暗黑遊戲手遊化的《暗黑破壞神·不朽》是否會引流手遊新潮流?

jucicy


先說結論吧,大概率是不會的。

《暗黑破壞神:不朽》的遊戲表現

先來看下今年的暴雪嘉年華上的實機表現:

從遊戲畫面上看確實算是一流,細節雖然無法和暗黑3相比,但技能效果和場景美術表現和暗黑3的畫面相似度還是很高的。

玩法內容上看起來和暗黑3差不太多,可以說是非常接近。相比暗黑3主要的差異可能就是手機的操作體驗和付費差異。

《暗黑破壞神:不朽》是否能引領潮流?

不可否認,暴雪和網易的聯合開發是絕對能夠保證遊戲質量的,遊戲畫面、玩法、用戶體驗絕對是一流的。毫無疑問,《不朽》問世後一定會在IOS和安卓的各大平臺榜上有名。但是它卻不會引領手遊新潮流。

  • 遊戲類型上:ARPG手遊這個類型並不少,國內的崩壞3、七日之都這些都比較典型。當然可以說他們借鑑了暗黑這種類型的遊戲,但至少從手機平臺遊戲類型這個層面來說,《不朽》不是一種新的類型。

  • 暗黑風遊戲市場方面:如果《不朽》是在今年年初就上線,或許還能引領一波國內廠商跟風製作。但因為暴雪和網易的原因,《不朽》一直遲遲不發。而後來居上的《拉結尓》已經在今年年中就上線了。在暗黑風手游上,《不朽》已經失去了先機。

  • 遊戲風格本身:從國內市場來看,暗黑風很難帶動一大波潮流。國內玩家更喜歡亮色系的遊戲畫面,題材上二次元、仙俠等比較受歡迎,暗黑這種題材在手遊市場的受眾並不多。

  • 玩法機制上:這一條存疑,因為目前還未確定是否和暗黑3一致。如果裝備寶石養成機制上和端遊相似,《不朽》會在上線一段時間後因為反覆刷圖流失大量玩家。

綜上,《暗黑破壞神:不朽》在遊戲質量上肯定會是一流的,上線後一定會有相當高的熱度。但其延續暗黑系列的這種設定,反覆刷圖的養成可能不太適合現階段的手遊玩家,很難引領新的潮流。


GamerDK


《暗黑破壞神:不朽》這款遊戲雖然是手遊,但是從目前放出的遊戲畫面來看還是非常不錯的,儘管這款遊戲的誕生存在著諸多的爭議。可是這並不妨礙它成為一款好遊戲,做好一款手遊也並不是那麼簡單的事,可是要說它會引領手遊新風潮還為時尚早。現在的手遊行業競爭如此的激烈,不管是玩家也好還是廠商也好,都有著不同的需求。玩家想要體驗與眾不同的遊戲,廠商都想要研發出爆款。即便是《暗黑破壞神:不朽》這樣的遊戲也不敢說一定能成為爆款。

就在這樣的趨勢下,這款手遊說會引領玩家們的潮流還是不可知的,但是有一點是可以肯定的那就是這款遊戲品質必然不低。現在遊戲還沒有正式的上線,玩家們還是可以期待一下的,很多玩家都是《暗黑破壞神》系列的老粉絲了。所以說對於這款曾經的經典遊戲有著很深的的感情,正是因為有這樣的情況,這款《暗黑破壞神:不朽》手遊才會有如此高的關注度。主要還是知名度還在,再加上這是暴雪的第一款遊戲才會這麼受關注。

受關注不等同於引領潮流,很多遊戲廠商為了誇大宣傳,都會這麼說自己的製作的遊戲。其最終目的是為了達到宣傳效果,然後吸引玩家進入遊戲花錢,本質上來說就是一個噱頭。然而《暗黑破壞神:不朽》從始至終都沒有宣傳自己是引領潮流,這都是一些玩家下意識認為的,主要還是發自內心的喜愛。因此普通玩家們不要信以為真,只有等真正上線了看市場反應,才能夠說所謂的引領潮流。

相信《暗黑破壞神:不朽》正式上線之後會有一個不錯的成績,但是能不能引領潮流就要看自身的造化了,作為《暗黑破壞神》的老玩家希望這款遊戲能夠有一個好成績。

想要了解更多遊戲資訊,請訂閱頭條號:Game新資訊,這樣你就能在第一時間看到最新更新的內容了。


Game新資訊


首先要確認一個信息,不管國產手遊的品質如何,中國的手遊市場是世界第一。[贊]

手遊在國內,畫面、玩法、內容,從來就不是玩家選擇遊戲的唯一標準, 甚至不是最重要的標準 這一點國內外手遊界通用, 因為對於大多數國內手遊玩家來說 ,不是選擇玩什麼,而是看企鵝和豬頭能讓我們接觸到什麼遊戲。

最後說一下,如果不朽出來後可以賺到錢(氪金),那各大廠商會跟風做同類型,也算是提高了手遊的水準,如果沒賺到錢,那就隨他去。

插一段話

10年的遊戲禁令對國內主機/單機遊戲近乎致命的打擊,使國內遊戲產業幾乎停滯不前,只剩下網遊風生水起。中國的絕大多數玩家(指所有玩遊戲的人)對遊戲史處於斷代,甚至對遊戲業界一無所知,不知PS 土星 世嘉,更不知頑皮狗 任天堂。因為沒有比較,所以企鵝廠給我們吃什麼,我們就端好盆子等著[捂臉]。

不過企鵝現在力推switch ,有意思哦,拭目以待![酷拽]


分享到:


相關文章: