半城烟沙断桥雪
首先玩火舞最基本的是要会扔扇子,扇子命中率为70%以上即为合格,我自己可以达到80%。
其次是切后阴人和进场时机。火舞是高爆发脆皮,尤其是在改版以后,她只有一套爆发,意味着如果一套秒不掉对面,那么她自己将自身难保。在团战中,如果没有必胜换掉对面c位的把握,不要入场,别以为自己满血可以上去卖,你会发现自己还没碰到对面就死了。残血的时候,适当骚两波就可以了,别总想着些有的没的,尤其是面对有红的射手。前面提过,火舞已经被削了,二技能风筝的能力远不如从前。
玩好火舞,很重要的一点是不能让别人看出来你想干什么,火舞的扇子和大招,说躲也很好躲。
还有一点是你要清楚自己的极限在哪里,时刻注意对方有没有针对你。我打个比方,我以前玩过一场孙尚香,对面的火舞非常会玩,超神,总是会来切我,我死了三次都是被她打死的,后来我针对她出了一件魔女斗篷。她依旧很自信地来切我,可我已经不是以前的孙尚香了,她一套下来只打破了我的护盾,我一炮反秒了她。这个情况也适用小乔妲己等一套高爆发英雄,一定要关注对方的射手位有没有出魔女。比如发育良好的马可,这货出了魔女拿红堪称天下无敌。
我上面的案例只是个例,意在提醒,如果是大后期的双穿火舞,是可以直接破盾耗血的,如果有哪个法师能无视对方的魔女斗篷,那也是火舞,因为火舞的扇子,后期其疼无比。
说完了火舞需要的注意事项以后,就可以进入游戏实战了,先说一下几种铭文和出装。
1.贪婪心眼梦魇
16%吸血88法穿
出装:冷却鞋,痛苦面具,回响之杖,博学者之怒,虚空法杖,贤者之书,后期冷却鞋可换金身或复活甲
2.贪婪怜悯梦魇
16%吸血10%减CD
出装:嗨氏出装三套,热门方案前几
3.贪婪敬畏梦魇
23%吸血59物理防御
出装同1
4.调和心眼梦魇
这套铭文提供4%移速以及生命,88穿
这是一套比较另类的铭文,慎用
出装:以上三条的出装均可使用
连招:
最常用的:2,翻滚接近对方,1击飞,翻滚绕到对手身后,3回推,翻滚与对方拉开距离回到己方,被动忍蜂往后推,翻滚,2减速或带走对方残血,翻滚
说一下为什么是213被动不是21被动3。火舞追求高爆发,大招的伤害绝对比忍蜂要高得多,大招可以秒半血。我知道实战中很多人肯定会经常出现21被动3这种情况,感觉自己推了其实无事发生,然后被反杀。所以对于想要认真玩好火舞的玩家来说,这一套连招必须有99%成功率。
软酒干倘卖无
不知火舞定位法师,集远程消耗和爆发秒人于一身的法师,技能带来的短位移效果让火舞有着更灵活的走位空间,飘逸灵动的身姿+高消耗+高爆发,使得火舞长期受宠于各类比赛之中。因为她的灵活性和能够瞬间切敌方C位的能力,使得很多时候大家都喜欢选择不知火舞。那么不知火舞该如何秀呢?
