LOL國服新版本僅上線2天,“黑科技”中單夢魘崛起,1級就可有113點攻擊力,該怎麼玩?

遊戲七號


LOL新版本,啥英雄都能崛起,就是ADC不行

LOL國服9.23版本,也就是S10季前賽版本上線以來,可謂是遭到了許多玩家的爭議。有些玩家喜歡改版後的召喚師峽谷,比以往更生動,更具活力了;但也有些玩家認為,遊戲內的改動很多都不合理,尤其是新增的裝備“血色之刃”和天賦“征服者”,簡直太過OP。其實每一次LOL迎來版本重大更新,都會引起很多玩家的“不適應”,這其中也包含我自己。因為我是一名AD專精玩家,但這兩天玩了新版本的LOL後,我卻真的不想再玩AD了,有更多更猛的英雄正在崛起。

在LOL9.23版本里,算得上“異軍突起”的高勝率英雄裡,夢魘絕對榜上有名。其實早在之前的LOL版本中,打野夢魘或者是中單夢魘在我們路人局的排位也並不少見,只不過問題在於夢魘這英雄有個很致命的弱點,那就是越打到後期越費。其實在新版本中,夢魘同樣也有著這個缺點,但問題在於,他的優點,也就是前中期的對線和參團能力在這個版本中得到了無限放大。根據玩家實測,夢魘在搭配征服者天賦時,一級學Q疊滿征服者,可有113點攻擊力!

113點攻擊力,這是什麼概念?通常情況下,一個ADC在出了多蘭劍的情況下,才70點攻擊力左右,需要買一把暴風大劍才能彌補這個傷害差距,儘管這個數據是比較偏理想化的存在,因為很多夢魘專精玩家肯定會說了,誰家夢魘會帶徵服者啊,不都是帶致命節奏或者是電刑的嗎?其實這一點在9.23版本前,還真的是這樣。但是在LOL9.23版本中,這一現象卻要被打破了,原因就是因為血色之刃裝備的存在,可以自動加攻速。

另外夢魘其實想要疊加征服者,並沒有我們想象中那麼難,比如在6級之後,RQEAA的連招可以讓夢魘在短短1,2秒的時間內打出10層征服者的效果,那傷害加成簡直不要太可觀。如果配合上血色之刃,那夢魘打出10層征服者的效果可就更快了,試想在遊戲20分鐘前,有哪個小脆皮能頂得住夢魘的傷害?再加上本來當前版本節奏就很快,野區峽谷先鋒和小龍的爭搶更頻繁了。假設15分鐘爆發一波團戰,先不說夢魘能不能秒人,單說這個R技能天黑的效果,就足夠噁心人了。

不知道各位召喚師,如何看待中單夢魘的存在呢?你覺得帶徵服者更好,還是致命節奏?不妨在下方評論區,咱們一起聊聊吧~

PS:原創純手打不易,我是召喚師龍貓,與你暢聊峽谷大小事。


電競龍貓醬


中單夢魘可不是新版本崛起的中單寵兒,早在兩個月前夢魘中單早已在高端局盛行,一度成為最強中單之一。至於為何向來在野區活動的夢魘會在中路混的風生水起呢,我認為最大的原因在於版本節奏愈加快,很多常規發育英雄在線上的發揮空間被嚴重壓榨,以致刺客英雄曲線崛起。

夢魘中單可以說是最貼合版本的中單英雄了,一級Q釋放站在黑霧上夢魘就是巨幅攻擊收益,前期攻擊數值破百可站擼任何英雄,堪比老版學W的百攻劍姬,甚至有過之而無不及,而且大招的關燈超遠程支援,更是讓他具備了卡牌的高機動性,也覆蓋了中路支援型英雄的功能性,諸多優勢使得夢魘稱霸中路。

玩法其實也簡單,天賦毋庸置疑征服者,對線期推線快速升級時刻準備去野區加入小規模團戰,擁有極快推線效率的夢魘很少有英雄能在推線上勝過夢魘,所以時常會讓對面打野得陷入以少敵多的局面。而且本身有W在也不畏懼打野的gank,來去都相當自由。而到了6級有了大招後,夢魘的第一波強勢期就到了,無論關燈去上或下,亦或是去野區幹架都能搞點東西加速發育。總之具體玩法和卡牌有點想象,只是夢魘比卡牌全面。


