遊戲製作人:“生化危機之父”—三上真司

《生化危機》發售前,幾乎沒有太多人知道這個遊戲的存在。而當它以500萬的銷量成為最強黑馬,驚豔世人的時候,也沒有人預料到一個嶄新“恐怖時代”的即將到來。

一手締造這個傳奇的人,便是我們本文的主角——三上真司。

遊戲製作人:“生化危機之父”—三上真司

命運

在1990年大學畢業後,三上真司開始了自己艱難的求職歷程。

由於喜歡製造,他的求職首選並非是遊戲公司,而是像“新日鐵”這樣的老牌鋼鐵製造公司。

在屢屢碰壁之後,喜歡玩遊戲的他才開始將自己的目標對準一些遊戲公司。

他曾參加過任天堂的招聘會,但更喜歡憑藉自己的力量打下一片天地的他,選擇了一家他甚至沒有聽過名字的遊戲公司:CAPCOM

命運讓他成功進入了卡普空,踏入了遊戲製作之旅,為什麼說是命運的安排呢?

因為在回憶自己當年加入遊戲行業的時候,他這樣說道:“在入社考試中的筆試中,很漂亮的被淘汰了,但最後還是被內定入社,到現在都不知道為什麼。”

成功進入公司的三上真司勤勤懇懇努力工作著,在經歷了多個項目的磨礪之後,他迎來了創造歷史的機會。

遊戲製作人:“生化危機之父”—三上真司

《生化危機》

1994年,由於公司骨幹藤原得郎離開了卡普空,處於籌備階段的《生化危機》面臨著夭折的危難。

這時候,他的前輩,另外一名明星遊戲製作人,岡本吉起拿著殘留策劃案詢問三上真司是否願意接手。

一向對歐美恐怖電影情有獨鍾的三上真司在通讀了策劃案之後,對此表現出了濃厚的興趣。

接下來克里斯,吉爾,威斯克,一個又一個鮮活的人物出現在了他的筆下。看過策劃案的卡普空高層對三上真司的工作十分滿意,最終決定將開發計劃付諸實施。

遊戲製作人:“生化危機之父”—三上真司

困難,是對傳奇最美好的頌歌。

這款註定名留青史的遊戲,也必定需要經歷重重的磨難,才能展現出他傲人的鋒芒。

卡普空歐美市場危機,公司搖搖欲墜;企業高層不看好,給出低到令人髮指的預算;從未有過如此規模的開發經驗,技術瓶頸天天發生。

這些困難中都任意一個都能輕鬆毀掉一款遊戲開發,但當他們接踵而至的時候,反倒成就了偉大的誕生。

三上真司耐心的與同僚進行研討,不斷對策劃案進行修改和增減,緊接著他大膽的借鑑了電影鏡頭的切替轉換手法,不但渲染了真實的臨場感,而且也大大減少了材質的消耗。

在他的力挽狂瀾之下,《生化危機》成功詮釋了電影與遊戲兩者有機融合的理念。

1996年3月22日,這是一個歷史性的日子,當所有人都聚焦在PS版《最終幻想7》的震撼新聞上時,

《生化危機》無聲無息的悄然問世了,沒有明星代言,沒有大量宣傳,有的只是玩家們的口口相傳

然後,《生化危機》的銷量開始節節攀升,至1996年末,《生化危機》的本土出貨量已經達到百萬,這足以看出《生化危機》的品質之高。

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佳話

雖然在1代大獲成功之後,卡普空立馬開始了《生化危機2》的統籌,但《生化危機2》的開發沒有想象中順利,當時正值日本業界劇變之時,人心惶惶,所以在歷經磨難之後,遊戲輾轉兩年後才正式發售。

在遊戲製作期間,遊戲曾一度接近完成,但三上真司卻不滿意遊戲的品質,將一切推倒重來,這種魄力與膽識,使得《生化危機2》的品質之高,成功點燃了全球玩家,引起了整個世界的“恐怖”的狂歡。

1998年1月28日,這一天,如果你正巧在日本新宿的大街上游玩,你會看到這樣一幅場景,上千人排成幾百米的隊伍,等待在遊戲專賣店前。不要驚訝,這就是《生化危機2》的魅力。

《生化危機2》首發當日的銷量便超過了200萬套,最終銷量達到了675萬套(僅PS版)

遊戲製作人:“生化危機之父”—三上真司

落寞

《生化危機3》發佈後,遊戲的銷量又一次輕鬆突破百萬,而卡普空也開始不滿足於現狀,積極的與世嘉和任天堂進行合作。緊接著,卡普空發佈了獨佔世嘉平臺的《生化危機:代號》,但這一次,命運並沒有站在三上真司這一邊,哪怕遊戲品質不錯,但卻也只拿到了40萬的平平銷量,不過這也提醒了他們,《生化危機》需要變革。

於是在炮轟索尼後,三上真司宣佈了《生化危機》將在NGC上獨佔的消息,但由於用戶層和日本市場持續低迷等客觀因素,哪怕《生化危機》的品質非常之高,得到了大家的一致認可,但銷量卻不如人意,在日本僅僅賣出了40萬套。

不過三上真司毫不氣餒,帶領團隊在2002年發佈了五款對應NGC的全新作品,但不幸的是,他依舊沒能挽回失敗的結果。

2003年,由於遊戲的失敗,三上真司被降為二把手,重回開發崗位他,似乎又回到了當年意氣風發的時代。他對《生化危機4》傾注了很大的心血,並宣佈只在NGC上發售,否則他就把腦袋砍下來。

但由於業績的下滑,卡普空不顧三上真司的反對,將《生化危機4》登陸PS2平臺,同時決定調離三上真司。

遊戲製作人:“生化危機之父”—三上真司

重生

落寞的三上真司離開了卡普空,但塞翁失馬,焉知非福。

在2007年,他與稻葉敦志(《鐵騎》),神谷英樹(《鬼泣》)等原卡普空精英們組建了獨立工作室‘白金遊戲’,並由世嘉代理發行其開發的遊戲。

如今的白金工作室也已經發布了大量的遊戲,其中更不乏佳作,《尼爾:機械紀元》 《獵天使魔女》等遊戲的火爆,也足以說明他們的成功。

雖然三上真司現在也已經離開了白金工作室,創立了探戈工作室,但是在成功抱上B社的大腿後,他發行了新的恐怖遊戲《惡靈附身》,IGN8.7的評分也證明它還是一款挺不錯的遊戲。

傳奇之所以為傳奇,正是因為他們在歷經磨難之後,仍能屹立不倒。

希望三上真司,希望探戈工作室,能夠繼續堅持自己的夢想,做出好玩的遊戲。

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願你們享受遊戲,熱愛生活,這裡是第九藝術社,我是荷包蛋。

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