「寶可夢 劍盾」備受爭議的寶可夢,你聞到了它香味了嗎

「寶可夢 劍盾」備受爭議的寶可夢,你聞到了它香味了嗎
「寶可夢 劍盾」備受爭議的寶可夢,你聞到了它香味了嗎

在經歷了漫長的等待之後,終於在今天《寶可夢劍盾》終於發售了,雖然按照慣例已經有很多玩家通過各種渠道拿到偷跑版了,不過這不重要,重要的是本作在備受爭議下有發出香味嗎?

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劍盾算是在新機器Switch上的第一部正統續作,自然受到了大眾的期待,畢竟Switch的機能相較於3DS可是有質的飛躍,然而在早期的宣傳片中卻被眾粉絲看出建模的劣質與不走心,雖比較對象是同為Switch平臺上的滿分神作《塞爾達傳說 曠野之息》,但實際玩下來確實也覺得略微不足。在寶可夢的建模上雖然中規中矩,但是在場景上可謂是偷工減料,雖然沒有大鋸齒到《異度之刃2》的那種程度,但還是讓人有些失望,看不出有全心製作的痕跡。

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緊接著就是劇情量的不足,簡簡單單的只用了不到20個小時就通關的遊戲劇情,著實讓人感覺不到豐滿,這可是粉絲們等了兩三年才等到的作品,僅僅20個小時怎麼能爽到,而且這20個小時還是慢悠悠的通關的那種。

還有就是難度降低得太多了,但也無可厚非,在如今快節奏的生活中,很少人會為了單機遊戲去刻意練級研究之類的,畢竟拉動銷量的是大眾玩家而不是粉絲。

吐槽了這麼多不足之外再來說說這次眼前一亮的地方吧。

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這次最大的改變莫過於是“極巨化”了,從XY開始的“mega進化”到日月的“Z招式”再到劍盾的“極巨化”,遊戲廠商無疑是要讓遊戲擁有更多的玩法和更加的酷炫。而這次的“極巨化”確實做到了更加酷炫的這點,精靈在特殊的戰鬥場景能夠變得十分的巨大,招式也能夠得到相應的強化,配上特有的BGM簡直讓人熱血沸騰。

還有一個特別特別讓人激動的點就是,在遊戲中加入了開放世界的地圖,雖然不是整個遊戲都做成開放世界,但是在地圖中的有一個部分是做成開放世界那樣的,玩家可以在這個地圖中四處走動,還可以調整視角;也可以在這片地圖遇到十分強力的寶可夢,比如剛出新手村就遇到了30多級的野怪;還可以在這片地圖上挑戰“極巨化”的野生寶可夢,而且是四人組隊,當然,孤獨的遊戲玩家們也不用擔心,系統會自動給玩家匹配3個NPC一起挑戰。

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其實在去皮和去伊中就開始引入了明雷的玩法,而本作也很好的繼承了下來。這次採用的明雷加暗雷雙結合的方式,這樣的做法真的對玩家十分的友善,如此就可以更有目的性的捕捉寶可夢和避開寶可夢了,雖然有時候野生寶可夢會追著你跑。

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緊接著就是道館的迴歸了,雖然在日月的時候移除了道館挑戰改為大試煉也是挺有意思的,但是沒有道館挑戰的寶可夢是沒有靈魂的。但這次卻改動了聯盟的打法,以淘汰賽的方式來打聯盟,最後挑戰冠軍。

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還有就是任務提示,本作還很貼心的在系統欄里加入了現在該幹嘛的任務提示,雖然玩過寶可夢的玩家都清楚,這個沒啥實際用處,但這還是讓我們感覺到製作公司還是有點用心的。

總結來說《寶可夢 劍盾》真的談不上是寶可夢正統系列最優秀的作品,除了遊戲機機能上帶來的提升外,雖然“極巨化”帶來的新玩法確實使遊戲整體變得酷炫起來,但是新玩法也伴隨著舊玩法的失去,甚至可能為了“極巨化”還犧牲了不少的寶可夢,使其無法加入正統續作中。

可是畢竟是從日月之後就等了3年的時間,說不去玩是不可能的,但說香倒是也有點飄香,不過劇情太短以至於遊戲體驗時間不長,真希望不要像日月一樣,一開始出個半成品,過個一年再出什麼個《究極 劍盾》什麼鬼的。

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話說,女主真的好可愛。


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