哇呃,這裡很危險!邪惡覺醒生化危機1.5


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生化危機1.5

1996年初,卡普空開始了《生化危機2》的製作。開發了一年之後,這個已經完成70%進度的工程版本,卻被系列創始人三上真司認為這款遊戲作品是錯的,重新來過,一切重頭再來, Capcom並沒有嘗試去修補遊戲中的問題,而是做出一個大膽的決定一將體驗對方的劇本。一位主角的行為會影響到另一位主角遊戲推倒重做。這一高風險的決定得到了高回報,在這的體驗一第一人通關過程中幹掉的敵人,在第二人的通關過程中可能就沒有了;第一人通關過程中用光了道具的話,第二人的通關過程就會更困難一些。這一系統個評選中排名第一就是證明。《生化危機2》正式版只保留了那個取消開發的續使得本作的重玩價值遠高於前作。

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里昂肯尼迪、艾爾莎沃克

《生化危機2》在我們的投票中險勝,不過它確實有作的一些基本設定,主角變成了里昂和克萊爾·雷德菲代類似一逃出生天,同時儘可能救出倖存者,不過新資格排第一,因為它代表的是巔峰時期的 Capcom遊爾德—1代主角克里斯的妹妹。遊戲的基本玩法與1的設定讓遊戲發生很大的變化。1代屬於慢熱型,經過戲在玩法上的改進非常微妙,前作的粉絲們能夠馬上上幾個場景之後只出現一個喪屍。《生化危機2》則是直手,新的設定又讓本作有自己鮮明的特色。 下面三幅圖就是當年國內生化危機1.5的宣傳圖。


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生化危機2(1.5)

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生化危機1.5

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