雞里奧你太美
炸彈人吉格斯這個英雄在路人局的時候能夠經常見到,但是近幾年的比賽,卻發現這個英雄基本不出場。但並不代表著炸彈人就沒有出現在比賽上,其實出現過。
在S3、S4的時候,炸彈人會出現在比賽,那個時候中單位置使用的英雄還都是常規英雄。
但是近幾年我們能發現比賽的節奏越來越快,追求的都是一些機動性特別強的英雄,或者是控制能力強的英雄。而炸彈人這個英雄,沒有特別強大的控制,也沒有靈活的機動性,因為是約德爾人的設定,所以他的移動速度支援能力都不是特別強。
唯一一個能夠讓他快速支援的就是大招,反而他的大招,前搖時間特別長,很容易能夠被對方躲過。
不過在對線的時候,他的清線能力十分強。他能夠輕鬆收掉一波線,這也是優勢所在。
不過一旦對方選擇gank,那麼沒有位移的炸彈人能夠輕鬆被對方給擊殺掉,這樣一來他沒有打出任何的傷害。
現在我們的比賽,追求的都是機動性、聯動性,比如說中單和打野一起聯動幫助上路或者是下路,但是炸彈人這個英雄就不行。哪怕是來到了下路進行支援,他的三個技能都很容易被對方躲掉,頂多就是封走位。這樣一來,炸彈人就漸漸的消失在比賽的舞臺上。
反而是流浪法師,派克等這些移動速度特別快的英雄,或者位移能力特別強的英雄,才會受到職業玩家的喜歡。
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Holle大家好,我是小宇,很高興和大家一起分享這個問題。
如題主所說,炸彈人清線快,傷害高,推塔能力強。但為什麼現在職業賽場卻見不到他了呢,個人認為有以下幾點。
英雄本身的機制問題
是的,炸彈人傷害確實很高,我們來看一下他的大招技能面板。
大招傷害基礎技能傷害三級就已經能達到600,法強加成還是1.1倍,一般來說中單AP到了後期有帽子等裝備的加持下,600以上的法強肯定是有的,這一個大招下去,面對一個沒有出防禦裝的AD或者AP,可直接破千。但是傷害再高,我們知道,要中了才能有傷害啊。炸彈人的四個技能,全是非指向性技能,相信大家自己玩的時候也看到過,炸彈人日常被走位秀Q。是的,炸彈人的Q在空中最高可彈跳三次,在這三次彈跳中,敵人有充足的時間進行反應。大招也是如此,會在落地點提前2秒~3秒出現一個警戒圈,有位移的敵人可輕鬆出圈,沒位移的敵人在圈邊的話也能走出去,總的來說,就是
英雄技能不穩定。天敵太多,生存堪優
爆破鬼才吉格斯,技能中只有一個發揮不穩定的位移技能,就是W技能。扔給敵人是擊退他,扔在自己腳下是擊退自己,可以參考野區中爆炸果,但是擊退距離小一點。
這個技能的缺陷,顯而易見。CD冷卻較長,技能不穩定,這個技能是推塔的核心技能,我們多數時候會用於推塔。被GANK的幾率很大。現在職業賽場上的主流打野,盲僧,蜘蛛,德邦,雷克塞等等,都是GANK能力極強的打野,吉格斯看到就覺得,我太難了。
剋制吉格斯的英雄主要分成兩大類,一個是刺客類,一個是刷子類。刺客類不用多說,以劫,妖姬等為代表,誰打誰知道。刷子類英雄,發條,辛德拉等,後期發力性更強,對線甚至能尋求擊殺。相比吉格斯,職業選手一定更鐘愛於辛德拉,發條等後期carry能力強的AP。
版本所趨
職業賽場上,隨著AD的傷害佔比越來越低,上單的傷害佔比越來越高,大家都注重前期的上中野打架,一個強勢的中單,能幫助前期的打架取得良好的優勢,炸彈人前期疲軟,無法對抗主流中單,像Doinb的泰坦中單,加里奧中單,都是前期控制又足,傷害又高的英雄,能為上中野的前期碰撞提供大量的輸出與控制,配合打野抓炸彈人,那更是有很大的機會。
距離最近的炸彈人上職業比賽,應該是在一年多以前的一場LPL比賽中,當時是炸彈人輔助,配合下路的高效推塔版本,讓AD快去推塔拿經濟成型。今年的世界賽中沒有看到過炸彈人的出現。版本很重要吧。
總的來說呢,炸彈人沒法出現在職業賽場,英雄自身機制不合適當前版本,且英雄發揮不穩定。
希望回答能幫助到你!
