FPX奪冠,勝利卻不止屬於它

FPX奪冠,勝利卻不止屬於它

從連年被韓國壓制,到連奪S系列賽兩連冠,現在我們已經可以大聲地說出:LPL是最強賽區!

在S9緊張的賽程之中,FPX從小組賽突圍,在四強賽擊敗了上屆冠軍IG,又在最終決賽以3:0橫掃G2,不得不說,這一支成立剛滿兩年的新隊伍給我們帶來了太多驚喜。

當新人依靠自身努力能夠“出頭”,並取得亮眼的成績,恰恰說明了一個行業的活力和公平性。

可以說,FPX的勝利既是選手與團隊付出的回報,也是LPL和中國電競職業化、專業化的一個縮影。

一場線上的狂歡

在世界賽開賽之前,拳頭公佈的比賽時間曾引起過一番討論。

今年在歐洲舉辦的S9,儘管有時差,但大部分都在北京時間的週末和晚上7-8點左右開始,對中國觀眾可以說是非常“友好”。

中國是世界電競行業最大的受眾群體和市場之一,而連接這一龐大群體與S9的,正是直播平臺。

FPX奪冠,勝利卻不止屬於它

作為電競愛好者最大的聚集區,隨手隨處可得的直播,不僅符合互聯網用戶的使用需求,更持續輸出優秀的電競內容,無疑對電競的傳播有著重要作用。

無論從技術還是產品本身,電競與直播都具有天然的線上連接。刷彈幕、送禮物,直播平臺的實時和直觀性,讓它成為了電競愛好者聚集討論觀賽的重要陣地。

關係到LPL能否衛冕冠軍的決賽,儘管雙11近在眼前,心繫賽果的粉絲們還是湧向了各平臺的直播間。

其中,虎牙直播間人氣再創新高,實時觀看人數突破8000萬人,彈幕條數達255.9萬。

作為冠軍FPX的獨家簽約直播平臺,虎牙在選手們歸國後,也為選手和粉絲們提供了溝通的渠道。

FPX選手Tian、金貢都相繼開了直播,劉青松更是與水友分享了S9奪冠的感受以及對接下來全明星賽事的看法,直播間人氣超千萬,並連續登上微博熱搜。

FPX奪冠,勝利卻不止屬於它

通過直播平臺,選手跟粉絲能夠更加直接地互動,在交換恭喜與感謝之間,電競與受眾的聯繫得到了更加緊密的連接。

與此同時,電競吸引粉絲的核心是賽事,直播平臺也在不斷優化電競直播觀賽體驗,向專業化發展。

虎牙在S9期間推出了“4K+10幀+20M”的超分超高清直播三件套,將原本1080P的分辨率,通過AI超分辨處理和視頻編碼優化,將分辨率提升到4K,並安排觀眾到4K影院觀賽。虎牙是S9唯一一家4K直播平臺。

虎牙還推出了賽前的《虎說扒道》,賽後的《記得來開會》等PGC節目,既有職業選手搭檔專業解說,精彩賽事覆盤,也有趣味解讀賽場下飯表現。

除了與選手情感上的連接,通過技術和內容的雙管齊下,深入遊戲和賽事的沉浸感,也是虎牙直播在S9期間為遊戲直播帶來的新思路。

不光可以“看”的直播

對年輕的用戶來說,窩在家裡看直播是一種選擇,但肯定不是全部選擇,有更多粉絲希望在線下與同好一起嗨。

“贏了一起狂,輸了一起扛”,從組團開黑到結伴觀賽,競技遊戲本就是自帶人際連接的。

這年頭,直播要還是隻能“看”,未免有些乏味。於是,虎牙將S9的線上直播,升級成了可以“唱和玩”的線下娛樂。

FPX奪冠,勝利卻不止屬於它

今年英雄聯盟S9開啟之際,虎牙通過與QQ音樂、微視、微博聯動,推出了全新活動——虎牙S9翻唱吧。

活動期間,37名實力主播加入翻唱大賽,比賽短時間內聚集了大量人氣。

主播的加入滿足了粉絲的注意力及娛樂需求。電競也可以與音樂結合,虎牙S9翻唱吧不僅提供了一個電競娛樂的新思路,也為QQ音樂、微視帶來了更多的實際曝光增量。

決賽期間,虎牙舉辦了廣州大學城線下觀賽,有超過千名電競愛好者到場。現場LOL主播互動、各類競猜小遊戲、coser表演等等,宛如一場小型電競嘉年華。

FPX奪冠,勝利卻不止屬於它

電競嘉年華一直是電競娛樂內容深化的一個方向,無論是線下聚會還是與KOL的互動和遊戲,都是年輕人娛樂的剛需。

這些線下活動也為其他圈層的用戶進入電競圈,感受電競的魅力提供了一個契機。

而直播平臺通過強大的號召力和用戶粘性,能夠帶動一波用戶從線上走到線下,這既是品牌進一步的場景滲透,最主要還是滿足了用戶的需求。

電競說到底,還是一門用戶導向的生意,新玩法中蘊含的不僅是創意,更是直播平臺通過將用戶流量和粘性最大化,讓電競商業影響力產生裂變的嘗試。

深入電競全環節,做行業潤滑和連接劑

作為電競行業最初的參與者,與LPL一同成長起來的直播平臺,它們比起後來的品牌和資本,有著更適應這個行業的基因。

而在考慮商業化的同時,站在行業整體佈局,也許才是護航電競產業最穩妥的方式。

無論是英雄聯盟還是王者榮耀,PUBG還是和平精英,虎牙籤約電競戰隊活躍在國內各大聯賽的現場。

FPX也是虎牙贊助戰隊的一員,S9期間,虎牙利用品牌資源為FPX抽獎、宣傳、組織線下觀賽,將戰隊風貌傳遞給了更多受眾。

FPX奪冠,勝利卻不止屬於它

虎牙還深入到電競賽事組織運營的上游。由虎牙發起的第三方賽事,一直是電競賽事體系的重要組成部分。

職業選手切磋之外,全民性、娛樂性的比賽也讓更多玩家能夠參與其中。

11月14日,虎牙直播發起的首屆亞洲主播電競節在釜山拉開大幕。這是第一個亞洲範圍內跨平臺跨區域的主播大型電競節,48名各平臺的明星主播參與其中,包括PUBG、PUBGM、英雄聯盟、APEX英雄、鐵拳等賽事項目。

此外,虎牙直播手遊電競大賽(HMA)也是虎牙的一個老牌賽事,於2016年12月創辦,定位全民性手遊賽事。

今年第四屆HMA涵蓋《王者榮耀》、《穿越火線手遊》、《球球大作戰》等10款遊戲,總獎金高達百萬。

HMA面向全平臺招募參賽選手,只要你是手遊愛好者,就可以體驗電競的樂趣。玩家在這一過程中,從內容的接收者,真正轉變為了內容的參與者甚至輸出者。

立足電競佈局和直播載體,虎牙與品牌合作顯得更加水到渠成。

S9賽事期間,虎牙與傲風、雷蛇、拉麵說、同程四個品牌進行了破圈合作,將年輕人喜愛的網紅品牌,與他們熱愛的電競內容結合起來,將電競與商業化無縫連接。

FPX的奪冠,也是LPL的勝利,它離不開行業的完善和支持。電競行業的崛起,同樣離不開眾人團結探索的過程。

無論是優化直播內容,還是提供更加多樣的現場娛樂,又或是積極構建電競生態,這些有益的探索,終將反哺新生的中國電競。


分享到:


相關文章: