當年的LOL無人問津,是什麼原因導致它突然爆火?

南璟潯


你好,我是小柒,很高興回答你的問題

英雄聯盟為什麼會大火呢?

以下是我的個人觀點

1、英雄聯盟發行日期:國服:2011年9月22日,美服:2009年10月27日;英雄聯盟算是模仿但是比較火的dota,因為操作難度沒dota高,對新手比較友好,容易上手,玩都人就越來越多。

2、英雄的臺詞:英雄聯盟英雄的臺詞比dota中的臺詞更加搞笑,古怪,甚至有些臺詞成為了經典。比如:“是的,只要998,就可以讓你爽到不能呼吸喲”

3、遊戲一直在更新,改版,每次更新後都像是一個新遊戲,玩家不會感覺乏味。而且比賽多,獎勵豐富,可以調動玩家的熱情,讓更多的玩家加入進來。

4、重要的是免費,不用花錢就能玩,而且比其他遊戲公平。

5、因為那是我們的青春;還因為祖安!

暫時能想到的就這麼多了,希望英雄聯盟還能繼續火下去。





小柒遊戲頻道


記得當初我是從S4末期開始玩的英雄聯盟,被同學帶著體驗了一把,那時候出裝都不會,回一次家要站在泉水裡看好久裝備,然後磨磨唧唧的選個推薦裝備,而且那時候的地圖畫風看起來和魔獸沒多大區別,所以並不是多喜歡玩,對於那時候的我來說,還是穿越火線更有魅力一點。


到了S5賽季開始的時候,英雄聯盟地圖進行了一次大改動,也就是從這個時候開始,我慢慢的喜歡上了這款遊戲,因為這個時候的遊戲畫風對比之前的地圖來說,更加的美觀、引人注目,能讓玩家更好的去接受這款遊戲。
在之後本著我已經熟練掌握遊戲技巧的心態,就去嘗試著打了幾次排位,還記得當時的排位機制特別玄學,我打15場輸了三把定到白銀一,把我高興壞了;結果我一朋友也是同樣的情況卻定到了黃金一,搞得我心裡特別不平衡。
而在之後的很長一段時間了,我又迷上了遊戲中的極地大亂鬥模式,感覺特別有意思,比神經兮兮的排位有趣多了,然後就徹底變成了一個亂鬥狂魔,直到現在我經常玩大亂鬥模式,倒是召喚師峽谷已經很多年沒玩過了(無限亂鬥除外)。
講真的,英雄聯盟當初在S4時期人氣就不怎麼高,雖然經歷了四個賽季,但大多都是虛的,和當時的穿越火線地下城根本沒法比,甚至只能和QQ飛車一個級別。英雄聯盟真正崛起的時候就是在S5賽季,在地圖改動之後才迅速火爆全網的,歸根到底還是更加人性化的操作設置、更加精美的地圖形象、更加完善的英雄機制,正是因為這些才讓英雄聯盟爆火的。


小小怪怪


我S2玩的。我感覺並不是無人問津。感覺一出就很火,網吧一半人都在玩,但我沒玩過moba類型遊戲,看不懂,也就後來才玩。

當時遊戲有 夢三,CF,DNF和LOL。那個時候CF火麒麟還沒出,玩的人挺多。夢三也火。

我不知道別人因為啥玩的,我是因為CF更新,DNF總是掉線才玩了一把LOL,覺得操作比夢三,Dota這些簡單,畫面也不是特別花,玩著玩著就喜歡上了。


藍色好好蒲公英先生


英雄聯盟作為一款2011年9月22日正式在國服公測的遊戲,在2013年之前只能算當時眾多網遊中的一員,在此之後,它席捲全球,一步步登上中國乃至世界第一網遊的王座,它的爆紅和以下五點密不可分:

  • 免費

簡單一句話:在lol裡 ,免費玩家不是提供給付費玩家的服務!在那個年代,大部分遊戲處於不充錢玩你**的狀態下,魔獸世界這類RPG遊戲需要花錢衝點卡,CF推出了它的傳奇之作藍光火麒麟,DNF不要你的錢只要你的肝。在這種情況下,英雄聯盟的出現是無數平民玩家以及小學生的福音。立青同學我當年也是千萬窮苦小學生中的一員,既沒有玩DNF的肝,也沒有買CF好槍的錢,英雄聯盟是當時我們放學後快樂的源泉~當然我也是對手快樂的源泉,唯一不開心的只有當時被我坑的那四個隊友了吧。

  • TX代理

<strong>我們得承認,lol這個遊戲不是拳頭來中國找代理找到了TX,而是TX慧眼識珠發現了lol這遊戲的潛力並大量注資才讓lol發展起來。13億中國人,10億QQ號,能用QQ號登陸是騰訊遊戲的最大優勢,TX能靠著社交軟件不斷的給英雄聯盟引流,輸血。雖然有時候服務器不穩定甚至崩潰,但相對於國內其他的遊戲公司(比如九城這種),全靠同行襯托,事實上能做的比TX好的根本就沒有。

  • 全民競技,比賽精彩

和dota以及起凡相比,lol上手極其簡單,不會出現去哪兒買裝備都要學很久,放技能還得找鍵位的情況。而且這不代表拉不開差距,小學生,普通玩家和大神都可以找到屬於自己的段位和位置,用排位系統讓遊戲變的更有競技性。還推出了層出不窮大大小小的比賽,僅僅2012年,就有s2,ipl,mlg,ogn等等,比賽甚至有上百萬人同時觀看,lol頓時成為各大比賽的重要項目。最最關鍵的是:在2012年的第五屆IGN職業聯賽(以下簡稱IPL5)上,WE戰隊於2012年12月3日上午11時以3:1的總比分戰Fnatic,奪得IPL5《英雄聯盟》項目總冠軍。

這也是中國大陸戰隊在《英雄聯盟》國際比賽上取得的第一個世界級冠軍。這也推動幫助英雄聯盟徹底在中國爆紅,當時的WE戰隊也同樣如日中天。

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  • 接地氣的推廣

當時英雄聯盟的推廣相當接地氣,不單單只是在網吧的牆上貼一些遊戲壁紙就完事,還在網吧開展各種活動:網吧賽,網吧聯賽,全英雄全皮膚的網吧福利,請漂亮妹子cos英雄,創造出百萬提莫等話題,吸引著越來越多的人加入到這款遊戲中,滾雪球般席捲全國網吧。

  • DOTA的“助攻”

英雄聯盟2011年9月22日正式在國服公測,而它的競爭者兼前輩dota,在2013年4月底,才推出dota2國服,中間有足足一年半的時間是新出的英雄聯盟和老態龍鍾的dota1之間競爭,玩家和拳頭公司都不會等待,在dota已經鋪墊好的市場上,英雄聯盟迅速成長,等到dota2回過頭來想收復失地的時候,只可惜世界已經變了。英雄聯盟抓住了機會,創造了屬於自己的moba時代。

那麼您覺得英雄聯盟如此火爆的原因是什麼呢?歡迎評論點贊一起在評論區討論哦~


立青同學


英雄聯盟能火起來,可以說佔據了天時地利人和,在當初國內遊戲荒的時候它適時出現了!

在座的應該和我一樣在英雄聯盟剛上線的時候,都還在玩穿越火線吧,這款遊戲對還是學生黨的我們真的非常不友好,因為經濟原因買不起消音大炮、開不起會員而被踢出遊戲,當然更過分的是英雄級武器的出現,這樣直接導致大量平民玩家離開!這就是給英雄聯盟帶來的天時!

地利很簡單,拳頭選擇在我們國內這樣龐大的遊戲群體上線英雄聯盟,就戰據了地理上面的遊戲!

