星際爭霸2知識科普:攻防相剋,即時戰略遊戲的核心

星際爭霸2作為一款經典的即時戰略遊戲,遊戲中各戰鬥單位都有不同的攻擊加成,對不同裝甲防護模式造成的傷害也不同,而這種攻防模式剛好又是相互剋制的,攻防相剋的基礎,其實也是即時戰略遊戲的核心所在。比如一些戰鬥單位對重型單位有很高的傷害加成(如不朽者),那麼它們就更適合對付一些重型裝甲單位,用來打輕甲單位只會得不償失,其他加成效果也可以以此類推。

所以在星際爭霸2的戰場上,偵查是非常重要的,及時瞭解對方玩家的兵力構成和操作意向,把握攻防方式的相互轉換,再通過一些特殊的技能(如幽靈的EMP彈)來剋制不同的兵種,戰鬥的結果就很可能出現逆轉,另一方面,遊戲中相互剋制機制用好的前提主要還是看對戰雙方的戰鬥經驗和戰術思想。

接下來具體介紹幾個星際爭霸2中相互剋制的幾個戰鬥單位:

執政官是神族戰鬥單位中非常實用的肉盾單位,這個單位對生物單位有額外傷害,每次攻擊都伴隨著小的AOE範圍傷害,尤其是對付蟲族的飛龍非常好用,因此,不少蟲族玩家特別討厭這個單位,一個能吸收325點傷害的護盾讓白球很難在短時間內被殺死。

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執政官最害怕的單位就是人族的幽靈特工了,幽靈特工擁有特殊的電磁脈衝技能,他可以直接消除範圍內敵人的魔法和護盾值,而執政官在移除護盾後只剩下10點生命值,如果執政官被電磁脈衝擊中,將在接下來的幾秒鐘內被消滅!

蟲族的蟑螂是蟲族在遊戲早期經常使用的單位。蟑螂可以在地下移動,在掩埋狀態下它的血液迴流速度也會加快。厚重的盔甲也能讓蟑螂在戰鬥中獨自面對陸戰隊或小狗等輕甲單位。但對於重裝甲破壞者來說(如人族毀滅者),蟑螂就顯得力不從心,因為在遊戲中能對重裝甲造成各種傷害的單位幾乎都能剋制它,其中,星靈族的不朽和人族的坦克根本就是蟑螂的剋星,幾輛坦克的開好炮臺模式就可以輕鬆殺死一群直撲上來的蟑螂;雖然不朽者需要更多次的炮擊才能消滅蟑螂,但不朽者的特殊護盾保護著它。

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而遊戲中的毒爆蟲與其他單位之間的剋制關係就相當有趣了。通常,毒爆蟲會被脆弱的單位打退,如機槍兵和小狗等,機槍兵可以通過快速的邊開槍邊逃跑來應對毒爆蟲的追擊,然而,當毒爆蟲成群衝擊的時候,如果人族操作不當,又正好把一群陸戰隊員聚在一起,就很容易被毒爆蟲炸飛,所以有時雙方之間的手速差距也決定了遊戲的最終結果。

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但有一些單位也很特別,他們天生相互剋制。當星靈族高階聖堂武士面對人族幽靈特工時,兩個單位都有耗藍的技能,所以孰勝孰負,就看誰先出手了,完全取決於雙方的速度和操作。還有類似的單位,如蟲族破壞者和星靈族機械哨兵,機械哨兵可以創造一個隔離敵人的位置,但是破壞者的技能可以打破這個隔離帶。這也是拼操作的一個經典例子!

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