「遊戲時局圖」《劍盾》日本三天賣出136萬 成首周銷量最好NS遊戲

之前我們儘量不談及《寶可夢 劍/盾》的消息,原因很簡單,作為一個成功且無可替代IP的正統續作,其銷量暴死才是新聞,但這部續作卻真的非常需要一次真正的暴死。如同《死亡擱淺》一樣,見仁見智早就是這個系列的標籤一樣,喜歡的人愛得要死,不喜歡的人再嘗試也只會得出同樣的結論。

「遊戲時局圖」《劍盾》日本三天賣出136萬 成首周銷量最好NS遊戲

根據著名日本遊戲媒體《Fami通》的速報消息,《寶可夢 劍/盾》發售第三天,在日本市場上賣出去了136.5萬份,其中還不包括數字版的遊戲。對於主機遊戲市場不斷萎縮的日本,這個銷量成績非常優秀,優秀到已經超越了任天堂的看家作品《任天堂明星大亂鬥 特別版》。

這也代表著《寶可夢 劍/盾》已經成為了NS發售以來,首周銷量最為優秀的作品了。但即便如此,《劍盾》卻不是《寶可夢》歷史上首周銷量最好的作品——《日/月》三天銷量190萬份,《X/Y》超200萬份而《黑/白》更是達到了恐怖的260萬份。

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這也能說明日本的系列老粉絲們對《劍/盾》的態度了,雖然確實有NS裝機量的原因(剛剛破千萬),但遊戲本身的質量依舊還是主要的問題。NS對於遊戲行業來說有跨時代的意義,但看家的遊戲《寶可夢》卻完全沒能展示出該有的跨時代樣子。

遊戲的畫質雖然,比前代那種無論什麼寶可夢影子都是圓球的畫質提升了不少,但是橫向對比其他遊戲依舊非常落後。即便說是一款不已畫質為主導的遊戲標準《劍/盾》都能說是及格,更別說整個遊戲從內而外透露出偷工減料的氣息:

城市有樣子了,街道很長但能進入的屋子沒幾個,能進去的屋子也完全都長一個樣;遊戲渲染距離極度有限,經常整個街道空無一人,直到玩家跑上一定的距離;遊戲中數量巨大的部分使用了質量低下的貼圖,雖然建模有所提升但完全看不出這個是以砍掉400只寶可夢為 代價實現的。

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雖然對於系列來說,《劍/盾》是最新也是該是最好玩的一代,這無可厚非。但問題就在於《劍/盾》就連看上去都不像是一部用了心思打造的作品,原因我們也很容易理解:我能躺著賺錢,為什麼還要承擔風險站著?

《寶可夢》系列哪怕出一坨垃圾,也會有數量巨大的玩家購買,甚至這些玩家們還會一邊罵罵咧咧地購買他們出品的下一坨。我們只能希望GF能看到系列從好評如潮變成如今充滿爭議之間發生了什麼,希望他們能從玩家們的罵聲中學到些什麼,而不是發帖子訴苦說員工士氣低下。"電子遊戲是奢侈品,如果做得不好玩就沒人會買了。"取自《巖田聰語錄》。

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