愛吃草莓的小宇
英雄聯盟裡的英雄都有鮮明的個性特徵和獨特的技能機制,炸彈人清線快、傷害高、推塔能力強,為什麼比賽幾乎沒人用?其實炸彈人也上過比賽,早期用來打中路,前兩年為了推塔打下路。
不能聯動野輔。
在這個中野輔聯動做事的版本,常規法師已經逐漸消失了。炸彈人雖然清線快,但是短腿沒控制,很難與野輔聯動起來,即使大招能遠程支援,在比賽中也是比較雞肋的。
難防gank。
儘管炸彈人清線快,但是面對打野gank的時候,僅靠閃現和W很難脫身,特別是對面越塔強殺,更難逃生或者反打。而且在高強度對決的比賽中,你一個炸彈人不可能一直待在塔下發育吧。
團戰很難輸出。
職業比賽可不同於rank,炸彈人的技能雖然全是AOE,但是技能前搖太大,彈道速度太慢太明顯;團戰拉扯好的隊伍,也不會站在一起給你打傷害,因此很難在團戰中打出有效輸出。
總之,炸彈人可以在rank中混混分,但是目前上比賽就算了吧!喜歡飯飯內容的小夥伴,點點關注喲!
熱愛遊戲的飯飯
比賽沒人用?你把我U格斯放在了哪裡,只見炸彈不見人是說著玩的嗎?想當年,炸彈人在中路是一個熱門選擇,包括U神、easyhoon等職業選手都在比賽中使用過炸彈人。
不過不能否認的是,在近兩年的比賽中炸彈人的出場屈指可數,不僅不是熱門選擇而且連備選也沒人考慮。那麼擁有清線快、傷害高、推塔能力強等諸多優點的炸彈人為什麼退出了比賽環境呢?
鍍層機制引起的中路環境改變
在炸彈人強勢的版本中,它最顯著的特點就是發育快、拆塔快,線上加4鳥甚至三狼,往往對方中單剛剛清完兵線炸彈人已經完成一次“三角形”了。更要命的是,在炸彈人刷野的時候你是不能遊走的,因為炸彈人的被動會對防禦塔造成高額傷害,你遊個兩次可能塔就沒了。
但是在鍍層機制下,炸彈人就沒有這麼好發揮了。
首先,鍍層保證了在前期炸彈人不能蹭掉防禦塔太多血量,炸彈人要是敢玩“只見炸彈不見人”對方中單就敢三路遊走。在這個版本中,幾層鍍層錢和一個瘋狂遊走的中單,顯然是後者價值更高。
其次,因為鍍層不能速推的特點,這個版本的中單就要具備一定的遊走能力。在中路的選擇上就會偏向刺客類英雄,炸彈人在面對這類英雄非常難受,不僅在線上要防著被單殺,而且也不敢走進野區。
團隊結構的改變
中單炸彈人在比賽中比較強勢的點就是AOE傷害高,QWER包括被動都是高傷害技能,往往在團戰中只要命中幾個技能就能打出爆炸傷害。不過這些都是建立在一個合理的團隊結構上的,炸彈人需要有隊友充當前排,一般這個肉盾都是由上單擔任。只有雙方纏鬥在一起形成“陣地戰”,炸彈人才可以盡情輸出,這也是為什麼在上單都是肉的版本中炸彈人的優先級會變高。
但是“坦克聯盟”一去不復返,現在的上單英雄多種多樣,並不再侷限於肉盾英雄。同時團隊傷害的構成也有所改變,在S9上有一個很有意思的數據,那就是上單的平均傷害佔比達到了25%,為歷史最高。也就說上單在變的不肉的同時還能貢獻部分輸出,中單的輸出壓力被釋放了,在團戰中中單需要更側重於刺殺或者控制。也就是說炸彈人不僅失去了上單肉盾,而且自身傷害不穩定和沒控制的缺點又被放大了。
所以,在最近幾個版本中,炸彈人清線快、傷害高、推塔能力強的優點被不斷減小,而其傷害不穩定、遊走能力差、沒控制的缺點不斷放大。同時又不是熱門中單的counter選擇,那麼它的優先級肯定是越來越小,直至大家都忘記了它。
知墨菌兒
這個嘛,我總結了以下幾點!
