在《神武3》電腦版中,有很多卡級的小夥伴都擁有數額十分可觀的信譽,少則上千萬,多則上億的都有。但是就算是上千萬上億信譽的擁有者,也不敢說自己在信譽上就永遠花不完。畢竟,當卦象到期的時候,就可以體驗到,卦象帶來的恐怖信譽消耗了。
![《神武3》電腦版:卦象的選擇和角色的成型方向,信譽無底洞](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
當然,胖熊相信現在沒人傻到不去用幫派的四象爐而是去鐵匠鋪開卦象的。在保底卦象的加持下,每10次就能出一次相對極品的且和屬性相關的卦象來,比如天策至少就會在10次卦象開啟中獲得至少1次速度/攻擊的高屬性卦象,而龍宮則是靈力/防禦的高屬性卦象。
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不過,這個卦象開啟可以說是沒什麼取巧可言了,所以這裡胖熊也是說不出一個所以然來。但是胖熊可以給大家一些參考的數值:
攻擊(36-40)
傷害結果(28-32)
受到傷害結果(-32)
靈力(19-21)
氣血(100-110)
魔法(240-300)
防禦(31-35)
速度(18-22)
憤怒(5%+1-7%+1)
恢復(7%-9%)
如果卦象開到了上述範圍,而且是和門派還有角色想吻合的話,其實就可以不用繼續開而追求極限了。畢竟這卦象並不是一個永久的東西,時效也只有幾個月,加36點攻擊和加40點攻擊的區別並不是特別大。當然,服戰大佬則可以儘管追求極限。
至於卦象的選擇方面,其實日常和PK還是有所區別的。雖然都是3卦象為提升上限(4攻擊卦象只生效3個),胖熊這裡就跟大家多說幾句卦象的選擇,方便一些萌新小夥伴在選擇卦象的時候,有一個更清楚的認知。
物理系:
PK的話,物理系的小夥伴可以選一手防禦,可以增加抗封幾率,並不用追求3攻3速,這樣反而不能活用卦象的最大效益。胖熊推薦2攻3速1防,如果是耐攻物理,在特技上有較多空間的話,可以選擇2攻2速1防1氣血。
日常的話,物理系直接堆3攻3速即可,或者加一個受到傷害結果-32,可以有效降低難度挑戰帶來的暴擊或者狂暴傷害。
封印系:
PK的話,3速是必須的,畢竟搶速是封系最關鍵的東西,22點速度不能扔。然後就是1防1血1魔法,可以有效增加自身憤怒,提高特技的使用率。特別是如果在11月22日新出了憤怒附魔符的話,那這進場加20點憤怒就更有用了;或者3速2防1血也是可以接受的。
日常的話,封印系可以直接堆3速3防,或者3速1防2傷害結果,增加自己的固定傷害,為團隊在清理日常的時候多貢獻一點力量。
法系:
PK的話,法系一般都是3防禦3靈力,讓自己的抗性更足,同時增加法術傷害。不過其實法系在PK中打後手放大特技的情況並不少見,所以也可以多一個氣血卦象,成2防3靈1血的卦象組合,讓自己為團隊做貢獻的能力更大一些。
日常的話,毋庸置疑,3靈力是必須的,而如果要追求傷害最大化的話,3個加32的傷害結果帶來的提升還是十分可觀的,可以選擇3靈3傷害結果。
輔助系:
PK的話,輔助其實在特技的使用還有自身抗性方面會要求更多一些,雖然恢復卦象很適合輔助,但是胖熊並不建議出3個恢復卦象,反而是1憤怒3防禦1氣血1魔法會好一些。輔助可以完全拋棄恢復卦象帶來的增益,轉而對自身能力有一個直接提高,讓特技的施放代價更低,對團隊的作用會更大一點。
日常的話,輔助就可以儘管使用恢復卦象了,3恢復2防禦1氣血,可以很好的反哺團隊,給團隊更好的恢復收益。
相信小夥伴們在看完這期關於卦象系統的胖熊解讀後,對卦象選擇上有了更清晰的認識噢。不過如果有小夥伴覺得胖熊說的不對或者有什麼想補充的,也可以直接在下面留言評論,胖熊會虛心採納,並幫少俠把有用的留言置頂的哈!
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