最後人和,因為剛上線的遊戲肯定有遊戲狂熱愛好者試玩,因為英雄聯盟免費且又只要依靠技術就可以玩的很好,於是給身邊朋友宣傳這款遊戲,於是一傳十,十傳百大家都來試玩這款遊戲,慢慢網吧慢慢就被英雄聯盟戰據了。

我當時就是看到網吧別人玩英雄聯盟,屏幕上經常出現雙殺、三殺的畫面吸引的,剛好同學也在玩於是選擇入坑,一玩發現根本停不下來。

除了上面幾點,英雄聯盟的遊戲設定和後期的運營也是非常強大的,舉辦各種大型賽事國內外的對決,又能吸引玩家們的競技心態,激起玩家們的共同榮譽感,這樣一款遊戲怎樣能不火爆麼呢!


柿子游戲解說


LOL就是把新手引導做成了成長模式。結果十分成功,所以火了。。

dota本來就是一個很出色的玩法。只不過有上手難度大的先天弱勢。而LOL只不過給玩家學習遊戲的過程增加了激勵機制,讓它不再顯得那麼不友好了而已。

另外我不認同說LOL能火是騰訊的功勞這種看法。鵝廠每年要代理大量的遊戲,同樣的推廣平臺也沒有再出第二款LOL,同時在鵝廠不能覆蓋的海外LOL依然火爆,拋開事實講結論就是耍流氓。遊戲的品質是需要經得起時間考驗的,而LOL很好的證明了這一方面。

我一直認為雖然遊戲的平臺、種類各有不同,但遊戲設計的思路和方式都是一脈相承的。在LOL誕生之初,WOW已經顯露暮色。而人們也在紛紛討論誰將會是WOW的繼承者。DOTA雖然已經流行了一段時間,但並沒有展示出一統江湖的霸氣,而原因我也在之前分析過了。LOL雖然和DOTA並沒有本質的區別,但是設計理念的不同也代表了他們截然不同的發展。



我更傾向於遊戲設計是服務業,相關人員在設計一款遊戲的時候需要側重於目標群體的用戶體驗。這也是DOTA2和LOL的不同之處了吧。

回到LOL當中,我將LOL分為遊戲內部和外部兩個部分,先以外部為例。

玩家在新手階段的遊戲過程為下圖所示:

這是召喚師系統的結構圖,很標準的一個RPG成長系統。對比WOW可以很明顯的看到兩者的統一性,而這個系統也很出色的肩負起了玩家在新手期黏性的培養工作。

考慮到當初Guinsoo因為召喚師系統的構想和DOTA小組決裂的傳聞,在這一點上我覺得Iceforg還是棋差一招呀。DOTA粉輕噴,嘿嘿。


愛笑的爆炸糖


也不能說剛開始無人問津吧,只能說上線的時候恰逢其他遊戲的高峰期,因此相比之下,這樣一個新遊戲沒那麼容易快速吸引人們的注意,接下來說幾點英雄聯盟的特別之處吧。

一:平民也能玩

我覺得這一點是英雄聯盟做的特別好的地方,在那些年,各個遊戲都處於只要你充錢,那麼你就會變強,哪怕操作跟不上也能依靠遠超平民玩家的裝備屬性,碾壓99%的玩家,可以說遊戲裡面的大佬,沒有不充錢的,不充錢你玩不下去。但是LOL打破了這個思想,在這裡充錢只是能讓你能相對而言的更快速的擁有一些資源(英雄,皮膚,符文),但是在遊戲對局中,並不會為你增加任何的勝算,所謂的皮膚手感並不會凌駕在操作實力上,但是對於人民幣玩家的吸引力同樣是存在的,在這裡充錢能讓你更快速的玩各種英雄,給英雄更酷炫的皮膚,LOL依舊讓RMB玩家覺得自己還是有優越感的。

二:不需要肝,隨玩隨停

這一點讓玩家能夠想用多長時間玩就用多長時間玩,不用擔心自己的裝備,屬性,還有什麼活動沒有完成目標啥的,成功拉住了大片忠實玩家,同時團隊競技,支持多玩家同隊競技,共同感受勝利的喜悅,靠一個人吸引一群人,我也是這樣被帶入坑的。

