付费游戏,和免费游戏,哪个好。为什么?

西瓜许泽风蛇汤米


大家好,我是涂旺。

现在市面上的网络游戏大部分都是有充值功能。

免费游戏看起来是免费的,但是你如果想更加愉快的玩游戏,充值是避免不了的。

付费游戏一般是付费之后进入游戏不需要充值,凭借肝和技术也可以愉快的玩游戏。

其实任何游戏都不可能去强制玩家进行消费。希望大家都可以愉快游戏,能力充值。



涂旺


现在市面上的所有游戏都分为两种——要钱才能玩的、不要钱也能玩的。

不要钱的,也就是免费游戏就真的不要钱么?要钱的,也就是付费的难道就没有可取性了么?其实不然,两者都有其独到的可取性,也有各自的弊端。

免费游戏的营收机制

在中国的游戏市场上,免费游戏一直都占据着重要的一席之地。在早年间的中国,那时的游戏市场还没有像今天一样稳固的局面。大家熟知的鹅厂就是靠免费游戏发家的,像cf、nz、QQ飞车等。都是利用免费游戏的噱头吸引了一大片的玩家。

其实,对于一个游戏厂商来说,这也不乏是种引流的好办法。

但大家都知道,这种免费游戏的吸金能力不会比付费游戏差,甚至可以说是有过之而无不及的。因为其中强大的内购功能是非常恐怖的!像cf这样的游戏,鹅厂简直是把能够氪金的地方全都氪了一遍,就连一般游戏都不敢轻易改变的破坏游戏平衡性的地方,也是添加了能氪的地方。这也就直接导致了cf的衰落。

不过话虽是如此,但作为游戏厂商不可能做不赚钱的游戏的。虽说免费游戏能免费玩不假,但只要有人氪金,厂家就能赚钱啊。而且那些不氪金玩家的存在也能让氪金玩家产生一种游戏优越感 (毕竟充钱了装备好些了嘛) ,从而带动更多的人进行游戏内的消费,这也是游戏厂商乐意看到的画面。

付费游戏的营收机制

付费游戏也就是如果想要玩的话,就必须进行付费,之后才能畅玩。

这类型的游戏目前就中国市场上,可以说是不怎么多的,国内热门的网游基本上都是上者。而在steam、Epci、origin、Uplay等平台上发售的游戏基本上都是付费游戏。像2017年大火的PUBG,还有汤姆克兰西系列的R6。

这种营收机制对玩家来说门槛是有点高,毕竟是需要付费才能玩的。但并不代表没有可取性,在一定程度上杜绝了外挂玩家,因为有门槛的话开挂就需要付出更大的代价了。其次,付费游戏也是存在内购功能的,对游戏厂商一样的能创造利益的。

就目前游戏机制的发展趋势,那种一次性付费的游戏正在逐渐的消失殆尽。

多数的游戏都是带有内购消费功能的,从客观角度来讲,这也是十分符合可持续发展性的。

经济的发展是需要消费的,不管是玩家,还是厂家,内购其实是一个实现双赢局面的有效方法。

游戏机制各有差异,但又大同小异

游戏一直是用来娱乐消费的。

不管是哪种机制,最后玩这个游戏与否都是出于玩家对这个游戏热爱的本性,所以说两者在本质上是没有差别的。

多种游戏机制才能碰撞出更绚丽的火花,

游戏市场需要的就是竞争,

中国游戏市场更需要这样的活性因子来搅翻这潭静水。




光军


付费游戏和免费游戏的区别:

付费游戏----自身带粉,有一定的流量。都是慕名而去的,玩游戏的都是职业玩家或者有一定游戏经验的玩家上车

免费的游戏---自身不带粉,没有流量。通过免费快速积累流量,当流量达到一定规模后再变现

付费游戏和免费游戏的共同点:

付费游戏和免费游戏实质上都是要收费的,天底下没有免费的游戏,要么先上车再买票,要么先买票再上车。

总结:

至于那个更好玩,忍着见忍,智者见智。只要平台能维护绿色游戏,杜绝外挂,杜绝人民币高伤害高属性,就是一款好玩的游戏





八倍瞄皮皮


我自认为游戏付费与免费都存在公平性的差距,免费怎么赚钱?游戏道具,冲钱变强。相比较下,付费游戏公平性虽不能说完全,但要好得多,我以前玩腾讯游戏,现在玩steam上的游戏,至少输的时候我不会觉得对面充的钱比我多。(不过腾讯代理的lol还是不错的)


忆陌解说


这是一个看似简单其实非常复杂的问题,咱们给这个问题换个看起来很高端的题目“游戏付费方式的历史沿革”就完全可以做成一篇学术论文啦。正好,安果我前两天写了篇关于游戏史上三次付费革命的文章,期间也做了不少的研究,今天就来和大家说说我们现在的游戏付费方式和过去相比有什么不同?

