一個以中國桂林為背景的日本遊戲,傳奇仍在延續?

最近,一個曾令無數粉絲著迷的遊戲系列迎來了它的第三部作品,它便是《莎木3》。

儘管筆者並未在該系列輝煌之時見證它的偉大誕生,但也經常聽到諸如”開放世界鼻祖“”傳奇製作人鈴木裕打造“”史上規模和耗資最大的電子遊戲(曾經)“等等讚譽。

也正是這些吸引了我去嘗試這款全新的作品。

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遊戲一開頭便很貼心的提供了系列前作的故事概況,講述主角芭月涼的父親被殺害,故踏上了找出兇手之旅。然而旅途並不順利,芭月涼也在其中發現了一些其他未解之謎,而這些,正是將在本作發生地中國廣西桂林裡面講述的。

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在前情提要結束後,畫面轉至主角芭月涼和桂林女子莎花的身上。得益於虛幻四引擎的加持,本作在光影上擁有非常豐富的細節,給人更加身臨其境的遊戲體驗。

不過畫面仍有一些缺陷,比如人物面部動作僵硬,部分材質卡通化渲染嚴重,不夠逼真。但對於一款”情懷“作品來說,這樣的畫面即使不能夠讓人拍手稱讚,也達到了基本水平,不至於讓人玩不下去。

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在主要場景白鹿村中,能發現許多讓人印象深刻的美景。

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故事的流程佈局非常合乎情理,讓人在遊玩之中不自覺地沉浸在了其中。雖然人物面部僵硬進而產生了嘴型對不上的問題,但各種人物對話中的配音又異常豐富,其中的臺詞更是平易近人,給人很強的信服感——這是一個真實發生在上世紀80年代末小人物之中的故事。

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不知道是否因為開發經費不夠,亦或是為了傳承經典,本作的UI非常簡單且傳統,初次上手並不容易適應。不過不排除另一種可能:因為遊戲的故事發生在幾十年前,科技並不發達,所以開發者故意採用這種”傳統“樣式的UI,以提供更強的沉浸感。

好在這是一款以講故事為主的開放世界遊戲,在長時間遊遊玩且熟悉之後,便能沉浸到故事本身之中。

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遊戲內設定有一本記事本,主線指引、小地圖等等信息都繼承於其中,中文化的筆記讓人倍感親切的同時又很詫異,為什麼日本人不但能夠講出一口流利的英文,還能將中文寫得如此之好。如果不鑽牛角尖的話,還是能夠喜歡上這種簡單小巧的系統設定的。

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遊戲裡真實的時間流逝、晝夜交替等等細節都極其真實

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在故事進行的途中,幾乎所有主角遇到的NPC都能夠與之進行對話,這在如今的快餐時代,這是很難能可貴的,也意味著開發商需要花海量時間來撰寫劇本、給人物配音,且打磨整個流程。雖然從邏輯上來說,部分對話內容存在一定漏洞,但對於一款開發週期並不長的遊戲來說,顯然不能要求過於苛刻。

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對於白鹿村的各個生活要素,遊戲都描繪得比較詳盡,讓人非常佩服這是由日本開發者製作出來的。不過沒有中文配音也是一個遺憾,遊戲本可以營造更強的本土沉浸感,希望這一點在將來的國行版中有提供。

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劇情的過場部分是使用遊戲畫面實時演算的,運鏡並不算成熟,但基本的要素都能涵蓋其中。

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武術是本作的核心之一,主角能使出各種傳統招式,打鬥的體驗和《街頭霸王》等格鬥遊戲很像,每一拳每一腿打出去的感覺都非常到位,搭配上手柄震動更加強烈。

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戰鬥之後也會增加相應的能力,使主角一步一步變強。

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還有各式各樣的訓練和小遊戲,讓人在推劇情的途中也有消遣放鬆的地方。

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遊戲中各處充滿了細節與生活氣息。

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更讓人驚歎的是,主角莎花家裡的每個櫃子和抽屜都能夠打開,裡面存放著各類生活用品,可以說在營造環境這塊,開發者投入了不少小心思。

一個以中國桂林為背景的日本遊戲,傳奇仍在延續?

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以一個新時代玩家的眼光來看,這並不是一款順應市場,迎合玩家的遊戲。它在許多方面都和現代化的遊戲有很大差異,技術略顯不足。但它又那麼獨特,無論是對中國桂林風景文化的描繪,還是劇情上與前作保持高度連貫性,這都是值得肯定的。雖然我之前沒有接觸過《莎木》系列的作品,但本作還是給予了我一些驚喜。在瞭解製作人鈴木裕的傳奇故事後,更是對該系列充滿了敬佩和欣賞之情。

一個以中國桂林為背景的日本遊戲,傳奇仍在延續?

它並不是一款3A遊戲,而只能算作一款獨立作品。你很難在其中看到市面上主流大作的影子,但它就是繼承了老《莎木》的世界觀,而讓無數粉絲翹首以盼,甚至為之哭泣。

在在二十年前,它不求線性流程而採用開放世界探索的遊戲模式是空前且影響巨大的,正是《莎木》的出現給予了後續各類開放世界遊戲一定借鑑。

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如今的《莎木3》並沒有效仿主流遊戲元素,而單純保留了系列核心要素,這既是傳奇老製作人的偏執,也透露著一種無奈。鈴木裕並不準備在這款遊戲上停止不前,而是計劃總共推出11部作品。也就是說,將來我們還有機會看到《莎木4》《莎木5》......

這款遊戲玩起來並不爽快,但是如果耐得住性子去細心體驗,你也能因發現其中的各種細節而驚喜,為故事本身的細膩而喝彩。在玩慣了各種3A”大餐“之後,再來體驗《莎木3》,反而給我一種全新的體驗,從中足以看出製作人的用心程度

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