S冠大于一切,形象告诉你世界赛、洲际赛、季中赛冠军含量

S赛之于LOL就好像总冠军之于NBA,超级碗之于NFL,欧冠之于欧洲联赛。

LOL的比赛基本上有:各大赛区的春季赛和夏季赛,季中冠军赛,洲际对抗赛。

S冠大于一切,形象告诉你世界赛、洲际赛、季中赛冠军含量

各大赛区的职业联赛不用多说,那就相当于各国的联赛,基本可以说是按照服务器的情况来分配职业联赛的赛区。联赛冠军夺得的再多,基本也只能说是在联赛的统治力强,就像近些年的尤文图斯一样,他们在联赛的统治力无出其右,但是问题是他们总是不能在更大的舞台有太多的作为,就会显得这个联赛的整体处于下风。

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洲际对抗赛的感觉更像是切磋,虽然是春季赛联赛排名最高的几支战队出战,代表了联赛的荣誉,但这更像是团体表演赛的性质。虽然队伍都比较重视,赛区也很重视这个胜负,但由于水平参差不齐,很难说有太多参考价值。

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EDG首夺MSI冠军

季中冠军赛MSI是除S赛以外唯一的“世界性”比赛,出战的是每年春季赛各个联赛的冠军队伍,他们能够代表每个联赛在当时的最高水平。只是由于参赛队伍较少,赛程也相对较短,小组赛的成色也相对不足(6支正赛队伍,4支晋级淘汰赛)。而淘汰赛和小组赛的时间间隔也较短,调整的空间和针对性的调整也就少很多,也就造成了很多小组赛发挥不错的队伍在淘汰赛上会出现问题。虽然MSI冠军也是世界冠军,不过肯定有一些赛区的亚军甚至季军都觉得他们比某些参加比赛的队伍更强。。

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S赛说它更像欧冠的原因主要是因为他的选拔方式和晋级方式都很相像。更好的赛区有更多的队伍进入,相对不太好的赛区尽管可能是赛区冠军也仍需要进行入围赛。

版本固定,并且在很早就会确定比赛版本,让参赛队伍有充分的准备时间。比赛的时间按也足够长,能够让参赛队伍对当前版本、各支队伍、打法战术都有更好的研究和理解。

我们能够看到的是,更适应版本,有更多的战术,有更好状态的队伍才能走得更远,并且由于每个阶段都有足够的休息时间,也会让各支队伍有更多时间研究对手。也就会看到更多的针锋相对和黑科技,这也是S赛才会有的一个现象。

所以,不论是选拔、赛制还是队伍实力、状态维持等,S赛都是其他比赛不具有的,也是S赛能拥有如此地位的原因。S赛不仅仅因为他一年一次,参赛队伍多,主要还是因为它是检验一支队伍经历一年之后的凝聚力、配合、状态、战术等等很多方面,并且不论是面对同赛区还是其他赛区的能力也有一个很好的考验。

所以,在最好的队伍中脱颖而出的那支队伍,当然是最好的,也当然是最有说服力的那个冠军。


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