為什麼現在王者榮耀裡面一個法師或者射手出一個冰心很肉,但戰士出了後還是脆?

以德v服人


其實這只是你的一種錯覺罷了,如果不考慮其他因素,光比較同樣是出冰心的戰士和法師,那麼戰士的面板數值是要普遍更加高的,至於題主會這樣認為,我想是因為其他因素所導致的!

冰心即極寒風暴,因其能夠提供高額的360點物理防禦和20%的冷卻縮減,受到許多戰士/坦克的青睞,甚至不少法師為了減少技能CD和提升身板,也都是選擇了這件裝備。但我們卻會有一個錯覺,就是同樣是出冰心,法師似乎要比戰士更加肉?


影響因素眾多

單純的比較數值沒有什麼意義了,因為戰士的基礎生命值和成長值以及雙抗的基礎值和成長值,都是要普遍大於法師的,這個是指純粹的肉,而題主所說的則是實戰視覺上的肉。

1.作戰環境

法師通常是在戰場後方進行遠程輸出消耗,頂多就是受到刺客的干擾,但戰士卻需要進團作戰,同時承受射手、法師、戰士甚至是坦克的傷害,這樣一來雙方受到的傷害都不成對比,自然是法師顯得更加肉了。

2.被動觸發效用

法師出冰心後被刺客切,只要受到了傷害基本就能夠觸發冰心被動,減少敵方一定數值的攻速和移速,這兩方面都會影響刺客的輸出能力。


反觀戰士,除了冰心後在團戰中雖然也能夠觸發冰心,但一般也只能影響到坦克和戰士,射手和法師一般都是離得遠遠的都不會受到波及,這樣一來核心輸出都沒收到影響,相比之下自然更脆了。

3.提升幅度不一樣

冰心再強大,它所提供的數值加成也都是固定的,但同等級條件下的戰士和法師,前者的生命值和雙抗都要高於法師,而配備上冰心之後所能夠提升的坦度比例,自然是要比法師相對低一點的。


因為我們一般不會直接出冰心,所以在出冰心前對自身身板有一個較為明確的認知,戰士還算能抗能打,法師卻容易被秒,而後裝上冰心之後便是肉上了許多。

以上三點,我想就能夠為題主解答出疑惑了吧?這並非什麼bug,也不是你沒有充錢,因為英雄在實戰視覺的身板是受到很多因素的影響的!


大小姐帶你飛


《王者榮耀》中的極寒風暴絕對是一件登場率非常高的裝備,極寒風暴之所以被冠之以“冰心”的名字,其實是人氣主播大仙叫出來的,一個原因是這件裝備和LOL的“冰心”屬性相似,其次就是極寒風暴的唯一被動就叫做“冰心”。

在回答題主的問題之前,梧桐先給大家介紹一下極寒風暴的具體屬性,極寒風暴可以為英雄帶來20%冷卻縮短、500點最大法力以及360點物理防禦的面板屬性加成,尤其是360點物理防禦是所有防具中僅次於反傷刺甲的存在。

之所以射手或法師會選擇極寒風暴來補肉裝大致共有三個原因,其一是射手和法師的威脅主要來自於敵方刺客或戰士,增加物理防禦可以有效避免被秒。其二是+20%冷卻縮短可以極大的提升法師和射手的持續戰鬥力。最後就是唯一被動冰心可以降低敵人30%的攻擊和移動速度,給法師和射手留下足夠的生存或輸出空間。

那麼問題就來了,為何射手或法師這種脆弱的英雄在出了極寒風暴之後就感覺變的很肉呢?而戰士出極寒風暴卻感覺並不是抗揍呢?梧桐同樣總結了三個原因:

一、極寒風暴針對刺客

相信題主平時一定比較喜歡玩刺客和戰士英雄,正常情況下射手和法師最大的威脅就是刺客英雄,而本該一套被秒的射手或法師在增加了360點物理防禦之後,刺客往往不能一套秒殺,所以會給刺客玩家帶來射手或法師更肉的錯覺。

二、冰心減攻擊和攻速

可能很多讀者會問梧桐,難道戰士出冰心捱打就不會觸發冰心了嗎?答案是肯定的,冰心效果只有在受到單次傷害超過當前生命值10%的時候才會觸發寒冰衝擊,如果對戰士的單次輸出傷害不足10%的話,是不會觸發被動減少30%攻擊和攻速的,而且寒冰衝擊是一個範圍技能,很多的射手和法師的攻擊距離都要遠於寒冰衝擊的釋放範圍,所以即便是受到攻擊觸發冰心,也不一定會對主要輸出點起到效果。

三、極寒風暴不加血

正如剛才梧桐所說,極寒風暴只加360點物理防禦,並沒有任何的血量加成,所以戰士英雄在面對法師的傷害時,極寒風暴是起不到任何作用的。再加上射手往往會出吸血裝備,一套技能秒不掉的話射手就有了反殺的機會,這也間接的造成了射手更肉的假象。

所以說極寒風暴對於射手和戰士的加強是完全一樣的,並不會出現射手更肉,戰士更脆的現象,只不過由於英雄種類和敵人傷害形勢的不同形成的假象而已。

本期話題:當你玩法師或射手時,需要補一件防禦裝時,你會選擇哪件裝備?


梧桐MVP時刻


哈哈,好奇怪的問題!戰士本就比法師和射手肉,在同樣出一件冰心後,戰士居然還變脆了!

原因只有兩種吧!

第一種:

對面法師偏多,己方戰士出冰心,冰心屬性很全面,可是它就是不增加血量,再同經濟增長的情況下,出冰心打法師相當於買了件棉襖扔地上禦寒。

這個時候,己方大多數物理系英雄,對面法師或射手出了件冰心,冰心的抗性和控制效果在防禦裝中數一數二,可以抵禦很多傷害,顯得很肉!

第二種:

戰士在團戰中主要任務是承傷,也就是吸收對面的輸出,不說五個人,三四個人的輸出,一件防禦裝能輕易吃下嗎?不可能的呀!

而法師和射手,你覺得會承受多少傷害,偶爾能有切進來的刺客,還會被輔助各種保護,護盾回血,減傷之類的,本來承受的傷害就不多,還因為輔助的原因大打折扣,肯定會顯得比較肉!

撇開這兩種解釋,我是真不知道為什麼還會有這種情況!!


犯罪嫌疑人陳某


這美好時光裡十分感激在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

希望以下為大家分享一這個問題對大家有所幫助,我希望我的分享關於這個問題能夠幫助到大家,也同時也希望大家能夠喜歡我的分享。

解答👇👇👇

《王者榮耀》中的極寒風暴絕對是一件登場率非常高的裝備,極寒風暴之所以被冠之以“冰心”的名字,其實是人氣主播大仙叫出來的,一個原因是這件裝備和LOL的“冰心”屬性相似,其次就是極寒風暴的唯一被動就叫做“冰心”。

在回答題主的問題之前,梧桐先給大家介紹一下極寒風暴的具體屬性,極寒風暴可以為英雄帶來20%冷卻縮短、500點最大法力以及360點物理防禦的面板屬性加成,尤其是360點物理防禦是所有防具中僅次於反傷刺甲的存在。

之所以射手或法師會選擇極寒風暴來補肉裝大致共有三個原因,其一是射手和法師的威脅主要來自於敵方刺客或戰士,增加物理防禦可以有效避免被秒。其二是+20%冷卻縮短可以極大的提升法師和射手的持續戰鬥力。最後就是唯一被動冰心可以降低敵人30%的攻擊和移動速度,給法師和射手留下足夠的生存或輸出空間。

那麼問題就來了,為何射手或法師這種脆弱的英雄在出了極寒風暴之後就感覺變的很肉呢?而戰士出極寒風暴卻感覺並不是抗揍呢?梧桐同樣總結了三個原因:

一、極寒風暴針對刺客

相信題主平時一定比較喜歡玩刺客和戰士英雄,正常情況下射手和法師最大的威脅就是刺客英雄,而本該一套被秒的射手或法師在增加了360點物理防禦之後,刺客往往不能一套秒殺,所以會給刺客玩家帶來射手或法師更肉的錯覺。

二、冰心減攻擊和攻速

可能很多讀者會問梧桐,難道戰士出冰心捱打就不會觸發冰心了嗎?答案是肯定的,冰心效果只有在受到單次傷害超過當前生命值10%的時候才會觸發寒冰衝擊,如果對戰士的單次輸出傷害不足10%的話,是不會觸發被動減少30%攻擊和攻速的,而且寒冰衝擊是一個範圍技能,很多的射手和法師的攻擊距離都要遠於寒冰衝擊的釋放範圍,所以即便是受到攻擊觸發冰心,也不一定會對主要輸出點起到效果。

三、極寒風暴不加血

正如剛才梧桐所說,極寒風暴只加360點物理防禦,並沒有任何的血量加成,所以戰士英雄在面對法師的傷害時,極寒風暴是起不到任何作用的。再加上射手往往會出吸血裝備,一套技能秒不掉的話射手就有了反殺的機會,這也間接的造成了射手更肉的假象。

所以說極寒風暴對於射手和戰士的加強是完全一樣的,並不會出現射手更肉,戰士更脆的現象,只不過由於英雄種類和敵人傷害形勢的不同形成的假象而已。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!



遊戲核


物理防禦衰減機制啊,

物理防禦800左右,差不多收益就最高的達到60%,再高了收益逐漸降低。

射手法師基礎物理防禦,加上360防禦,裝備收益可以最大化。


墮落罪天使


因為有對比,AD或者法師出了肉裝,是因為它輸出高還肉。你在戰士出冰心不肉可能是對面出的法穿過物理穿透比較多。要玩兒好一個角色不一定要模仿別人,自己喜歡的英雄人物自己覺得什麼時候出什麼裝備,每次參與一場遊戲,都不是按照推薦出裝備的,都是按照對面出的裝備來出。這樣出你首先得把裝備的屬性都瞭解了才能更好應對!玩兒好遊戲!


多啦AB


同等條件下肯定肉和戰士出冰心防禦更高,只是肉和戰士有更好地選擇。


小鳥細怡任


本來純輸出的c位你可以一套秒,現在他出冰心了,打你一下有被動減速,你再打他就會出發冰心被動,所以感覺肉了。僅供參考心理作用而已


老衲法號禪師


霸者是必須的,冰心和不祥可以有取捨。張飛這個英雄大技能小技能護盾很多,有護盾不祥這個裝備被動就沒啥用了,冰心不祥還是看具體對局,輔助裝出極影,可以出冰心。


一代莽夫


C位出肉 我玩戰士 感覺真是打不動


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