酒馆战棋11.20平衡性调整后,变成了“真·满地找牙”

11月20日,酒馆战棋进行了一波更新,一开始,知闲君以为,这波更新最重要的变化就是四个新英雄,辛达苟萨、伊莉斯·逐星、布莱恩·铜须和芬利·莫格顿爵士加入酒馆战,四个老英雄穆克拉、老蓟皮、米尔菲丝·法力风暴和巫妖巴兹亚尔退环境。

毫无准备的知闲君,在更新后,无所畏惧地冲向了对局。不曾想,这一头铁,一夜回到解放前,13日beta测试开始后好不容易冲上的5200,如开闸的洪水,疯狂下泄,一口气掉到4400分左右,差点没把知闲君打懵。

酒馆战棋11.20平衡性调整后,变成了“真·满地找牙”

也是在不断的对局中,知闲君从实战中感受到,更新后环境发生了巨变,对手们都不再像过去热衷于攀科技,前期疯狂战场,遇到鱼人流的几率暴增,而成熟的机械流、野兽流宛如绝迹一般。

一查才发现,原来,这波调整还包含了对部分棋子的调整,其中,恶魔和鱼人得到了巨大的加强,机械被削弱。以寒光先知为例,等级从3级移至2级,意味着,鱼人流在前期的站场能力得到了史诗级的增强。

酒馆战棋11.20平衡性调整后,变成了“真·满地找牙”

不要小看这一波增强,无论是12的鱼人招潮者还是23的石塘猎人,甚至是理财鱼人,一旦被寒光先知buff到,前期的压制力可以说非常强,这个时候,哪怕是最适合前期卖血攀科技的矮劣魔站场,也无法抵挡对手的攻势,在血量损失上比更新前更多。这样一来,就迫使非鱼人开局的玩家,不得不放弃体系,优先增强战场能力,尽量避免前期损失过多的血量。

对玩家而言,感受最深刻的是积分算法的调整。更新后,针对第一名加分更多了,大概有一百分左右,是之前的4倍,其他三名没有多大影响,不过你要是第八名的话,也会扣掉一百分左右,所以,现在上分是更快了,但是风险也更大。从上分的角度来说,必须力保前四,避免第七第八名。

虽然说吃鸡的分更高了,但是,与高收益相伴的是高风险,这也促使很多玩家打法区域保守,不再像beta测试刚开始那样,追求阵容的完成度和碾压式胜利的快感。

酒馆战棋11.20平衡性调整后,变成了“真·满地找牙”

经过大半天的适应,目前,知闲君的积分已经重返5200,继续燃起了冲分的动力。在知闲君看来,当前的环境下,单纯的机械流、野兽流因为成型速度慢的原因,已经很难有市场(特别欧的情况下仍然无解),以站场为主的混合流,成为保分和上分的首选。

也就是说,过去,开局前,根据所选的英雄,确定打法,如舞者的刮痧流、调酒的速8科技流等,而现如今,更注重牌面和血线,优先确保场面不会劣势。

在各种混合流中,上一个版本就极其强势的光牙混合流更加IMBA。因为整体对局节奏的加快,光牙的多种族buff优势进一步凸显。

13日开启的beta测试版,酒馆战棋就被吐槽为“满地找牙”,如今,“找牙”之风,更加愈演愈烈。

找到光牙,把对手打得“满地找牙”,或者被对手打得“满地找牙”。

最后,祝大家快乐上分,把把吃鸡。

酒馆战棋11.20平衡性调整后,变成了“真·满地找牙”


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