夢禪遊戲


中路夢魘並非是黑科技,他與中路泰坦一樣都是很早以前就出現過的套路,不過當時夢魘打野的優先級比中路高很多,這也使得中單夢魘的出場率並不是特別的高。

賽季更替,節奏型中單成為最優之選


夢魘屬於一個老英雄,自始至終都沒有經歷過太大的變動,這也使得夢魘身上還有很多簡單粗暴的地方,也正是因為這一點,他才能最大限度的提升前中期的節奏能力,畢竟簡單粗暴才是最有效的方式。



目前版本夢魘的勝率相較於前些版本下滑了許多,可能是因為從9.19開始這個英雄就已經被大家所熟知了,所以面對夢魘想到了很多辦法。

另外一點就是當前版本的快節奏並非是一味的不可戰勝,在昨天老丁也貼合著目前高勝率的打野英雄對當前版本進行了分析。

目前版本徵服者被削弱了,雖說現在看起來面板傷害高了一些,但是真實傷害的移除導致一些操作空間高的英雄面對肉坦上單的時候沒有辦法對其進行長時間的持續壓制,而到了團戰期肉上單的抱團能力要優於操作性上單。

這也使得目前版本打野優先級最高的點在於對抗,目前版本打野勝率比較高的英雄有狼人、蒙多以及奧拉夫,這三位英雄都是屬於前期對抗性非常強,後續團戰坦度或者功能性優於節奏型打野的英雄。

迴歸正題,夢魘為何擁有如此高的強度?


首先夢魘的對線對拼能力很強,從圖片中我們可以看到夢魘在2級就直接擊殺掉了男刀,可能這個男刀的操作出現了問題,不過就這個對抗性以及傷害而言,夢魘都是非常優秀的。

其次就是夢魘擁有對線回覆能力,夢魘的被動可謂是一個神技,不僅僅能打AOE傷害而且還能恢復自身的血量。

前期對線期夢魘只需要儘可能的把兵線往回控即可,這樣一來我們既不會被打野針對,而且留出了足夠的擊殺距離。


最重要的一點就是夢魘擁有極強的支援能力以及優秀的博弈能力。

等到了6級夢魘的思路和男刀一樣,只要把兵線推完就能離開線上去尋找gank的機會,畢竟夢魘這個英雄並非是一個一味需要對線的英雄,刷兵哪有刷人來的經濟高?

只要我們離開線上,那麼敵方中單肯定會瘋狂的發信號,這樣一來對手其他路以及打野位就不敢肆無忌憚的去壓制我方其他英雄。

另一點好處在於我們離開線上對方肯定想快速推線讓我們虧兵,如果實在沒有什麼機會的話,我們看中路有擊殺距離就殺一個回馬槍直接搞中單即可。

夢魘的弊端:

夢魘這個英雄屬於一個25分鐘英雄,就是需要我們通過前25分鐘的支援拿到足夠大的優勢,從而直接將對手打的毫無還手之力,如果說25分鐘沒有拿到太大優勢的話,那麼後續團戰我們會越來越難打。

從圖片中我們也可以看到,在0-25分鐘的時間裡夢魘的勝率高達53%,而過了30分鐘以後夢魘的勝率會直接下跌到50%,35分鐘往後的比賽更是降低到了49%。

所以說玩夢魘千萬不要浪,儘可能帶動節奏配合打野gank的同時利用自身前期強勢的能力拿峽谷,刷小龍,從而進一步拉開經濟優勢,直接把對手打到15投。

最後我們來說下夢魘的符文以及出裝思路

首先推薦大家的是致命節奏,這一套符文打的是持續輸出,如果說對方英雄的機動性比較差或者說坦度比較高,比如說對抗加里奧這類前排中路的時候,我們就能帶致命節奏這一套符文。

