這六款單機遊戲每一款都代表了一個時代!你玩過幾個?

這六款單機遊戲每一款都代表了一個時代!你玩過幾個?

1,魂鬥羅,它代表中國遊戲的啟蒙時代,其實魂鬥羅在日本反響平平,不如它的前輩沙羅曼蛇。但是它的誕生正伴隨著大陸87-88文化產品對外解禁。所以它在中國大陸的意義相當於世界範圍的馬里奧。屬於元祖級開拓者。

這六款單機遊戲每一款都代表了一個時代!你玩過幾個?

2,街頭霸王2:它代表街機時代的巔峰。也代表PvP時代的來臨。現在很多人一提街機和格鬥,第一印象是KOF97,那可能是太年輕了,沒經歷過92年的盛況,92-96四年,因為街霸2的影響力,無數廠商製作類似產品,從日本到歐美,甚至到臺灣的熊貓電子,pc平臺也來湊熱鬧,儘管當時它們機能不行。

3,生化危機2,這一條代表家用機的普及,實際這條在全世界範圍應該換成書記

孟德爾

所說的最終幻想7,但是國內顯然生化危機2影響更大,而且就算在世界範圍,生化系列的後續影響是更大的,君不見連製作最終幻想的史克威爾,也把寄生前夜第二作,從RPG改成了avg?

4,星際爭霸,它代表了“電腦室,包機房”時代,也代表電競時代開啟。其實電競時代開啟是個漫長過程,星際爭霸的後繼者魔獸爭霸3同樣重要。

這六款單機遊戲每一款都代表了一個時代!你玩過幾個?

5,暗黑破壞神2毀滅之王:它和下面一條反恐精英同時代表了“網吧時代”,同時又代表了網遊時代的開啟,雖然它是個單機聯機遊戲。在國外,暗黑破壞神一代的影響大一些,但是國內就是二代的DLC毀滅之王影響力大。

6,半條命之反恐精英:它也代表網吧時代來臨,也代表國內fps時代開啟,當然國內有少量玩雷神之錘3和更少玩雷神2的,還有玩半條命本體的,但是影響力不成氣候,再往後說就是網遊了,不合題意。

這六款單機遊戲每一款都代表了一個時代!你玩過幾個?


分享到:


相關文章: