自己,即使自己死,也能帶走一個。而且白起二技能被動,對生命值低於30%的目標額外造成30%傷害,這個被動通用於斬殺,所以白起帶斬殺不止15%傷害那麼簡單,可以打超高的傷害,效果非常不錯。

說了那麼多,個人白起即不帶閃現,也不帶斬殺,就愛帶暈眩,大招控制,然後接眩暈,多段控制,更能留住敵人。


活捉小妲己


白起也可謂是王者峽谷裡一位萬金油英雄了,可上單可輔助,不需要什麼輸出裝備傷害就挺高,大招放的好可以同時控制對方多人,為隊友製造輸出環境。

至於帶什麼技能,要看團隊的定位了。假如玩上單,需要抗壓,需要自己秀的話,可以考慮帶斬殺,大招拉住對面射手,一技能啊a啊,然後斬殺帶走。想玩團控,就帶閃現或者麻痺,大招加上輔助技能的控制,可以讓團隊打出成噸傷害。如果想玩坦克,主要抗傷害,就帶治療。白起一技能可以回血,大招期間回血量加倍,通常殘血一個治療差不多又滿了,再一技能轉啊轉,幾乎又是一條命,所以收益也很大。

還是那句話,沒有菜的英雄只有菜的玩家,審時度勢的出裝和技能以及思路和打法才是王道。白起是你的本命嗎?

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路人局中玩家對於斬殺這個召喚師技能情有獨鍾,因為它是唯一一個可以對敵方英雄造成實質性傷害的技能(寒冰懲戒除外),也就是“K頭神技”。

低端路人局中幾乎所有的近戰英雄都可以帶斬殺來補輸出(K頭),像白起這種自帶位移並且有團控能力的英雄更是如此。

而高端局和kpl則不然,多一段位移意味著更遠的先手距離和更高的容錯率,只要把控制打出來,團隊的輸出是可以跟得上的,不需要你坦克開斬殺補輸出,搶人頭。

同樣的道理還適用於廉頗,鍾無豔,達摩,老夫子這類英雄,閃現的作用遠遠大於斬殺,包括傷害上的提升。


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因為路人局你不能依靠隊友,只能靠自己操作。

白起一般打上單線,擁有不錯的坦度,而且被動技能讓他的輸出也會增強很多。

一個會玩的白起,在上路壓制對面射手和輔助兩個人是很正常的。

帶斬殺的話,可以輕鬆擊殺對面。從而建立個人優勢,帶領隊友走向勝利。

職業賽場上則是打配合,白起的作用主要是開團,控制,和承受傷害。

輸出只需要隊友來完成,不需要你擔心。

白起閃現大招的距離是非常遠的,而且很迅速,敵方很難反應。

團戰的時候,只要大住敵方關鍵性英雄,團戰基本就勝利✌了。


愛喝酸檸檬


職業賽一般都是注意配合的陣容,比如前陣子我KPL 的輔助流蘭陵王,那把雖然輸了,但也開發出了新的流派!只有玩家逐漸的探索,才能開發出新的流派,四保一陣容、養豬流、牽狗流、和鍾馗加大喬,還有一些(你強任你強,東皇加張良)這種段子,只有在開發新打法,王者榮耀這款遊戲才能給玩家帶來更多的快樂,遊戲在創造利益的同時也給我們帶來快樂,達到雙贏的目的,但也建議玩家適當遊戲放鬆,沉迷遊戲既疏遠了家人,也損害了身體!




國服鍵盤俠在此


因為路人局沒有開始之前你永遠不知道你的隊友是神?是人?還是鬼???

帶個斬殺起碼能多一點輸出,在隊友不行的時候能補上一刀!!!


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