《笑容的代价》:抛开弱智的剧情,这些是你从未看过的机甲

先说一个结论:《笑容的代价》确实是一部烂番,但其确实有可取之处,请理性观看番剧,发现烂番其中的闪光点,远比发现优质番剧的漏洞有趣​~

龙之子公司想必大家并不陌生,作为日本业界中著名的人才集聚地,龙之子可谓是日本动画业界的黄埔军校。当时以押井守为代表的一批著名导演就是曾是龙之子公司的员工。可谓是相当的厉害,可就是这么一个“强者孵化器”把自己玩脱了整整两回!

《笑容的代价》:抛开弱智的剧情,这些是你从未看过的机甲

第一次,在龙之子公司40周年纪念之际,为纪念这个特殊的日子,龙之子公司做出了《鸦karas》这部原创动画!但因为人力物力投入的太多,居然把自己做破产了!这种事情,在让我们惊叹于《鸦karas》的优质的同时,不禁笑出了声,该说你是良心呢,还是傻呢?

《笑容的代价》:抛开弱智的剧情,这些是你从未看过的机甲

而就在2017年,时值龙之子公司55周年之际,我们的龙之子公司又推出了一部原创动画,也就是我们今天的主角:《笑容的代价》

《笑容的代价》:抛开弱智的剧情,这些是你从未看过的机甲

令人庆幸的是,本次的操作并没有导致龙之子再次面临经济赤字,但是其收获的口碑却于《鸦karas》大相径庭,差到了一个冰点。其各种弱智操作以及剧本的恶心程度已经被各位动漫高手说了个遍,

今天,我们就来看看作品中的各个机体,又有怎样的参考价值。

不过遗憾的是,因为没有找到本作中的各个机体的模型,我们今天就以概念图为准,简单探讨一下,仅供参考。

本作中的机战由两个国家所撑起,若干没有名字的机体在此不做提及,先来说一下索莱伊王国的三部机体:首先是先锋机:加德

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作为机体来讲,加德的设计可谓是中规中矩,装备的铳枪和盾牌也是很合格的作品,宽阔的的上半身不光装甲厚重,同时在背后的散热系统也非常优秀。上下两部分中间由一个圆球状的腹部所连接,这种设计增加了机体躯干部分的扭转空间。唯一让我看不懂的就是这个镂空的裙甲,设计感太过强烈,接受不能,也不建议大家按照这样的标准去改装裙甲......

再来是我们的近战型机体:史奎亚

与加德这种中规中矩的设计比起来,史奎亚的造型目的性就很是明确了,为整个机甲装配了更为厚重的装甲,对于火器的配备也都是最低标准,背后的武器反而更为突出,也装配有同样后现代风格的镂空裙甲....这是你们国家的流行趋势吗?原作的设计理念是想让史奎亚发挥支援机的作用,的确,从造型上看,就是配角的造型。

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最后使我们的支援型机体:克列巴诺夫

看到这里,我终于明白了设计师对于整体的设计理念,虽然这些机体的名字各不相同,但是把这三台机体换成三台大魔,这不就是黑色三连星吗!

《笑容的代价》:抛开弱智的剧情,这些是你从未看过的机甲

克列巴诺夫是完全的远程机体,以长距离炮击来支持战场的一部机体,没有配备任何的近战手段,整个机体的比例也并不均匀,更小的上半身,更长的双腿,都是为了提高机动性而设计的内容。

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哦对,还有镂空的裙甲....

说完了索莱伊王国的黑色三连星,我们来看一下格兰迪嘉帝国的两台“扎古”机体

首先是第一台:克莱尔Ⅰ

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克莱尔Ⅰ是一台从外表上就可以看出是量产机的机体。标准的机体设计可以适应各种各样的武器装备,可以对其装备进行替换来达到进行不同种任务的目的,在作品中也是经常以小队的规模出场的一个机体。

再来就是克莱尔Ⅰ的进化版本:克莱尔Ⅱ

克莱尔Ⅱ从外表上看去就要比前一代能打许多,虽然并没有达到质的改编,但从装备的改变上就可以看出来,已经升级了很多。

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在保留机体原有设计的同时,加装了燃料槽与肩部上的炮管,手中的武器也换为输出功率更大的装备,肩部与腿部的装甲变为封闭式,让整个机体变得更加紧凑与厚实。大家以后在对模型进行改造时,也可以将这一点纳入考虑范围内。

最后总结一下:虽然《笑容的代价》是一部烂番,但并没有烂到骨头里,其中同样拥有非常多的可取之处,例如其机体的设计,虽然没有可制作的模型,但同样可以作为我们对模型改装时的参考内容~

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