冰蛙被架空?玩玩7.23就知道,這麼牛的更新也沒誰了

有傳言稱,冰蛙已經被V社架空了,現在是其他人在更新DOTA2。

且不說這個消息的來源是貼吧大神,就算單看7.23《世外之爭》版本的更新,就知道傳言是假的。

敢於對一個非常成熟的遊戲模式,進行大量顛覆式創新,除冰蛙外,我很難想到其他人了。

《世外之爭》正是對既有遊戲模式的又一次顛覆式創新,讓很多老玩家都驚呼不知道該怎麼玩了。

不知道怎麼玩,這裡並不是一個貶義詞,而是意味著老玩家再次有了新穎的遊戲體驗。

冰蛙被架空?玩玩7.23就知道,這麼牛的更新也沒誰了

一、打野掉裝備?難以雪中送炭

一款遊戲機制層面的更新,總是最讓人振奮。

而這次更新最讓人關注的新機制,莫過於“打野掉裝備”這一驚人的設定。

這項重大改動,既像對IMBA的致敬,又像對War3對戰的迴歸。

或許以後的DOTA2,專門的打野英雄要回歸了?

但實際遊玩發現,打野英雄依然很難埋頭鑽野。

由於線上對抗的激烈,缺少英雄的那一路將不可避免地陷入劣勢,最終丟掉那一路的野區。

同時,中立物品從5分鐘才開始掉落,後續每次掉落概率都降低,每個級別只掉3件。

野區掉裝備,只能是己方佔據優勢時的添頭,或陷入僵局時的變量。

指望打野發家致富,依然不太現實,但縮高地將成為一種過時的戰術。

況且遊戲進行到70分鐘後,才會掉落足以改變戰局的5級神裝。

多數對局都無法進行這麼久,真到了這麼久,神仙打架可比膀胱局好看好玩多了。

實際玩了幾局,遊戲都在35分鐘左右結束了,導致每個階段掉落的中立物品只有一兩件。

綜上,中立物品是個有趣的變量,但它們只能錦上添花,難以雪中送炭。

冰蛙被架空?玩玩7.23就知道,這麼牛的更新也沒誰了

二、信使用物品?得先滿足英雄

同樣的,信使使用物品也是一個讓人震驚的更新。

但如果你向以前回溯得更遠,你會記得遠古時期,DotA裡的信使本來就能使用物品。

那時候的DotA吧裡,津津樂道著小雞大根秒人的傳說。

只是後來出現了小雞臂章bug,在War3機制下無法修復,才全面禁止了信使使用物品。

而且信使25級才可以使用所有物品,那時的遊戲都快結束了。

實際遊戲中,因為遊戲結束過快,沒有多餘的物品可以給鳥。

預測以後的膀胱局裡,鳥的主要功能也是點金、撒粉、插眼之類的。

而且工資現在被移到了鳥身上,一旦前線的鳥陣亡,自己的收入就會受到直接影響。

紛爭虛靈大根一套秒人,過去是YY,今後估計還是夢呀= =

冰蛙被架空?玩玩7.23就知道,這麼牛的更新也沒誰了

三、其他重要的綜合改動

1.假眼免費。

終於不用爭論誰買眼了。

2.開局送3張TP。

冰蛙這是在逐步培養新玩家對TP的消費習慣:)

3.反眼收入歸購買真視的玩家。

大哥再也沒法跟輔助搶眼錢了。

4.邊路商店變成可爭奪的中立建築——前哨。

爭奪方法讓人想起要火的《風暴英雄》,但其實DotA在遠古時期也有個據點模式。

前哨進一步強調對傳送點和視野的爭奪,估計最大作用是埋伏那些帶線英雄。

因為佔領和傳送時間都是6秒,等帶線英雄開始佔領時,飛過去就來不及了。

5.技能免疫不再提供100%魔法抗性。

這意味著那些無視魔免的技能,現在同樣能對魔免單位造成傷害!

即使開著黑皇,大哥也不敢隨意衝鋒了。

6.泉水攻擊力增強,並且有了20%必中。

千呼萬喚的泉水增強終於來了,不過我感覺還得有100%的濺射才能反虐泉。

7.滿級改為30級,解鎖全部天賦。

滿級很酷炫,但25級都不容易達到,這30級真的只是給膀胱局設定的。

冰蛙被架空?玩玩7.23就知道,這麼牛的更新也沒誰了

不知道你看了更新是什麼感覺,我感覺我得趕快回歸了,有好多新鮮的內容等著去探索。

在大幅更新的同時,DOTA2還保持著每局遊戲中新意的平穩釋放,這更見其深厚的平衡功底。

所謂平衡,並不是每次護甲+1、攻擊-1就能解決的,而是要進行動態、趣味的平衡。

更不用說節奏爽快的虛無之靈和技能好用的電炎絕手,7.23還有很多可圈可點之處。

能夠持續更新,總能給遊戲注入大量新意,並且還能讓玩家群體認可其更新,

這就是冰蛙十幾年來維持刀塔強大生命力的卓越之處。


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