三:騰訊代理

這一點也很重要,能用qq號登陸,這一點讓LOL少去了遊戲註冊所花的時間,畢竟那時候基本人人都有QQ號,全都是潛在用戶,不得不說騰訊一手培養了LOL在中國的市場發展。

四:區分玩家水平,排位機制

英雄聯盟有匹配和排位兩種模式,並通過排位勝利來獲取自己的段位勳章,不得不說對於一款遊戲的做大做強,排位機制必不可少,這種機制將操作水平參差不齊的玩家分為不同的層級,讓你與操作水平相似的玩家戰鬥,既不會因為頻繁獲得勝利而感覺遊戲的簡單,又不會因為一直輸掉遊戲,感覺自己不適合這遊戲,讓你的勝率基本穩定在50%。同時匹配機制更偏向於娛樂,畢竟大家玩遊戲都是為了開心,匹配與排位相鋪相成的同時,更大可能的留住老玩家,吸引新玩家。


聯盟皮卡丘


《英雄聯盟》(簡稱LOL)由美國拳頭遊戲公司開發、中國大陸地區騰訊遊戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網遊。在LOL裡擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。

《英雄聯盟》還推動全球電子競技的發展,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

2009年10月27日,Riot Games正式啟動了《英雄聯盟》的開放測試。當時的Riot Games只是一家小公司,《英雄聯盟》也只是萬千網遊當中的一個知名度也不高。當時誰也沒有想到,這款最初只有40個英雄的MOBA新丁會在幾年後成為世界上玩家數量最多的遊戲。

遊戲匹配系統,匹配系統有四個好處:

1、保護新手不被有經驗的玩家虐;讓高手局中沒有新手。

2、創造競技和公平的遊戲對局,使玩家的遊戲樂趣最大化。

3、無需等待太久就能找到對手進入遊戲。

4、匹配系統盡其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是來自他們在此之前贏了誰以及他們對手的水平。獨特的匹配系統設置,公平的遊戲環境,吸引了眾多玩家。

《英雄聯盟》大火的主要原因有以下幾點:

首先LOL選了騰訊做代理。騰訊是中國影響力最大的互聯網公司,一直走在網遊前端。擁有強大的運營能力和數量巨大的用戶群,這讓LOL在起點上就超過了它的主要對手刀塔。

其次LOL容易入門,遊戲難度不高,相當容易上手;而相比之下刀塔的操作難度就會高一點,遊戲地圖和難度也要大一點,不容易上手。

再者LOL的畫風比較清新,受眾群體較為廣泛,容易受女孩子的歡迎,增加了受眾人群。而刀塔的畫風相對更為精美,注重精細程度,主要玩家是一些真正熱衷於各種高端遊戲的玩家。







04Games


LOL會火我覺得是因為他站在巨人的肩膀上。

站在魔獸爭霸Dota的肩膀上。

想當年LOL沒出來,風靡全球的就是魔獸爭霸的各種地圖,包括Dota,澄海3c等各種類型的自定義地圖,製作LOL的人都是從暴雪出來的。

還有LOL的模型可操作性都比魔獸的好太多,人物很靈活,對於現在去耍魔獸,玩到那些行動笨緩的模型,脾氣不好的搞不好把電腦炸了。

所以說英雄聯盟的操作性是他火的原因之一,你可以把一個英雄打出極限的連招。

而且英雄聯盟繼承了公平競技,在中國有著騰訊代理。


肥坨一笑


是因為dota,當時dota在浩方魔獸爭霸的對戰地圖中火了,然後做著地圖的哥們和暴雪因為版權問題打官司,最後這哥們自主創業還是被挖到拳頭去了(具體記不清了),然後做的聯盟,但是聯盟把dota買裝備的那套流程省略了,玩法也簡單了,被dota玩家各種噴,畢竟dota還是有上手難度的,於是很多上不了手的dota玩家就去玩聯盟,上手簡單,效果要比魔獸爭霸的dota效果好,然後就火了,以至於那會dota都快銷聲匿跡了,一直到dota2的出現才挽回了dota消失的局面



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