主系選擇精密,基石符文致命節奏,後續點出氣定神閒,現在版本的氣定神閒不再為我們提供大招CD回覆了,不過會在回覆藍量的同時,提升我們的最大藍量,屬於一個比較不錯的成長性裝備,夢魘的裝備多是一些沒有藍量加成的裝備,所以這個符文還是一個比較舒服的小符文。

如果說大家覺得藍量雞肋的話,可以換成凱旋,這個沒什麼可說的根據個人喜好來選擇即可。

成長攻速和致命一擊都是屬於夢魘的常規符文,更快的攻速和對低血量英雄更高的傷害屬於進攻型英雄的標配。

輔系選擇主宰,終極獵人能夠為我們減少大招的CD,讓夢魘可以更為頻繁的釋放R技能,而幽魂魄羅則是能夠為我們提供視野和少量的傷害,屬於控場符文進攻可以放到對手野區,防守可以放到河道處,性價比非常高。

第二套就是個人比較推薦的一套,電刑夢魘來的更為暴力,配合上穿甲裝備甚至能在大招飛過去的熟練把對手脆皮英雄給秒掉。

同樣在對線期這個符文也能為我們提供絕對的線上壓迫力,對方如果敢貿然上來推線,直接Q給到對手身上,然後套E追著A他。

主系主宰,基石符文帶電刑,後續點出猛然衝擊,夢魘的出裝都是在圍繞著穿甲來做的,猛然衝擊可以進一步的提升我們的雙穿,從而最大限度的降低對手護甲。

眼球收集器可以為夢魘提升一個成長傷害值,夢魘殺人還是相對比較容易的,就算第一個大招只能打出對手的閃現,在對手沒有閃現的時候肯定會擊殺掉的。

終極獵人降低大招CD,這一點沒有什麼好說的,前文中我們提到了。

輔系點精密,氣定神閒/凱旋+成長攻速。

還是上面那句話,如果大家覺得氣定神閒提供的藍量比較雞肋,那就點凱旋來的更直接一些,成長攻速這個一定要點。

出裝思路:

目前版本夢魘的出裝還是有了一些變動,原因在於新穿甲裝備的加入,使得夢魘中路擁有了更強的單殺能力。

就是這個血色之刃,他能為英雄提供很強的單挑能力,一對一情況下提升40%到100%的攻速,基本上出完這件裝備6級以後大過來一次對面就死一次,非常的不講道理。

其次就是他的削減效果,如果出現了其他敵方英雄這個效果會在3秒內削減,也就是說哪怕對面出來人,這個裝備的效果也不會直接消失,也算是給了我們一些操作空間。

後續出幕刃+黑切即可,現在沒有青龍刀了,對於夢魘也屬於一個小平衡,大家可以想象一下如果青龍刀還在,那麼血色之刃+青龍刀開大沖過來跟你單挑的夢魘得多恐怖呀。


丁老師電競課堂


中單夢魘在新版本韓服勝率一度衝到第二

夢魘相對於前幾個版本,9.23登場率提升非常大

夢魘推薦主系精密,點上致命節奏,配合前期的E技能,使得夢魘單挑強度不需很多英雄,在六之後,致命節奏可以更快打出更高輸出

出裝推薦攻速鞋,暮刃配合血色之刃爆發會特別的恐怖,幽夢增加刺客的推薦速度和穿透,血手增加保命能力,春哥提升容錯率

夢魘的加點主要是主Q副E,Q技能是補兵和消耗的重要手段,並且你站在Q的軌道上還可以增加攻擊力,W是短時間可以讓你抵擋一次敵方技能,是一個非常重要的保命技能,E技能可以對敵方英雄造成恐懼,是一個非常重要的控制技能

對線的時候,我們可以用Q去消耗敵人,如果對手的控制比較強,W技能一定要捏在手裡格擋對方控制技能,有R的時候我們可以去支援邊路,幫助邊路建立優勢,打團的時候我們只需要飛對方的C位就可以了


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這個版本,每次我這路打的再好,下路無論是優勢還是劣勢都沒什麼作用


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