Dota2的玩家表示"A仗幽鬼性價比最低,出了完全是個雞肋",你贊同這個說法嗎?

遊戲菌兒


在現在的《Dota2》中除了很少的一部分英雄不能佩戴阿哈利姆神杖,也就是所謂的“A杖”之外,大多數英雄都可以使用這一裝備,簡直可以稱之為全民A杖的時代。不過,並不是所有可以佩戴A杖的英雄出這件裝備都能帶來相應的提升,甚至於有的英雄使用這件裝備的效果可謂是“食之無味”的。

首先肯定的一點就是幽鬼佩戴A杖是有效果的,不過這個效果有多大作用那就是仁者見仁智者見智的事情了。A杖幽鬼獲得的技能是鬼影重重,在短暫的延遲後,在每個敵方英雄背後創造出一個復仇鬼影去攻擊他們。在技能釋放期間幽鬼可以使用空降與任意鬼影進行位置交換。鬼影無法控制,造成的傷害也要低於幽鬼本體。

那麼幽鬼佩戴A杖,釋放鬼影重重其實在單殺、收割方面還是比較好用的。不過比較尷尬的事情就在於幽鬼本身就是一個打錢很慢的大核心,在前期需要錢來出其他核心裝備,根本就買不起A杖,在中後期,A杖的作用又顯得極為雞肋,根本就不用出這件裝備。

不過如果放棄幽鬼的核心地位,其實出A杖還是有一定的作用的。在人人都會打幽鬼的今天,一旦幽鬼降臨在身邊就是一個大推推,一般來說這個幽鬼就會很難再完成擊殺了,即使完成了擊殺,可能耗費的時間也就不划算了。出了A杖的幽鬼就完全可以騙出技能道具之後,在近身輸出,不過這麼做的後果就是幽鬼的輸出能力可能會大打折扣,其實A杖的優先級對於幽鬼來說並不高。可能大家也會有一些別的看法,畢竟大神那麼多總會有另闢蹊徑的人物出現,大家覺得A杖對於幽鬼來說有沒有用處呢?


NGA玩家社區


不請自來:

我是一位DOTA2老玩家了, 幽鬼作為大後期英雄, 現在全部英雄都增加了A杖效果, 幽鬼的A杖效果是如影隨形, 就是創造一個繼承幽鬼80%的攻擊力受到200%的傷害的不受控制的幻象跟隨並攻擊目標, 持續時間7s,與以前最大的區別是幽鬼降臨後, 該幻象也不會消失.

我的觀點:我是不推薦幽鬼出A杖的, 至於為什麼?下面我將通過對幽鬼特性和A杖的介紹, 向大家說明.

幽鬼的特性:

  • 幽鬼的敏捷類近戰英雄, 其定位為核心→耐久→逃生

  • 優點:耐久, 抗揍, 逃生能力比較強. 非常好的彈道,配合補刀斧補兵特別順手, 支援特別快

  • 缺點: 刷錢慢, 前期沒有輸出, 容易被針對.

1. 幽鬼出A杖效果說明:

  • 幽鬼的A杖效果是如影隨形, 就是創造一個繼承幽鬼80%的攻擊力受到200%的傷害不受控制的幻象, 跟隨並攻擊目標. 持續時間7s,與以前最大的區別是幽鬼降臨後, 該幻象也不會消失. 具體技能介紹如下.

2. A杖對幽鬼的實際增益分析:

增益面:

  • 增加傷害:幽鬼開大後對面會受到有著幽鬼80%攻擊力的幻像攻擊

  • 視野面:能夠獲得敵方全部人員的視野和站位, 降低容錯率.

損害面:

  • A杖是否為急迫裝?

  • A杖需要4200金幣, 幽鬼第一大件出分身斧, 第二大件出輝耀, 接著就是打團, 第三大件需要出龍心或蝴蝶, 第四大件出傷害裝大炮. 如果這個時候出A杖會拖慢幽鬼節奏, 這樣看A杖就屬於錦上添花, 不是那麼急迫裝備.

出到A杖後效果這麼樣?

  • 先手開大:雖然A杖的幻象可以增加輸出, 但是其移動速度只有400, 移動速度過慢, 若先開大開團, 對方完全可以躲避掉.

  • 後手開大:後手開大後幽鬼幻象可以有穩定的輸出, 但是現在AOE那麼強, 幻想受到200%的傷害, 其實也提供不了多少傷害輸出.

3. 總結:

從以上分析就可以看出, 幽鬼出A杖損害面大與增益面, 所以我不推薦幽鬼出A杖. 那什麼時候適合出A杖呢? 適合出A杖的時機是錦上添花, 錢多的花不完的時候, 吃完銀月在吃個A杖又有何不可~

4. 感言:

感謝閱讀,如果你認同我的觀點就點贊加關注, 如果你對幽鬼出A杖的好壞, 還有其他觀點, 歡迎留言評論, 謝謝~


遊戲遊小魷魚


是還沒被開發出來。

個人認為,這是個適合小優局的裝備,讓對方無法單醬油清線。

另外一個用途是對飛鞋的剋制。

隨著TP不佔格子,與飛鞋不共享cd,幽鬼本來首屈一指的帶線壓制能力大大減弱——幽鬼帶線,逼人回防,可以開大參團,對方少人。現在出個飛鞋就擁有了同樣的能力,可以說有鬼大招無可替代的戰略性被稀釋了。

現在多的這個A杖,可以略微回覆一些地位。


哎今天挺好


幽鬼和TB都是公認的大後期英雄,但是說實話,最沒存在感的a杖估計就幽鬼跟TB的,目前版本完全雞肋,都不算關鍵裝備,我就一直搞不懂TB為什麼變身加個恐懼,就跟提前小黑沉默天賦加推的距離,打得到人嗎?明明一個炮臺輸出卻要恐懼別人,沒搞懂到底是什麼意思。



a杖存在感不強的原因是幽鬼一般輝耀只是開始,單兵戰鬥力還是不強,單一個輝耀a杖你正面戰場戰鬥力沒有任何加強,單飛也只能抓一些落單對手,正常情況別人看到你a了,稍微賣個破綻開霧蹲一個你就完蛋了。spe這版本肥起來本來就不容易,輝耀之後萬一局勢五五開你是根本沒那個錢去做a的。


不過既然冰蛤蟆把它設計出來,肯定也有作用,並且沒達到破壞傳統出裝順序的強度。針對性是指針對對面需要強力切入擊殺的點,比如tk宙斯,或者單帶線的先知這樣的,或者對面陣容打團會拉扯的很開,或者你覺得對面中期佔位會比較分散的局。但是幽鬼這個英雄定位是韌性c,肉度和輸出都依然需要裝備提供質變作用,而不出藍帳的幽鬼大招已經是很強的切入了,所以優先級個人認為不高。

而且現在人都知道怎麼打幽鬼了,你剛降臨到身邊就是一個大推推,能追上是挺容易但更廢時間了,追上殺了倒也好說,但要是他要是有隊友來救了,那這個大可能就白交了,容錯率大大降低,出a能多了個切入技能,大一下降臨騙出技能道具後,再接著切入,操作空間更高了。

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