简单来讲目前游戏行业的游戏的付费方式主要有三种:最初的预付费模式,接着是游戏免费道具收费,在免费游戏的基础上又增加了开箱抽卡和通行证这两种付费方式。这看似简单的结构却能让我们了解整个游戏行业的商业模式是如何运作的,这个回答可能有点长,不过耐心看下去还是挺有意思的~


幕后花絮安果


在这之前,游戏的收费只在于“玩”,包月、点数都只是用钱来买玩的机会和时间(具体请大家看这里游戏到底是“收费”好,还是“免费”好(一),最初的点卡制),所以从一个玩家短时间内收到的利益是可以被衡量的,也是有限的。而在2005年,出现了一种非常令人惊艳的收费机制,并且,这种收费机制影响了从这天起之后的游戏;另外,也改变了玩家对于游戏的观念。

金钱就是力量

道具收费制是从MMORPG慢慢演化出来的,要说得更准确的话,那就是基于“能力数值”的MMORPG演化过来的。过去的网络游戏都是以社交为主的MMORPG,在内容中就是以体现玩家本身的投资来作为主力,所以游戏机制就是玩得时间越久就会越强、装备就越好看,走路都带风。而玩得越久则花的钱越多,所以换句话说,就是付越多钱就越强。

而从这种情况中就诞生了一种商机:玩MMORPG很耗时间,所以世界上一定会有人想要短时间就变强,于是就产生了卖数值这种收费方式。这种收费概念非常简单,你购买了,那我就能让你轻松变强,这商机也促成了之后的“藏宝阁”这种虚宝交易网站。

不过当然,单纯只靠卖数值这类型的玩意儿有很大的弊端,就是付费玩家的比例非常极端,只有少数几个付够多钱的人可以生存下去,普通的玩家会被人民币战士完全辗压。所以游戏内容不但要有足够大的坑让那些玩家花大钱去填,还要有PVP让人民币战士虐人过瘾;但好处是只要有一点点人民币战士的存在,就能让游戏公司活好一阵子。(嘿,人民币战士可不是开玩笑的,一次几十万不在话下)

人民币玩家多了,普通玩家就不开心,自然那些普通玩家就会离开;普通玩家离开就会让人民币战士找不到人可以虐,人民币战士最后也会离开,所以这类游戏根本就无法长期营运。尽管很多游戏企划尝试把这种感觉调低,让普通玩家也可以体会到乐趣,但始终都没有找到良好的方案,所以现今这类只卖数值游戏已经很少了,大部分都已经死光,大概只剩屈指可数的几款年龄比较大的网游或手游撑下来而已。

嘿! 是虚拟道具!

就在同时,另一种收费机制也被发掘出来,那就是“微交易”系统;卖的东西不是数值,而是一些旁支的玩意儿,例如:各种消耗型药剂、特效、生命、全频喇叭、外观皮肤等等。都是一些跟能力数值不太相干的玩意,这也是现今休闲类手游的收费模板。由于不会过多破坏平衡,这些东西就能让普通玩家可以找到乐趣。

他的缺点也非常明显,就是人民币战不会感兴趣,由于花再多钱也无法变强,所以无法吸引到那些人民币战士,你能够在上面花个1000就已经算很多了。这类游戏必须靠庞大的小额付费玩家群来支撑,为了让玩家变多,这些游戏内容基本上都是一些简单上手的玩意。如今只单纯靠微交易的游戏非常稀少,只有一些益智游戏或是低成本手游有办法支撑,很多微交易游戏可能还无法持平服务器成本。

这时候大部分游戏都靠着以上两种收费机制配合包月来获取收益,可以同时保有人民币战士以及普通玩家。这样却产生了意想不到的经济来源,这短期盈余比过去的包月制以及点数制来得壮观许多,所以这也让各大游戏厂商纷纷效仿,所以这时很多付费线上游戏都出现了所谓的“点数商城”,游戏业也正式开始往下个阶段迈进。

免费游戏的崛起,时间收费制的尾声

成功的线上游戏,在道具收费上所获得的利益远远高于包月制以及点卡制,我是说高很多很多的那种,所以卖时间所获得的利益在道具面前简直就是小巫见大巫。况且,由于要玩就一定要付钱,所以时间收费会阻断一部分的游戏玩家进入,于是开始有人认为卖时间并不是一个良好的收费机制,在线上商城上线后反而成为了一种绊脚石。“不如让游戏免费吧! 这样玩家就会多更多,商机自然而然也会多更多了!” 会这样想也是理所当然的事吧?

虽然收费的方式不同,但是免费的商城制游戏可以赚到的利益在各方面评估之后,好像真的比较厉害,所以厂商纷纷改变自己的收费方针,先从新上市的游戏开始,从2005年之后出现的网络游戏几乎都改成了免费制。那些收费制的游戏因为扛不住免费制的吸引力,正所谓“打不赢就加入他”,所以那些走下坡的收费制游戏也纷纷转为了免费制,这是游戏界的第一次收费大进化。

这次的进化开启了大网游时代,几乎每个人都在玩网络游戏,而这时也成为玩家观念的转折点,接触免费游戏的人开始认为,玩游戏是不用付钱的。


小南36730593


大部分游戏都存在游戏内部充值端口,免费和付费游戏很多都还需要再充钱才能有更好的游戏体验[捂脸]充钱一时爽,事后要剁手[笑哭]


黑白尘缘


游戏的好与不好取决于游戏内容而不是它的赚钱渠道。比如:页游传奇免费,守望先锋付费,你觉得谁好?英雄联盟免费,steam上6块钱一个坑比游戏,你又觉得谁好。






布点Q


这得看是什么游戏了,免费游戏比如steam平台上那些DOTA,unturned这些游戏是免费,但是自己有收费机制(皮肤之类的),重点在与社交性上。而付费游戏品质一直都不差,一次性消费,体验也很不错。再举个例子就如同看免费的书籍和付费的书籍,这样能理解吧


爱好是第九艺术


首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

不能说谁好或不好,有的人不愿意花钱玩游戏,那他就认为免费的好。有人经常泡收费游戏,也是看不见免费的好啊。

不过平心而论,收费游戏的功能比较完善,而且所谓的公平性还可以。

从现在的众多游戏中可以看见,效果好,可玩性高的大部分都是收费游戏。免费游戏基本是毁于带练/外挂/游戏公司的经营管理上了

在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!



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