第一:天敵太多,生存堪優!
爆破鬼才吉格斯,技能中只有一個發揮不穩定的位移技能,就是W技能。扔給敵人是擊退他,扔在自己腳下是擊退自己,可以參考野區中爆炸果,但是擊退距離小一點!
第二:技能穩定
大招傷害基礎技能傷害三級就已經能達到600,法強加成還是1.1倍,一般來說中單AP到了後期有帽子等裝備的加持下,600以上的法強肯定是有的,這一個大招下去,面對一個沒有出防禦裝的AD或者AP,可直接破千。但是傷害再高,我們知道,要中了才能有傷害啊。炸彈人的四個技能,全是非指向性技能,相信大家自己玩的時候也看到過,炸彈人日常被走位秀Q。是的,炸彈人的Q在空中最高可彈跳三次,在這三次彈跳中,敵人有充足的時間進行反應。大招也是如此,會在落地點提前2秒~3秒出現一個警戒圈,有位移的敵人可輕鬆出圈,沒位移的敵人在圈邊的話也能走出去,總的來說,就是 英雄技能不穩定!
就在這裡啦,拜拜!
晨光遊戲解說頻道
打下路配亞索,前面打絕食,和亞索雙工資,到6之後,炸彈W配亞索大,接炸彈QER一套,對面AD必死。團戰也是這套路,炸彈W抽獎,炸到就和亞索打一套,賊快樂。這個套路和通常的亞索加酒桶相比,爆發高很多,酒桶的傷害完全比不了炸彈,而且炸彈亞索有優勢推塔速度非常快。這套路還有個好處,就是亞索炸彈有一個肥就能秒人,酒桶亞索的話,亞索裝備不好就沒啥用了。
才氣凜然
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主要是這個英雄很脆弱,很容易被針對,
噁心噁心人還行。
真正比賽的話容錯率就很低。
炸彈人強勢期在對線,但是,比賽的精髓還是在gank,
操作性高的英雄在比賽比較吃香。
小淘淘遊戲
1、他不能配合打野進行擊殺,沒有控制技能。
2、技能傷害不穩定,4個技能均為非指向性技能。需要進行預判和瞄準,更別說你的對手是職業選手,更難打出傷害。
3、因為賽場上講究中期節奏的聯動和中路配合打野或者輔助的配合。炸彈人沒有這樣的優勢。
4、如果要清線快傷害高,有瑞茲、蛇女、辛德拉這樣更加好用的中單。至於你說的推塔能力強,如果你在線上連優勢都沒有,談什麼推塔能力。
基本來說不能上場就以上四點,歡迎補充!
橘子賽事
最直觀的就是q對於職業選手而言太好躲。別提炸兵傷人,高手都知道怎麼很好的規避這個風險,他們對於兵線的理解都很高。炸彈人如果以後上了職業賽場無非兩種可能,一是他大改了,二是開發出新的比賽套路以他為中心去推塔。炸彈人的被動以及w能很好的對塔造成大量傷害。至於目前這個打架版本,炸彈人坦白講用處真的不大。玩玩當然可以,作為職業聯賽而言有點兒戲。你看很多外卡隊伍都會拿大頭(黑默丁格)作為核心就是有奇效。但炸彈人相對大頭而言技能太不穩定了。q難中,對於幾乎ap就有金身的職業聯賽而言大招也不好中,控(w)又是個位移技能不好跟人配合(相對能夠按在原地的控制技能而言)。你拿船長來對比,船長的連捅在高手手裡就很難躲,範圍大傷害還高。大招類似炸彈人但開啟就有傷害跟減速,而不是像炸彈人那樣傻傻的給人一個範圍提示然後讓人去躲。對於分割敵方隊形以及aoe傷害而言,船長優勢大太多。
用戶5fwgwm578z
你看看s4那個中單刷子的版本,omg夕陽,edg u神的招牌都是炸彈人,核心玩法就是刷