作为一名优秀的法刺英雄,不知火舞唯一的弱点可能就是清线能力了,也因此不少与其对线的英雄会站在兵线后,让小兵挡扇子。这里针对此情况给大家带来一套连招:A翻滚132,先A小兵利用翻滚快速接近对方,而后一技能起手接二、三技能,利用小兵作为跳板快速接近敌方,再接前摇较短的一技能能让敌人防不胜防,从而达到较高的成功率。
不知火舞的一技能前摇时间短,且有着不错的控制效果,如果配合闪现或翻滚使用可以令不知火舞变身开团利器。而经过测试,不知火舞一技能击飞的实际判定距离是不同于指示器距离的,击飞范围实际上是以位移落点为中心的圆形区域加上位移路径,敌人在此范围内均能被击飞。此外火舞的能量机制对玩家技能准确度的要求较高,如果在团战中空掉一技能的话,仍继续释放三技能就可能导致后续不能二技能持续消耗输出,故而在一技能空掉后一定要忍住继续突进的冲动,撤离战场中心。
铭文上选择10个调和、10个心眼、10个梦魇。调和有着不错的生命恢复和血量加成,增加不知火舞赖线能力使之安全度过发育期,绿色和红色铭文则是法师常用的88法穿铭文,对不知火舞的伤害有质的提升。
装备上选择抵抗之靴、噬神之书、回响之杖、博学者之怒、虚无法杖、辉月、贤者的庇护、名刀·司命。不知火舞是一名法刺英雄经常需要进团打输出,所以选择抵抗之靴防止进团被控直接被秒。第一个大件选择回响之杖,优秀的法术攻击和被动爆炸伤害增加了不知火舞的poke能力,且回响之杖附带的移速也能增加其机动性。接着小件血族之书提高续航能力,且其低廉的价格极具性价比,不知火舞技能的AP加成极高,接着直接做出博学者之怒大幅度提高法术攻击使自己爆发极为恐怖。后面补出虚无法杖增加法穿能力以应对敌方的法防装备,最后一件装备辉月增加一个无敌时间,可以在进团打一套技能后开启辉月等技能CD,后面在辉月进入CD后暴风锐换到贤者的庇护增加二次作战的机会,后面还可以出名刀·司命提高容错率。
一般火舞用完二技能后选择接一技能是因为一技能是击飞,而大招和被动技能强化的普攻都是击退。击飞会让敌人留在原地,队友的非指向性伤害和控制技能会更好命中,如果队友跟上把敌人秒了,那就可以省下大招和被动技能强化的普攻。
有了两件套的不知火舞的伤害就有了一定的基础,可通过扇子进行不断的poke,并且在草丛或敌方视野外进行扇子的poke,让对方脆皮十分头疼。中期火舞的输出基本成型,可以一套秒杀脆皮,但是需要十分注意切入战场的时机,虽然伤害高,有控制,但是毕竟自己也是个脆皮,别进场了被晕住直接自己先被秒了!
八月香猪
1.其中主要介绍了不知火舞走中路这个位置的时候,应该携带的铭文,出装与召唤师技能;部分玩家看过之后表示认同,但对火舞的实战细节依然不是很明白,也就是说看完文章他们只是学到了出装与铭文而已,对战连招细节方面根本毫无提升,
2.首先玩火舞,或者说玩任何英雄,我们都必须要知己知彼,要知道自己的强势期到底在哪,也要明白自己所操作的英雄,最害怕遇到的是什么样的克星;
3.先说强势期;昨天说过了火舞真正的强势期是2级,因为她的被动与她的大招是一模一样的,只是伤害小了许多,击退距离短了一点而已,但是正因为可以击退,所以使得火舞在2级的时候,就可以打出完整的一套连招效果,和4级有大招的时候连招方式几乎一模一样
4.从2级开始火舞进入强势期,此时无论是打前期抢野团,还是越塔包围强杀都比较有优势;而火箭鞋和闪现就是为了保证,一旦有机会,火舞可以上下路及时赶到,越塔杀残血的时候,也可以利用闪现再活着闪出来;也就是说,火舞在前期最好能够上下路游走,最大化的发挥出强势期该有的作用,如果你发现你被兵线牵制住了,一方面说明清兵对线的方法可能有点问题;另一方面也可能直接就是选人时的原始问题;
火舞的常规连招并一定需要二技能起手,虽然先用2技能最大的原因是因为这个技能可以使敌方大幅度减速,方便我们后续连招的命中率;另一方面是因为这个技能可以降低敌方法抗3秒,使得后续连招的收益可以最大化,
5.我们也可以先用大招,或者先用一技能这种AOE的范围技能起手;这种连招一般都是在面对敌方站位比较集中的情况之下,使用大招先把对手都推在一起,然后用一技能群体踢飞,光这两个技能的伤害加起来,半血以下的脆皮肯定已经凉了;
