有傳言稱,冰蛙已經被V社架空了,現在是其他人在更新DOTA2。
且不說這個消息的來源是貼吧大神,就算單看7.23《世外之爭》版本的更新,就知道傳言是假的。
敢於對一個非常成熟的遊戲模式,進行大量顛覆式創新,除冰蛙外,我很難想到其他人了。
《世外之爭》正是對既有遊戲模式的又一次顛覆式創新,讓很多老玩家都驚呼不知道該怎麼玩了。
不知道怎麼玩,這裡並不是一個貶義詞,而是意味著老玩家再次有了新穎的遊戲體驗。
一、打野掉裝備?難以雪中送炭
一款遊戲機制層面的更新,總是最讓人振奮。
而這次更新最讓人關注的新機制,莫過於“打野掉裝備”這一驚人的設定。
這項重大改動,既像對IMBA的致敬,又像對War3對戰的迴歸。
或許以後的DOTA2,專門的打野英雄要回歸了?
但實際遊玩發現,打野英雄依然很難埋頭鑽野。
由於線上對抗的激烈,缺少英雄的那一路將不可避免地陷入劣勢,最終丟掉那一路的野區。
同時,中立物品從5分鐘才開始掉落,後續每次掉落概率都降低,每個級別只掉3件。
野區掉裝備,只能是己方佔據優勢時的添頭,或陷入僵局時的變量。
指望打野發家致富,依然不太現實,但縮高地將成為一種過時的戰術。
況且遊戲進行到70分鐘後,才會掉落足以改變戰局的5級神裝。
多數對局都無法進行這麼久,真到了這麼久,神仙打架可比膀胱局好看好玩多了。
實際玩了幾局,遊戲都在35分鐘左右結束了,導致每個階段掉落的中立物品只有一兩件。
綜上,中立物品是個有趣的變量,但它們只能錦上添花,難以雪中送炭。
二、信使用物品?得先滿足英雄
同樣的,信使使用物品也是一個讓人震驚的更新。
但如果你向以前回溯得更遠,你會記得遠古時期,DotA裡的信使本來就能使用物品。
那時候的DotA吧裡,津津樂道著小雞大根秒人的傳說。
只是後來出現了小雞臂章bug,在War3機制下無法修復,才全面禁止了信使使用物品。
而且信使25級才可以使用所有物品,那時的遊戲都快結束了。
實際遊戲中,因為遊戲結束過快,沒有多餘的物品可以給鳥。
預測以後的膀胱局裡,鳥的主要功能也是點金、撒粉、插眼之類的。
而且工資現在被移到了鳥身上,一旦前線的鳥陣亡,自己的收入就會受到直接影響。
紛爭虛靈大根一套秒人,過去是YY,今後估計還是夢呀= =
三、其他重要的綜合改動
1.假眼免費。
終於不用爭論誰買眼了。
2.開局送3張TP。
冰蛙這是在逐步培養新玩家對TP的消費習慣:)
3.反眼收入歸購買真視的玩家。
大哥再也沒法跟輔助搶眼錢了。
4.邊路商店變成可爭奪的中立建築——前哨。
爭奪方法讓人想起要火的《風暴英雄》,但其實DotA在遠古時期也有個據點模式。
前哨進一步強調對傳送點和視野的爭奪,估計最大作用是埋伏那些帶線英雄。
因為佔領和傳送時間都是6秒,等帶線英雄開始佔領時,飛過去就來不及了。
5.技能免疫不再提供100%魔法抗性。
這意味著那些無視魔免的技能,現在同樣能對魔免單位造成傷害!
即使開著黑皇,大哥也不敢隨意衝鋒了。
6.泉水攻擊力增強,並且有了20%必中。
千呼萬喚的泉水增強終於來了,不過我感覺還得有100%的濺射才能反虐泉。
7.滿級改為30級,解鎖全部天賦。
滿級很酷炫,但25級都不容易達到,這30級真的只是給膀胱局設定的。
不知道你看了更新是什麼感覺,我感覺我得趕快回歸了,有好多新鮮的內容等著去探索。
在大幅更新的同時,DOTA2還保持著每局遊戲中新意的平穩釋放,這更見其深厚的平衡功底。
所謂平衡,並不是每次護甲+1、攻擊-1就能解決的,而是要進行動態、趣味的平衡。
更不用說節奏爽快的虛無之靈和技能好用的電炎絕手,7.23還有很多可圈可點之處。
能夠持續更新,總能給遊戲注入大量新意,並且還能讓玩家群體認可其更新,
這就是冰蛙十幾年來維持刀塔強大生命力的卓越之處。
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