英雄联盟:炸弹人清线快、伤害高、推塔能力强,为什么比赛几乎没人用?

鸡里奥你太美


炸弹人吉格斯这个英雄在路人局的时候能够经常见到,但是近几年的比赛,却发现这个英雄基本不出场。但并不代表着炸弹人就没有出现在比赛上,其实出现过。

在S3、S4的时候,炸弹人会出现在比赛,那个时候中单位置使用的英雄还都是常规英雄。

但是近几年我们能发现比赛的节奏越来越快,追求的都是一些机动性特别强的英雄,或者是控制能力强的英雄。而炸弹人这个英雄,没有特别强大的控制,也没有灵活的机动性,因为是约德尔人的设定,所以他的移动速度支援能力都不是特别强。

唯一一个能够让他快速支援的就是大招,反而他的大招,前摇时间特别长,很容易能够被对方躲过。

不过在对线的时候,他的清线能力十分强。他能够轻松收掉一波线,这也是优势所在。

不过一旦对方选择gank,那么没有位移的炸弹人能够轻松被对方给击杀掉,这样一来他没有打出任何的伤害。

现在我们的比赛,追求的都是机动性、联动性,比如说中单和打野一起联动帮助上路或者是下路,但是炸弹人这个英雄就不行。哪怕是来到了下路进行支援,他的三个技能都很容易被对方躲掉,顶多就是封走位。这样一来,炸弹人就渐渐的消失在比赛的舞台上。

反而是流浪法师,派克等这些移动速度特别快的英雄,或者位移能力特别强的英雄,才会受到职业玩家的喜欢。


联盟PBE


Holle大家好,我是小宇,很高兴和大家一起分享这个问题。

如题主所说,炸弹人清线快,伤害高,推塔能力强。但为什么现在职业赛场却见不到他了呢,个人认为有以下几点。

英雄本身的机制问题

是的,炸弹人伤害确实很高,我们来看一下他的大招技能面板。

大招伤害基础技能伤害三级就已经能达到600,法强加成还是1.1倍,一般来说中单AP到了后期有帽子等装备的加持下,600以上的法强肯定是有的,这一个大招下去,面对一个没有出防御装的AD或者AP,可直接破千。但是伤害再高,我们知道,要中了才能有伤害啊。炸弹人的四个技能,全是非指向性技能,相信大家自己玩的时候也看到过,炸弹人日常被走位秀Q。是的,炸弹人的Q在空中最高可弹跳三次,在这三次弹跳中,敌人有充足的时间进行反应。大招也是如此,会在落地点提前2秒~3秒出现一个警戒圈,有位移的敌人可轻松出圈,没位移的敌人在圈边的话也能走出去,总的来说,就是

英雄技能不稳定。

天敌太多,生存堪优

爆破鬼才吉格斯,技能中只有一个发挥不稳定的位移技能,就是W技能。扔给敌人是击退他,扔在自己脚下是击退自己,可以参考野区中爆炸果,但是击退距离小一点。

这个技能的缺陷,显而易见。CD冷却较长,技能不稳定,这个技能是推塔的核心技能,我们多数时候会用于推塔。被GANK的几率很大。现在职业赛场上的主流打野,盲僧,蜘蛛,德邦,雷克塞等等,都是GANK能力极强的打野,吉格斯看到就觉得,我太难了。

克制吉格斯的英雄主要分成两大类,一个是刺客类,一个是刷子类。刺客类不用多说,以劫,妖姬等为代表,谁打谁知道。刷子类英雄,发条,辛德拉等,后期发力性更强,对线甚至能寻求击杀。相比吉格斯,职业选手一定更钟爱于辛德拉,发条等后期carry能力强的AP。

版本所趋

职业赛场上,随着AD的伤害占比越来越低,上单的伤害占比越来越高,大家都注重前期的上中野打架,一个强势的中单,能帮助前期的打架取得良好的优势,炸弹人前期疲软,无法对抗主流中单,像Doinb的泰坦中单,加里奥中单,都是前期控制又足,伤害又高的英雄,能为上中野的前期碰撞提供大量的输出与控制,配合打野抓炸弹人,那更是有很大的机会。

距离最近的炸弹人上职业比赛,应该是在一年多以前的一场LPL比赛中,当时是炸弹人辅助,配合下路的高效推塔版本,让AD快去推塔拿经济成型。今年的世界赛中没有看到过炸弹人的出现。版本很重要吧。

总的来说呢,炸弹人没法出现在职业赛场,英雄自身机制不合适当前版本,且英雄发挥不稳定。

希望回答能帮助到你!