游戏君小酒
2-1-A-3-2:先用2技能减速并减少对面魔抗,1技能踢飞,普通攻击再击退,马上接大招撤离战场或者把对面核心推到易于我方集火的位置,翻滚并再用2技能收割或消耗。
2-A-1-3-2:适用于2技能命中敌人,但是不能马上接1技能的情况,此时,利用被动贴身控制,再用1技能踢飞,
逃跑的时候可以二技能消耗对面。假如继续追技能好了。可以秒杀脆皮。
3技能回拉再翻滚,最后再用2技能收割或消耗。 2-A-1-2 (2-1-A-2):适用于在能量不够用大招的时候。
总之,不知火舞的连招不固定,要根据战况和与敌方的距离调整连招,后期不管是哪个技能起手,只要抓住机会,打出一套爆发,脆皮根本受不了。
以慢慢联系手感。见机行事。每个英雄应为个人操作的不同。才会多那么多欢乐
六豆动游VC
先玩火舞最基本的是要会扔扇子,扇子命中率为70%以上即为合格,我自己可以达到80%。
其次是切后阴人和进场时机。火舞是高爆发脆皮,尤其是在改版以后,她只有一套爆发,意味着如果一套秒不掉对面,那么她自己将自身难保。在团战中,如果没有必胜换掉对面c位的把握,不要入场,别以为自己满血可以上去卖,你会发现自己还没碰到对面就死了。残血的时候,适当骚两波就可以了,别总想着些有的没的,尤其是面对有红的射手。前面提过,火舞已经被削了,二技能风筝的能力远不如从前。
玩好火舞,很重要的一点是不能让别人看出来你想干什么,火舞的扇子和大招,说躲也很好躲。
还有一点是你要清楚自己的极限在哪里,时刻注意对方有没有针对你。我打个比方,我以前玩过一场孙尚香,对面的火舞非常会玩,超神,总是会来切我,我死了三次都是被她打死的,后来我针对她出了一件魔女斗篷。她依旧很自信地来切我,可我已经不是以前的孙尚香了,她一套下来只打破了我的护盾,我一炮反秒了她。这个情况也适用小乔妲己等一套高爆发英雄,一定要关注对方的射手位有没有出魔女。比如发育良好的马可,这货出了魔女拿红堪称天下无敌。
我上面的案例只是个例,意在提醒,如果是大后期的双穿火舞,是可以直接破盾耗血的,如果有哪个法师能无视对方的魔女斗篷,那也是火舞,因为火舞的扇子,后期其疼无比。
说完了火舞需要的注意事项以后,就可以进入游戏实战了,先说一下几种铭文和出装。
1.贪婪心眼梦魇
16%吸血88法穿
出装:冷却鞋,痛苦面具,回响之杖,博学者之怒,虚空法杖,贤者之书,后期冷却鞋可换金身或复活甲
2.贪婪怜悯梦魇
16%吸血10%减CD
出装:嗨氏出装三套,热门方案前几
3.贪婪敬畏梦魇
23%吸血59物理防御
出装同1
4.调和心眼梦魇
这套铭文提供4%移速以及生命,88穿
这是一套比较另类的铭文,慎用
出装:以上三条的出装均可使用
连招:
最常用的:2,翻滚接近对方,1击飞,翻滚绕到对手身后,3回推,翻滚与对方拉开距离回到己方,被动忍蜂往后推,翻滚,2减速或带走对方残血,翻滚
说一下为什么是213被动不是21被动3。火舞追求高爆发,大招的伤害绝对比忍蜂要高得多,大招可以秒半血。我知道实战中很多人肯定会经常出现21被动3这种情况,感觉自己推了其实无事发生,然后被反杀。所以对于想要认真玩好火舞的玩家来说,这一套连招必须有99%成功率。
解说猫王
哈喽大家好我是园子!
不知火舞其实是很容易就能够秀翻全场的!
铭文建议多带法穿的,以免解决秒不掉人的尴尬
出装推荐:法穿靴子,回响之杖,博学者之帽,贤者之书,辉月,虚无法杖!
打法:进草先用二技能探一下,多蹲草丛,看到脆皮要用连招213A,快速秒掉!如果对方是个坦克,建议用二技能消耗!玩火舞只要扇子丢得好,问题就不大了。
王者荣耀园子
王者荣耀有很多各式各样的英雄,每个英雄都有自己的亮点,比如:刘备的护盾、吕布的真伤以及曹操吸血……
而不知火舞最大了亮点有两个。
第一个亮点就是不知火舞的位移技能多!很多!非常多!
第二个亮点就是不知火舞的伤害高!很高!非常高!
其他的咱也不多说了,咱直接进入主题,下面就给大家详细的讲解不知火舞!