爱吃草莓的小宇


英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的技能机制,炸弹人清线快、伤害高、推塔能力强,为什么比赛几乎没人用?其实炸弹人也上过比赛,早期用来打中路,前两年为了推塔打下路。

不能联动野辅。

在这个中野辅联动做事的版本,常规法师已经逐渐消失了。炸弹人虽然清线快,但是短腿没控制,很难与野辅联动起来,即使大招能远程支援,在比赛中也是比较鸡肋的。

难防gank。

尽管炸弹人清线快,但是面对打野gank的时候,仅靠闪现和W很难脱身,特别是对面越塔强杀,更难逃生或者反打。而且在高强度对决的比赛中,你一个炸弹人不可能一直待在塔下发育吧。

团战很难输出。

职业比赛可不同于rank,炸弹人的技能虽然全是AOE,但是技能前摇太大,弹道速度太慢太明显;团战拉扯好的队伍,也不会站在一起给你打伤害,因此很难在团战中打出有效输出。

总之,炸弹人可以在rank中混混分,但是目前上比赛就算了吧!喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!


热爱游戏的饭饭


比赛没人用?你把我U格斯放在了哪里,只见炸弹不见人是说着玩的吗?想当年,炸弹人在中路是一个热门选择,包括U神、easyhoon等职业选手都在比赛中使用过炸弹人。

不过不能否认的是,在近两年的比赛中炸弹人的出场屈指可数,不仅不是热门选择而且连备选也没人考虑。那么拥有清线快、伤害高、推塔能力强等诸多优点的炸弹人为什么退出了比赛环境呢?

镀层机制引起的中路环境改变

在炸弹人强势的版本中,它最显著的特点就是发育快、拆塔快,线上加4鸟甚至三狼,往往对方中单刚刚清完兵线炸弹人已经完成一次“三角形”了。更要命的是,在炸弹人刷野的时候你是不能游走的,因为炸弹人的被动会对防御塔造成高额伤害,你游个两次可能塔就没了。

但是在镀层机制下,炸弹人就没有这么好发挥了。

首先,镀层保证了在前期炸弹人不能蹭掉防御塔太多血量,炸弹人要是敢玩“只见炸弹不见人”对方中单就敢三路游走。在这个版本中,几层镀层钱和一个疯狂游走的中单,显然是后者价值更高。

其次,因为镀层不能速推的特点,这个版本的中单就要具备一定的游走能力。在中路的选择上就会偏向刺客类英雄,炸弹人在面对这类英雄非常难受,不仅在线上要防着被单杀,而且也不敢走进野区。

团队结构的改变

中单炸弹人在比赛中比较强势的点就是AOE伤害高,QWER包括被动都是高伤害技能,往往在团战中只要命中几个技能就能打出爆炸伤害。不过这些都是建立在一个合理的团队结构上的,炸弹人需要有队友充当前排,一般这个肉盾都是由上单担任。只有双方缠斗在一起形成“阵地战”,炸弹人才可以尽情输出,这也是为什么在上单都是肉的版本中炸弹人的优先级会变高。

但是“坦克联盟”一去不复返,现在的上单英雄多种多样,并不再局限于肉盾英雄。同时团队伤害的构成也有所改变,在S9上有一个很有意思的数据,那就是上单的平均伤害占比达到了25%,为历史最高。也就说上单在变的不肉的同时还能贡献部分输出,中单的输出压力被释放了,在团战中中单需要更侧重于刺杀或者控制。也就是说炸弹人不仅失去了上单肉盾,而且自身伤害不稳定和没控制的缺点又被放大了。

所以,在最近几个版本中,炸弹人清线快、伤害高、推塔能力强的优点被不断减小,而其伤害不稳定、游走能力差、没控制的缺点不断放大。同时又不是热门中单的counter选择,那么它的优先级肯定是越来越小,直至大家都忘记了它。


知墨菌儿


这个嘛,我总结了以下几点!