一、技能的详细分析
1、输出来源
不知火舞的输出是依靠技能输出的,每一个技能都是必不可少缺一不可的,要合理利用好每一个技能并且还要计算好被动,才能打出属于不知火舞的暴力输出!
2、技能加点
一技能的效果是对敌方造成73%法术攻击的法术伤害并击飞。满级冷却时间:6秒
二技能的效果是对敌方造成100%法术攻击的法术伤害并减速和降低敌方50点法术防御。
满级冷却时间:2秒
从各个方面分析……还分析个屁啊!
一眼就能看出来主二技能比一技能强太多了!
二、铭文选择
铭文推荐:
10×贪婪、10×梦魇、10×心眼
铭文总属性:
+88法术穿透+42法术攻击+16%法术吸血
+6%攻击速度
不知火舞的铭文推荐
不知火舞是高爆发的法刺英雄,铭文当然要选择伤害提升最高的88法穿铭文!
而16%法术吸血铭文则是为不知火舞提升续航能力。
因为不知火舞没有蓝条,而且伤害还高的一批,没血了可以用二技能攻击小兵来吸血恢复!
三、装备选择
1、装备一:抵抗之靴
在这个游戏中,除了打野需要出打野刀,辅助需要出辅助宝石以外,其余的位置第一件装备都要出鞋子的,因为鞋子在前期的性比价实在太高了,是其他装备无法替代的。
鞋子我建议出抵抗之靴,抵抗之靴可以很好的真对敌方法师,从而对其压制。因为没有蓝条,技能CD也很短,所以并不像其他法师那样太过于依赖法穿鞋和冷却鞋。
2、装备二:回响之杖
回响之杖是不知火舞的核心装备,因为这件装备真的非常非常适合不知火舞!
回响之杖有一个被动效果,而不知火舞最需要的就是这个被动效果。
回响之杖的被动效果是在技能命中敌方时造成一个额外的法术伤害。而不知火舞最喜欢的就是丢扇子,丢不中也没关系技能冷却时间很短,丢不中就再丢一次,但是一但丢中了伤害可以非常恐怖的!
3、装备三:痛苦面具
痛苦面具是一件能增加法术穿透的装备,这件装备能进一步提升不知火舞的输出。
最重要的是痛苦面具也有一个被动效果,这个被动效果和回响之杖大致相同,但是和回响之杖伤害的计算公式有所不同。
痛苦面具的被动是在技能命中敌方时,对敌方额外造成当前8%生命值的伤害。
在这两件装备的增幅下,不知火舞一个扇子的伤害可以非常高的!
4、装备四:博学者之怒
博学者之怒这件装备就厉害了,它是一件能大幅度提高输出的装备,注意是大幅度!
博学者之怒的被动效果是能增加的35%法术攻击,这个提升是非常恐怖的,增加35%的法术攻击就意味着瞬间提升35%的输出!
35%的输出啊!这是质的飞跃!
5、装备五:噬神之书
到了这个时候,不知火舞的输出已经非常高了,有了一套秒人的能力。
而这时候出一个噬神之书就是如虎添翼!瞬间让不知火舞的吸血能力大量上升,变相的大大提升了不知火舞的生存能力,毕竟一个二技能回个一千多血量可不是开玩笑的。
6、装备六:贤者之书
贤者之书这件装备是一件能提升大量法术攻击的装备!
它与博学者之怒不同,博学者之怒是利用被动效果来直接提升35%的法术攻击。而贤者之书是属性上的直接提升!
贤者之书能直接提升540的法术攻击,这540的法术攻击提升的伤害可不是一星半点哦!
法术刺客,不知火舞
四、英雄使用技巧
1、前期对线技巧
不知火舞前期中规中矩,不是很强但也不弱,缺点是清兵速度较慢,优点是灵活,远程消耗能力强。
在前期不要太专注于对线,要四处游走,支援队友,不知火舞小型团战能力还是很强的!
2、后期团战技巧
不知火舞后期伤害高的吓人,没有什么是不知火舞打不动的,项羽陈咬金也不例外!
不知火舞在团战要注意走位,用技能来消耗敌人,同时寻找团战突破口,配合队友争取用大招命中更多的敌人。输出点集中在敌方射手身上!秒掉射手之后与敌方拉开距离,再逐个解决其他敌人。