第一:天敌太多,生存堪优!

爆破鬼才吉格斯,技能中只有一个发挥不稳定的位移技能,就是W技能。扔给敌人是击退他,扔在自己脚下是击退自己,可以参考野区中爆炸果,但是击退距离小一点!

第二:技能稳定

大招伤害基础技能伤害三级就已经能达到600,法强加成还是1.1倍,一般来说中单AP到了后期有帽子等装备的加持下,600以上的法强肯定是有的,这一个大招下去,面对一个没有出防御装的AD或者AP,可直接破千。但是伤害再高,我们知道,要中了才能有伤害啊。炸弹人的四个技能,全是非指向性技能,相信大家自己玩的时候也看到过,炸弹人日常被走位秀Q。是的,炸弹人的Q在空中最高可弹跳三次,在这三次弹跳中,敌人有充足的时间进行反应。大招也是如此,会在落地点提前2秒~3秒出现一个警戒圈,有位移的敌人可轻松出圈,没位移的敌人在圈边的话也能走出去,总的来说,就是 英雄技能不稳定!

就在这里啦,拜拜!


晨光游戏解说频道


打下路配亚索,前面打绝食,和亚索双工资,到6之后,炸弹W配亚索大,接炸弹QER一套,对面AD必死。团战也是这套路,炸弹W抽奖,炸到就和亚索打一套,贼快乐。这个套路和通常的亚索加酒桶相比,爆发高很多,酒桶的伤害完全比不了炸弹,而且炸弹亚索有优势推塔速度非常快。这套路还有个好处,就是亚索炸弹有一个肥就能秒人,酒桶亚索的话,亚索装备不好就没啥用了。


才气凛然


妹子我网二钻石一枚,有机会可以交流切磋。

纯手写答案,非百度复制。希望大家能支持一下。

主要是这个英雄很脆弱,很容易被针对,

恶心恶心人还行。

真正比赛的话容错率就很低。

炸弹人强势期在对线,但是,比赛的精髓还是在gank,

操作性高的英雄在比赛比较吃香。


小淘淘游戏


1、他不能配合打野进行击杀,没有控制技能。

2、技能伤害不稳定,4个技能均为非指向性技能。需要进行预判和瞄准,更别说你的对手是职业选手,更难打出伤害。

3、因为赛场上讲究中期节奏的联动和中路配合打野或者辅助的配合。炸弹人没有这样的优势。

4、如果要清线快伤害高,有瑞兹、蛇女、辛德拉这样更加好用的中单。至于你说的推塔能力强,如果你在线上连优势都没有,谈什么推塔能力。


基本来说不能上场就以上四点,欢迎补充!


橘子赛事


最直观的就是q对于职业选手而言太好躲。别提炸兵伤人,高手都知道怎么很好的规避这个风险,他们对于兵线的理解都很高。炸弹人如果以后上了职业赛场无非两种可能,一是他大改了,二是开发出新的比赛套路以他为中心去推塔。炸弹人的被动以及w能很好的对塔造成大量伤害。至于目前这个打架版本,炸弹人坦白讲用处真的不大。玩玩当然可以,作为职业联赛而言有点儿戏。你看很多外卡队伍都会拿大头(黑默丁格)作为核心就是有奇效。但炸弹人相对大头而言技能太不稳定了。q难中,对于几乎ap就有金身的职业联赛而言大招也不好中,控(w)又是个位移技能不好跟人配合(相对能够按在原地的控制技能而言)。你拿船长来对比,船长的连捅在高手手里就很难躲,范围大伤害还高。大招类似炸弹人但开启就有伤害跟减速,而不是像炸弹人那样傻傻的给人一个范围提示然后让人去躲。对于分割敌方队形以及aoe伤害而言,船长优势大太多。


用户5fwgwm578z


你看看s4那个中单刷子的版本,omg夕阳,edg u神的招牌都是炸弹人,核心玩法就是刷


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